姚文亭
(河北省黃驊市常郭鎮(zhèn)大趙村小學,河北 黃驊 061100)
新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生的思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。我結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學信息技術課。
信息處理的基本技能是小學信息技術課教育的起點。小學生能熟練地掌握信息技術來進行所求信息的檢索,是小學生基本的信息素養(yǎng)要求之一。文字輸入、編輯和上網(wǎng)是處理信息必須掌握的基本技能,熟練掌握這些基本的知識和技能,不僅能使小學生對計算機運用自如,也會更好地將信息技術運用到自己的學習和生活中,真實地體驗到信息技術給自己帶來的樂趣。這也是小學信息課堂教學中,培養(yǎng)小學生的信息素養(yǎng)所應該達到目標。小學生喜歡活潑、動手性強、具有一定娛樂性的教學方法,在教學中,我們要結合學生的這一特點,注意激發(fā)學生的學習興趣,寓教于樂,使學生在快樂的狀態(tài)下學習。
讓學生從"躁動"變得"主動",教師首先要認真做好課前準備,這對于信息技術課尤為重要。信息技術課中很多內容需要學生親自動手實踐操作,而學生在操作的過程中,會碰到許多問題,這些問題的解決依賴于教師課前的充分準備。
信息技術的教學是一個整體,教學不是單一地根據(jù)課本來完成教學任務,需要教師對教材進行再加工。在備課時,教師應站在學生的立場上,以學生的身份對要完成的學習任務進行操作。如果教師能以學生的身份親自完成學習任務,則講課內容會更容易被學生所接受,同時將學生可能會出現(xiàn)的"躁動"問題在課前有個心理準備。最重要的是,以學生的身份完成學習任務,教師就能體會到學生是否樂意去完成任務,怎樣使學生能樂意完成任務,完成任務是否有收獲、是否有成就感。這樣,即使課堂上出現(xiàn)了一些意外情況,教師也能讓全體學生在層次性的任務中"因材施教",從而實現(xiàn)從"躁動"到"主動"的跨越。
自學能力是學好信息技術的重要能力。對于學生來說,依靠學生自己的努力探索得到的知識才是真正的知識,學生才能記得牢,才能操作靈活,運用自如。當然,在學生自主學習階段,教師一定要加強巡視,在必要的時候進行適當?shù)膫€別輔導,須知此時輔導的功效一定遠勝于示范演示。自主學習不僅有利于促進學生的手腦并用的能力,更有利于培養(yǎng)學生的自主操作能力。通過自主學習,既增強了學生學習信息技術的自信心,同時也樹立了他們克服困難的必勝心,讓學生用良好的心態(tài)去學習,去創(chuàng)造,去發(fā)揮,去開拓。
小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統(tǒng)的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。
(一)形象教學法。小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以"找朋友"的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。
(二)任務驅動法。任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現(xiàn)教學目標的教學方法。首先,教學環(huán)節(jié)的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業(yè)做出評價,讓學生知道自己的優(yōu)缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。如在學習《動畫自己做》一課時,教師可將教學過程分為三部分:一個娃娃從北向南跑;兩個娃娃同時同向賽跑;接力賽跑。這樣一來,學生通過簡單的動畫制作入手,慢慢進入教學內容,完成學習目標,在整個過程中,學生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養(yǎng)自學能力。
(三)游戲教學法。游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:“金頭腦”、“拼圖”、“成語挑戰(zhàn)屋”等,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發(fā)學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。