胡銀芳
課堂引入是課堂教學(xué)最基本最重要的環(huán)節(jié)。魏書生老師說:“好的導(dǎo)語像磁鐵,一下子把學(xué)生的注意力聚攏起來,好的導(dǎo)語又是思想的電光石火,能給學(xué)生以啟迪,催人奮進?!?確實,合理巧妙的課堂引入能迅速將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到課堂上來,點燃學(xué)生的求知欲望,既是良好課堂的開端,又能保障課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率。下面就簡單談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)課堂引入的幾種方式。
一、故事引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
故事在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠發(fā)揮很積極的作用,源于學(xué)生們對于故事的喜愛與好奇。數(shù)學(xué)課中,運用數(shù)學(xué)小故事引入新課,可以起到意想不到的效果。
比如四年級學(xué)習(xí)交換律時,我是這樣引入的。
同學(xué)們想聽故事嗎?今天老師給大家講一個《朝三暮四》的故事。宋國有一個很喜歡飼養(yǎng)猴子的人。他家養(yǎng)了一大群猴子,他能理解猴子的意思,猴子也懂他的心意。他寧愿可減少全家的口糧,也要滿足猴子的要求。然而過不了多久,家里就越來越貧困了。他打算減少猴子吃桃子的數(shù)量,但又怕猴子不從自己,就先欺騙猴子說:“從今天起給你們的桃子改為早上三個,晚上四個,夠了吧?”猴子一聽,十分惱怒,想了一會,他又說,給你們的桃子,早上四個,晚上三個,夠了吧?猴子一聽,一個個都在地上打起滾來,非常高興。
同學(xué)們聽了都暗暗發(fā)笑。我問:“聽了故事,你想說些什么?”
同學(xué)們一陣議論后,我引導(dǎo):在數(shù)學(xué)中也有這樣的現(xiàn)象,3+4=7 ,4+3=7 這就是我們今天要學(xué)習(xí)的加法交換律。進而揭示課題,順利地進入新課的學(xué)習(xí)。
像這樣,通過講故事,溝通了數(shù)學(xué)模型與學(xué)生生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗的聯(lián)系,架起了抽象的數(shù)學(xué)通往學(xué)生內(nèi)心世界的橋梁,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為整節(jié)課的學(xué)習(xí)做了良好的鋪墊。
二、對比引入,引起學(xué)生思維碰撞。
俗話說:沒有對比就沒有傷害。而在數(shù)學(xué)課上,沒有對比就沒有思維的火花。課前,老師將相近或相反的兩種事物展示,讓學(xué)生通過觀察對比,發(fā)現(xiàn)它們的異同點。既可以使教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)思想豐富廣泛,又培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、思維能力和想象能力,還能讓學(xué)生的思維發(fā)生碰撞,引發(fā)進一步的學(xué)習(xí)欲望。
比如一位老師上一年級的《分類與整理》時,一開始出示兩組對比鮮明的圖畫,一組是凌亂的書柜與書本擺放整齊的書柜,一組是凌亂的衣柜與衣物整齊放置的衣柜,讓學(xué)生觀察,說說有什么感受?學(xué)生通過對比,直觀感受到整齊的美觀、方便,體會到整理的重要性,產(chǎn)生分類與整理的迫切感。老師借機引入課題,學(xué)習(xí)分類與整理的方法,收到水到渠成的效果。
三、復(fù)習(xí)引入,構(gòu)建新舊知識間的聯(lián)系。
古人云:“溫故而知新,可以為師矣?!痹谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,復(fù)習(xí)導(dǎo)入,是很多教師慣用的方式。教師通過復(fù)習(xí)舊知識的方式,利用學(xué)生所熟悉的知識進行導(dǎo)入,喚起學(xué)生對所學(xué)知識的理解和記憶,實現(xiàn)新舊知識之間的有效銜接,對新知識的引入起了很好的過渡作用。
比如,一位老師上二年級《混合運算》時,先出示一組加減混合算式,讓學(xué)生說說先算什么再算什么,計算后小結(jié)這是一年級學(xué)習(xí)的加減混合,運算順序是從左往右算。然后引入課題:今天繼續(xù)學(xué)習(xí)混合運算。
教師通過復(fù)習(xí)舊知識的方式進行課堂導(dǎo)入,既鞏固了所學(xué)習(xí)的舊知識:加減混合運算順序;又讓學(xué)生對新的知識“混合運算”充滿好奇、渴求,讓學(xué)生的大腦處于興奮的狀態(tài),學(xué)習(xí)的求知欲被激發(fā),這種求知若渴的心態(tài),對提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果具有積極的意義。
四、動畫引入,吸引學(xué)生注意力。
動畫片符合兒童認(rèn)知特點,喜歡動畫是小學(xué)生固有的天性。動畫能抓住學(xué)生的視覺焦點,引起學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生興趣。同時可以化靜為動,突破教學(xué)重點難點,還能加強記憶的效果。
比如學(xué)習(xí)強國中“在家上學(xué)”,學(xué)而思網(wǎng)校里的王二帥老師,他教學(xué)《數(shù)據(jù)收集與整理》時,就是以動畫片引入,并且貫穿始終。整堂課都把學(xué)生深深地吸引著,注意力高度集中,學(xué)習(xí)效果超好,連我都被深深吸引了。我也見過一些優(yōu)秀的老師上公開課時,也選擇動畫引入,什么《喜洋洋與灰太狼》,《熊大、熊二》、《大頭兒子與小頭兒爸爸》等等,這些孩子們喜聞悅見的動畫片,都能被老師們巧妙地引入到課堂中來。給課堂增加感染力的同時,很大程度地吸引了學(xué)生注意力,提高了課堂教學(xué)效果。
五、游戲引入,引導(dǎo)學(xué)生玩中領(lǐng)悟知識。
好玩也是兒童的天性。游戲是激發(fā)兒童學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動兒童學(xué)習(xí)積極性和主動性的有效途徑。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的過程中,可以通過一些簡單的數(shù)學(xué)游戲活動,將數(shù)學(xué)與游戲有機整合起來,在游戲的過程中融入數(shù)學(xué)知識,取得好的導(dǎo)入效果。
如,一個老師教學(xué)《對策問題》時,一開始就說我們今天來玩撲克牌游戲——“比大小”,一下就把學(xué)生的興趣給激發(fā)了。接著,老師將學(xué)生分成每2人一組,一方拿紅牌(5、7、9),另一方拿黑牌(4、6、8),出示了游戲規(guī)則:1、誰大誰贏,三局兩勝;2、每人每次只出一張牌;3、第一次誰先出,后面兩次還是誰先出。
第一輪,各組試行游戲。
第二輪,請幾組學(xué)生分別上臺展示游戲過程和結(jié)果。引導(dǎo)學(xué)生分析輸贏的原因。
第三輪,學(xué)生再游戲玩一次,找到贏牌的策略。(1、讓對方先出牌;2、用最小對最大;3、兩方牌相差不大。)
然后,引出了《田忌賽馬》中贏馬策略的探究。而且,整節(jié)課,都是引導(dǎo)學(xué)生在玩中思考,最后找到了解決問題的策略。
像這樣充分利用現(xiàn)實生活中的素材和資源,去挖掘?qū)W生感興趣的游戲應(yīng)用于課堂引入,學(xué)生們興趣盎然,在輕松愉快的氛圍中主動的參與學(xué)習(xí),有效地領(lǐng)悟新知識。
俗話說:“良好的開端是成功的一半?!闭n堂導(dǎo)入的方式也多種多樣,愿我們在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,積極通過各種富有趣味性的課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
參考文獻
王云?《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的作用及形式 》?考試周刊 2019年17期