郝彤彤 王丹 張琪(通訊作者)
(大連交通大學,遼寧 大連 116000)
(一)項目簡介。通過一些前期調(diào)查,我們得知在知乎、豆瓣等一些社交平臺上,夢境一直保持著一定的討論度,甚至有與夢境相關(guān)的APP 存在,可見人們或多或少的都對夢境有一定興趣,而且在一些影視劇或者文學作品中,都有“窺夢”的情節(jié),所以人們也是愿意去觀看夢境的,而且其實每個人都或多或少的有一些“窺視欲”,而在這里人們可以“實現(xiàn)”自己的夢,可以看見別人的夢,還可以學習到一些與夢境相關(guān)的冷知識。
研究內(nèi)容主要包括三個方面;對投稿內(nèi)容進行篩選、整理、編輯,區(qū)分邏輯性強適合改編故事出版的內(nèi)容與邏輯性不強適合運用多種形式表達的內(nèi)容;設(shè)計多種互動形式以便與不同夢境氛圍相結(jié)合,充分發(fā)揮電子雜志的優(yōu)勢,避免內(nèi)容單調(diào)成為普遍的公眾號文章;優(yōu)化宣傳、時效、表達形式,以盡量緩解電子雜志用戶粘性小這一特質(zhì)。
項目研究具體目標:對雜志形式不斷改進,成為電子雜志這一新興表達形式的代表性項目;希望用戶通過瀏覽雜志獲取新的創(chuàng)作思緒,會成為用戶心中的素材發(fā)掘地。
(二)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析及評價。電子雜志的研究始于20 世紀70 年代,由于當時的計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不如現(xiàn)在先進,電子雜志的發(fā)行出版受到技術(shù)的局限,存在一些問題。其1990 年1 月出版的第一期電子雜志使用是ASCII 格式,通過'公共檢索計算機系統(tǒng)LIST'(PACS-L)發(fā)行。由于當時的電子郵件系統(tǒng)無法處理較大的文本,稍有長度的文章都必須被分割為多個小文件向訂閱者發(fā)出。"
我國第一份電子雜志《神州學人》出現(xiàn)于1995 年。電子雜志在我國的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段,第一代是將傳統(tǒng)雜志經(jīng)過簡單的數(shù)字化,變?yōu)殡s志的網(wǎng)絡(luò)版,比如電子期刊;第二代是數(shù)字媒體的雜志化,如許多網(wǎng)站在互聯(lián)網(wǎng)中篩選出主題類似的內(nèi)容,定期以電子雜志的形式發(fā)布,發(fā)送到網(wǎng)站用戶的郵箱里,第三代電子雜志在前兩代的基礎(chǔ)上,技術(shù)上有了巨大的飛躍,利用P2P 平臺(P2P 是peer-to-peer 的縮寫,簡單可以理解為點對點,也有人稱為"伙伴對伙伴"的意思,或稱為對等聯(lián)網(wǎng)。用戶可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到服務(wù)器去瀏覽與下載。它直接將人們聯(lián)系起來,讓人們通過互聯(lián)網(wǎng)直接交互,使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得容易、更直接共享和交互,更強調(diào)互動性和多媒體。
前期開辦公眾號進行投稿收集同時在征稿平臺進行宣傳投稿征集,并與各類APP 或者社交平臺進行合作,投放廣告,然后建立自立的自媒體平臺,然后在如豆瓣、知乎、微博等社交平臺設(shè)立討論組。將征集到的夢境進行分類,然后公開,有網(wǎng)友們進行投票,評論和打賞,最終人氣最高的一批夢境我們會進行二次加工,制作出來,最后在《夢境博物館》上進行刊登展示。
本項目最終決定采用微信小程序的模式呈現(xiàn)《夢境博物館》雜志,在各大平臺投放雜志相關(guān)廣告,吸引讀者前來觀看。因微信小程序的特殊性,宣傳大部分費用將會用于微信朋友圈廣告投放,在廣告中進行雜志預覽。《夢境博物館》暫定為半月刊,每半個月會換一次作品,出展的作品根據(jù)人氣榜而定,而每過一個季度和一年會有季度總榜和年度總榜,年度總榜的前三會擁有一年的常駐刊登機會,而季度榜的前五會擁有一個季度的常駐刊登機會,而且作者會得到相應(yīng)的獎勵。如果有人想要出展自己的夢境,但是排名不夠,也可以自費請畫手或者寫手制作自己的夢境,在與《夢境博物館》團隊商議后,我們會進行短期刊登。而后我們會不定期舉行特別活動對一些特定主題的夢進行征集,然后就這個主題制作雜志特輯。
一些特別的夢境我們會在與夢境持有者商議之后,將夢境制作成雜志內(nèi)互動體驗程序,比如噩夢體驗程序或是美夢體驗程序,雜志還會制作相關(guān)衍生品,比如書籍、亞克力、徽章、玩偶等周邊物品供消費者挑選購買,并開設(shè)相關(guān)的電子商鋪,供人們線上購買相關(guān)周邊衍生品。另外我們還會在雜志上設(shè)置一個夢境墻專欄,人們可以將自己的夢境記錄下來,放在墻上。由雜志團隊所分配的畫師等夢境制做師所創(chuàng)作的作品版權(quán)屬于雜志團隊所有,創(chuàng)作者享有署名權(quán),而讀者自費制作的夢境作品,版權(quán)歸由讀者自己所有,雜志團隊擁有刊登權(quán)。
因為夢境的一些特殊性質(zhì)會對一些創(chuàng)作型工作者起到一些思維開拓的作用,如果有人喜歡哪個夢境,可以對其進行打賞,如果想要購買夢境或是進行再次創(chuàng)作,可以由雜志團隊出面聯(lián)系甲乙雙方進行版權(quán)購買商議或是授權(quán)使用,雜志團隊會收取一定的中介費用,而被購買商用的夢境會立刻從雜志上刪除。若是有讀者自行創(chuàng)作了一些夢境相關(guān)的同人作品或者周邊物品,也可以在雜志團隊電子商鋪進行掛買,雜志團隊也會收取一定的中介費,而雜志團隊也永久享有這些物品的展示權(quán)。如果有讀者喜歡雜志團隊的畫師或是其他作品創(chuàng)作者,還可以通過雜志團隊與其進行約稿,就相當于一個線上約稿平臺。
該項目開展主要支撐條件是利用了消費者的好奇心理和大眾性,即人人都做夢,人人都有話題。據(jù)調(diào)查在各論壇網(wǎng)站關(guān)于夢境討論層出不窮,人們樂意分享與被分享夢境。
隨著科技進步和發(fā)展,電子雜志十分便捷,相比紙質(zhì)雜志更適合快節(jié)奏碎片化的現(xiàn)代生活。