卒中康復(fù)期間的治療干預(yù)通常涉及以任務(wù)為導(dǎo)向的方法。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)訓(xùn)練可以為這種訓(xùn)練創(chuàng)建適用的練習(xí)環(huán)境。這項(xiàng)研究評(píng)估了非沉浸式VR訓(xùn)練對(duì)腦卒中偏癱患者功能預(yù)后的影響。這項(xiàng)隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn)納入了在入選前6個(gè)月內(nèi)發(fā)生原發(fā)性卒中的36例患者。將受試者隨機(jī)分為干預(yù)組和對(duì)照組,干預(yù)組使用RAPAEL智能手套接受非沉浸式VR訓(xùn)練。對(duì)照組則玩電子游戲作為一種娛樂活動(dòng)。兩組都接受了24次治療,每次30分鐘,每周三天,為期八周。在干預(yù)組,將算法應(yīng)用于游戲類訓(xùn)練中,提出了具有適當(dāng)難度的最優(yōu)挑戰(zhàn)任務(wù)。結(jié)果測量包括積木-箱子測試(BBT)、Jebsen手功能測試(JT)、握力評(píng)估和Wolf運(yùn)動(dòng)功能測試(WMFT)。與基線測量相比,兩組在所有結(jié)果測量指標(biāo)上都取得了顯著改善。與對(duì)照組相比,干預(yù)組的BBT(P<0.001)、握力(P<0.001)和WMFT(P=0.032)改善更明顯。結(jié)論:這項(xiàng)對(duì)卒中后偏癱患者的研究發(fā)現(xiàn),使用非沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)智能手套可以促進(jìn)手部力量恢復(fù)和功能的改善。
(張東云譯)
Lee H, et al. Non-Immersive Virtual Reality Rehabilitation Applied to a Task Oriented Approach for Stroke Patients: Randomized, Controlled Trial. Restor Neurol Neurosci. 2020: 1-8.
中文翻譯由WHO 康復(fù)培訓(xùn)與研究合作中心(武漢)組織
本期由陸軍軍醫(yī)大學(xué)西南醫(yī)院劉宏亮教授主譯編