□山東省青島普集路小學 邵坤
在小學數(shù)學教學中,應用游戲對教師提出了更高的要求。愛玩愛鬧是小學生的天性,而教師都希望學生能夠安靜認真地聽課,因此大部分教師都在完全控制著課堂,也從來沒有想過在課堂上應用游戲。因此,在小學數(shù)學教學中使用游戲第一難點就是,如何改變教師的傳統(tǒng)觀念。教師要正確認識游戲教學,要知道游戲教學不是帶領學生在課堂中做游戲,而是要用游戲使學生更輕松地學習數(shù)學知識,并激發(fā)學生對數(shù)學知識的興趣,當具備這一觀念之后,才能夠對游戲教學法進行有效應用。在此基礎上,教師還要設置合理的游戲目標,可以在對某一知識點進行教學時將其作為教學目標,并和游戲結合在一起,以此激發(fā)學生對該知識點的興趣,從而提升教學效果。而且這樣學生的注意力也不會因為游戲而過分轉移,可始終集中在教師所設置的教學目標上。比如,當教師對北師大版小學數(shù)學教材一年級上冊中的“位置與順序”進行講解時,首先要了解這部分內容的教學目標是讓學生掌握前后左右等方向順序,以此對學生的空間感進行培養(yǎng)。然后在這個基礎上,將這一目標和游戲結合在一起,比如可以讓學生將自己作為中心,然后教師隨機說出一個方向,比如說前,那么學生需要保持不動,教師說出右,學生要向右轉頭。也可以讓學生以自己為中心,然后教師先提問,以你為中心的前三排左4列是哪個學生,通過這些簡單的口令,讓學生初步了解位置和順序的相關內容,也激發(fā)了學生對位置順序的興趣,當教師開始正式講解時,就可獲得更好的效果。
好勝心強是小學生的又一個特點,小學數(shù)學教師可以對此進行充分利用,在開展教學時將教學內容和一些競爭性比較強的游戲結合在一起,這樣就可以利用學生的競爭心理有效吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習積極性。游戲類型可以隨意選擇,單人或者團體都可進行應用,但為了令學生得到最好的提升,單人和團體游戲最好混合進行。在開展游戲之前,教師要讓學生了解使用游戲的目的并不是玩和贏,是為了更好地感受知識,避免學生因為想取勝而過分關注游戲,導致忽略知識的情況出現(xiàn)。以北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊中的“數(shù)一數(shù)與乘法為例”,教師可以將這部分內容和團體游戲結合在一起,在教學之前對學生進行分組,然后為學生準備不同顏色的小球,讓不同小組來對其中一個顏色的小球進行數(shù)一數(shù)。當小組數(shù)玩之后,可以派一名學生給出結果。選擇哪一種顏色的小球教師可以隨意說出,然后看哪一組學生給出結果的速度最快、最準,這樣學生為了獲勝就會將注意力集中在數(shù)小球上。在此基礎上教師可以向學生介紹什么是乘法,學生接觸乘法后的計算時間就得到了明顯減少,而且也可以激發(fā)學生對數(shù)與乘法的興趣,使學生在學習過程中的表現(xiàn)也更加積極。
數(shù)學知識的抽象性特別強,且傳統(tǒng)的學習過程比較枯燥,很容易讓學生失去學習興趣,不能讓學生的思維能力得到良好的培養(yǎng)。為此,教師可以將數(shù)學和游戲結合在一起,同時注意游戲的操作性,讓學生在實際操作游戲的過程中更直觀地感受知識,并提升思維能力。以北師大版小學數(shù)學教材一年級下冊中《有趣的圖形》為例,開展這部分內容的教學時,教師可以結合學生的現(xiàn)實生活,由于學生在生活中也經(jīng)常見到各種形狀的圖形,因此教師可以開展一個繪制圖形的游戲,比如隨機說出一個本內容所要學習的圖形,然后讓學生將圖形畫出來,看哪一位學生畫得最快,當學生畫完之后就是可以給予適當?shù)目洫?。學生在實際繪制圖形的過程中就加強了對這一圖形的了解,當正式開始學習時學習過程將變得更加簡單。
綜上所述,本文提出了游戲目標的合理設計、利用學生的競爭心理、重視游戲的操作性三點游戲化教學策略,希望可以給小學數(shù)學教師提供一些有效的參考建議,幫助學生更簡單地學習數(shù)學知識,進而在小學階段打下良好的數(shù)學基礎。