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        從單聲道1.0到立體聲2.0 手機揚聲器的優(yōu)劣之分

        2020-12-25 06:34:17謝慧華
        微型計算機 2020年18期
        關鍵詞:振膜音質聲場

        謝慧華

        在談到手機的影音體驗時,大家或許更在意手機屏幕顯示素質和連接有線/藍牙耳機時的音質表現,很少在意手機的外放音質。實際上,手機揚聲器的音質也關乎用戶體驗,比如在槍戰(zhàn)游戲的過程中,刺耳的外放音質多少會影響我們的判斷,音量調低后又聽不到敵方的動靜。不過隨著3.5mm耳機接口逐漸被取消后,手機廠商開始逐漸重視這一方面,發(fā)布新品時或多或少會提及揚聲器的參數特性。本期我們就來了解一下不同手機揚聲器的區(qū)別和各自的表現。

        真假雙立體聲

        揚聲器一直是手機必備的零部件,最初只是用來播放來電鈴聲、系統(tǒng)聲音,是一種非常簡單的發(fā)聲單元,只有糖豆粒大小。慢慢地,手機取代MP3、MP4,具備影音娛樂功能后,手機揚聲器開始過渡到一體化BOX音腔,將揚聲器、音腔和天線三合一,最大限度減少了體積。同時,揚聲器單元還普遍采用“分體式”的振膜設計,比如懸邊采用雙層高韌性的PEI(聚醚酰亞胺)材料,球頂采用單層高韌性PEN薄膜參與揚聲器的振動,從而可以在極小的空間里帶來較大的音量和一定的低音效果。

        隨著手機揚聲器的進化,它的數量也一直在變化。功能機時代里,國際品牌和正規(guī)的國產品牌大多采用單揚聲器,處于揚聲器1.0時代。那時候的手機用戶就常常吐槽:諾基亞的鈴聲太小了,有沒有辦法把摩托羅拉的鈴聲調大....于是,山寨機注意到用戶的這一需求,采用大功率的揚聲器,不斷增加揚聲器的數量(多達25個),音量大且有不同程度的破音,來電時回頭率極高。

        與山寨機暴力提升音量的做法不同,大品牌在揚聲器的設計上不僅注重數量,更注重音質。這里就不得不提到已經淡出手機市場的HTC,2013年上市的HTCOneM7采用前置雙揚聲器,模擬人的左耳右耳在真實場景中聽到的聲音差產生立體聲效果,并加入了BoomSound音響技術,為手機帶來前所未有的音響體驗。隨著手機設計的發(fā)展,全面屏設計成為了主流,有限的機身內很難放入兩顆規(guī)模和設計完全相同的發(fā)聲單元,有些手機就另辟蹊徑,將聽筒作為其中一個聲道的發(fā)聲單元。這種方式雖然實現了雙聲道發(fā)聲,但是聽筒和底部揚聲器的腔體體積大不相同,就像聽力不同的左右耳,對聲場定位難免產生影響。當然,部分定位高端的手機會提升聽筒揚聲器的功率,并對整體的揚聲器系統(tǒng)進行優(yōu)化,盡量平衡兩個揚聲器的“實力”。聽筒作為揚聲器,既節(jié)省了空間,又略微提升了立體聲音效,但對游戲玩家而言,聲場定位的效果無疑打了折扣。在這種情況下,部分旗艦手機回歸了雙揚聲器設計。

        值得注意的是,考慮到不同階段里用戶對揚聲器的需求不同,手機揚聲器的位置也各有差異。HTCOne為了放置兩個揚聲器單元,不得不在屏幕的上下預留足夠的寬度,引來消費者“三下巴”的吐槽。隨后,聯想發(fā)布的樂檬K3、一加發(fā)布的首款機型也配備了雙揚聲器,但把揚聲器的位置移到了手機背部或手機底部的左右兩側,滿足用戶使用手機揚聲器播放歌曲的需求;后來隨著手游的風靡,如今大家更習慣橫向握持使用手機,所以雙揚聲器通常被對稱放置在手機頂部和底部;而以ROG游戲手機為代表的部分手機依然采用非全面屏設計,屏幕上下兩側留有較大邊框,它的雙揚聲器就放置在這里,正向朝著用戶。

        在手機揚聲器構建的聲場里,單揚聲器只有一個聲源點,我們無法判斷發(fā)聲的方向,只能通過聲音在傳播過程中的自然衰減判斷它的遠近。雙揚聲器有左右兩個聲源點,兩個聲源發(fā)出的聲音,會有聲音信息的疊加與抵消,我們可以從左右聲源的聲波信號差異來判斷發(fā)聲位置。從底部左右雙揚聲器設計改為上下雙揚聲器設計,兩個揚聲器的物理距離更遠,聲場空間變得更大一些。

        揚聲器的進化

        手機上所使用的的揚聲器都只能算是“微型揚聲器”,振膜直徑約為10mm,我們常??吹降?012揚聲器、1216揚聲器就是指手機揚聲器的尺寸大小。例如小米10系列就采用了雙1216線性揚聲器,揚聲器長12mm,寬16mm,比普通手機上的揚聲器更大。在同等材料和工藝下,揚聲器尺寸大也就意味著振膜面積大,能夠在一定范圍內提升音質,但既然是用于手機,尺寸的提升是有瓶頸的,廠商就需要使用新型振膜材料、增加磁電路線圈等方式來提高微型振膜的振幅,從而在更小的揚聲器體積里,實現比幾年之前更寬闊的頻響范圍和稍好一些的動態(tài)。揚聲器的發(fā)聲原理是電流通過由磁鐵組成的磁電路內的線圈,在上下方向產生驅動力,使振膜振動發(fā)出聲音。要想獲得更大的響度,就要增大內部磁場強度,從而提高振膜的振幅。增大磁場強度最直接的辦法是增加磁鐵數量,大多數手機揚聲器內的磁鐵數量是3個,對振膜的驅動力有限,小米10Pro采用7磁發(fā)聲單元,使振膜單向振幅達到0.65mm,振幅的大幅增加令輸出響度提升1~2dB,并且中低高頻響應也有了》5dB的突破性提升。

        現在一些手機新品在發(fā)布時還會提及音腔大小,比如小米10Pro的揚聲器音腔等效1.2cc(也就是1.2cm3),一般手機揚聲器音腔通常是0.9cc,大音腔能夠明顯提升聲音的響度,修正低、中、高三頻的表現。

        此外,線性揚聲器和超線性揚聲器概念也逐漸在業(yè)界普及。過去的手機揚聲器內部只有一組線圈用于驅動振膜,當信號過大或振膜振幅過強時,振膜會因受力不均產生諧振,導致聲音失真。為了解決這一問題,超線性揚聲器在內部增加了一組線圈,通過兩組線圈驅動振膜,平衡振膜的受力,避免了不必要的諧振,振膜的振幅也因此得到了加強,聲音的表現自然也會更好一些。

        振膜大小、音腔體積、磁鐵/線圈的數量都能夠有效地改善手機揚聲器的響度和音質,盡可能減少失真與破音,但會增大揚聲器的尺寸,每一點提升都體現著廠商的設計能力。

        各種音效的加持

        兩個揚聲器發(fā)出的聲音只能稱得上是雙聲道立體聲,而且左聲道和右聲道也就距離十幾厘米,混響空間依然有限,于是手機廠商“引進”了虛擬環(huán)繞聲技術,除了保留著聲源的方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感(聲音離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。比如vivoNEX旗艦版就曾搭載DTS虛擬環(huán)繞聲技術,在手機內部對多音軌音頻進行混縮處理,再送到雙揚聲器上播放,得到接近于5.1、7.1音響系統(tǒng)發(fā)出的聲音,實現環(huán)繞聲效果。原本簡單的左右聲道,能夠模擬出包含左前、右前、左、右、左后、右后多個聲道的環(huán)境,從而“欺騙”用戶的耳朵。在手機上,我們常見的還有杜比全景聲、Dirac音效等。

        如果你的手機并未經過杜比、DTS、Dirac等音效加持(沒有獲得認證),也可以通過刷入ViPERFX(蝰蛇音效)驅動自行調節(jié)。ViPER4是一款用于Android系統(tǒng)的全局音效驅動,它可以針對耳機、揚聲器及其他藍牙設備進行細節(jié)和高音補償,提升手機的音質表現。當然,如果你不想這么麻煩進行刷機的話,也可以選擇使用第三方App來播放歌曲、觀看視頻,比如《酷狗音樂》就自帶了蝰蛇音效,《愛奇藝》等在線視頻平臺也大多提供了杜比視界模式(需要開通會員)。對于單揚聲器的手機來說,這些提升音質的辦法只是起到優(yōu)化音質的作用,但不能增強聲音的空間感;只有在具備雙揚聲器(包括非對稱雙揚聲器)的手機上,音效優(yōu)化才會有相對明顯的效果。

        外放音質對比體驗

        為了直觀地感受不同手機外放音質的區(qū)別,我特意挑選了4款采用不同配置揚聲器的機型,分別使用最大音量進行歌曲播放和游戲外放的測試。

        歌曲播放測試中,4款手機橫屏放立在桌上,我分別用它們播放了《渡口》《加州旅館》等曲目。采用單揚聲器的A機型保留了大部分音頻內容的起音,但缺乏低頻的延展,大音量下由于功率不夠損失部分音色和力度,空間感的表現較差。B機型聽筒揚聲器和主揚聲器的功率相差較大,樂器部分還算左右均衡,但人聲基本由主揚聲器傳出,閉著眼聽仿佛歌手一直站在右側,立體感較差,構建的聲場呈雞蛋狀,在放入大紙箱后,聲場的缺陷會稍微得到彌補,更有立體感一些;音質方面的表現還算不錯,低頻沒有明顯的彈性但量很足,人聲清冽不失真,但高音部分不夠圓滑,有些許毛刺感。C機型在播放歌曲中表現出色,由于雙揚聲器朝向左右,能夠營造出圓滿的聲場,如果把手機放在一個大紙箱里,外放聲音遇到障礙返回產生混響會進一步提升3D環(huán)繞的效果;同時C機型的音質也可圈可點,低頻部分量足且有明顯的彈性,鼓點聽起來特別有勁,人聲清澈響亮而且比較飽滿,D機型同樣采用1216揚聲器,7磁發(fā)聲單元,并經過了DiracHDSound軟件進行脈沖和頻率響應校正,和C機型的配置相當,但調音方面各有千秋,由于揚聲器朝向正面,它的聲場呈橢圓狀,和C機型對比起來人聲明顯更靠前一些。

        在游戲外放的環(huán)節(jié)中,我們在《和平精英》的訓練場里進行兩兩測試,比較4款手機揚聲器的定位能力。A機型的劣勢非常明顯,無論敵人從哪個方位接近,A機型外放的腳步聲只能聽到由遠及近,但無法判斷方位。B機型有一定的定位能力,左側的敵人相對右側敵人更難發(fā)覺,需要比較接近時才能聽到腳步聲。正因如此,我憑借著腳步聲的大小和模糊的方向感很容易猜出敵人的方位。C機型和D機型都有不同環(huán)繞音效加持,左右揚聲器的音量比較均衡,能夠輕易地辨別左右。相比之下,揚聲器采用正朝向設計的D機型更容易判斷出敵人方位。值得一提的是,在激烈的游戲過程中,隨著腎上腺素上升,玩家的雙手會不由自主地緊握手機,這很可能會遮擋住手機頂部和底部,只有揚聲器正朝向用戶的D機型不受影響。

        寫在最后

        從規(guī)格參數和實際體驗可以看到,雖然如今手機大多數都配備了雙揚聲器,但外放的音質依然有比較明顯的區(qū)別。非對稱雙揚聲器聲場不完整,無論是播放音樂還是游戲都有一定的缺憾,軟件優(yōu)化也難以彌補硬件上的差異。對稱式雙揚聲器配合虛擬環(huán)繞音效,能夠明顯提升外放音質,具備更強的定位能力。在廠商的宣傳中,對稱式雙揚聲器通常會特別標明揚聲器尺寸、磁鐵數量等主要參數和音效技術,而非對稱雙揚聲器往往只是略提一二,如果你特別注重手機外放效果,選購時要擦亮眼睛。

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