(西柏坡紀(jì)念館,河北 石家莊 050400)
在傳統(tǒng)的博物館展覽陳列中,大多數(shù)都是以文物收藏,然后用館藏實(shí)物陳列作為傳播的主要方式,直接以藏品和文物與欣賞者對話。隨著信息化時代的來臨,博物館也將多媒體技術(shù)應(yīng)用在了展覽陳列中,很大程度的提高了展陳的豐富度,同時也增加了服務(wù)的效果。因此,將多媒體技術(shù)應(yīng)用到博物館的展陳設(shè)計(jì)中已經(jīng)成為了博物館的發(fā)展新方向。作為一種行之有效的輔助性展示手段,多媒體技術(shù)契合了信息時代、多媒體時代人們對于博物館的新要求,有助于發(fā)揮博物館的宣傳、教育、科研作用及其社會職能,在文化遺產(chǎn)的傳承弘揚(yáng)上具有廣闊的前景。妥善處理并運(yùn)用這一技術(shù),將對文博事業(yè)的發(fā)展大有裨益。
利用計(jì)算機(jī)管理以及綜合處理多種媒體信息,如動畫、圖形、文字、數(shù)據(jù)、圖像、聲音等,使用戶能夠通過多種感官與計(jì)算機(jī)進(jìn)行及時信息交互的技術(shù),也就是所謂的多媒體技術(shù),也稱計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。該技術(shù)的主要特點(diǎn)是不受時間及空間的限制,使觀眾的體驗(yàn)更加便捷、直觀。這改變了人們獲取信息的方式,符合人們在信息時代的閱讀要求。目前,我國的多媒體技術(shù)發(fā)展迅速,強(qiáng)有力地滲透到各個領(lǐng)域中,也取得了非常明顯的效果,多媒體技術(shù)主要滲透的領(lǐng)域有科學(xué)研究設(shè)計(jì)、電子游戲、產(chǎn)品展示、遠(yuǎn)程教育等。博物館主要的使命是傳播和宣傳歷史文化,而多媒體技術(shù)靈活、直觀以及交互性強(qiáng)的特點(diǎn)正好符合了觀眾的參觀要求。
展覽展示項(xiàng)目的開展,尤其注重空間展示設(shè)計(jì)。加強(qiáng)多媒體技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,能夠提高項(xiàng)目空間展示設(shè)計(jì)水平,取得理想展覽展示效果?,F(xiàn)階段,在項(xiàng)目展覽設(shè)計(jì)、空間重構(gòu)設(shè)計(jì)和界面交互設(shè)計(jì)三個方面,多媒體技術(shù)都得到了一定程度的應(yīng)用,能夠體現(xiàn)出展覽展示項(xiàng)目創(chuàng)新發(fā)展趨勢。
通過多媒體創(chuàng)造的立體空間,項(xiàng)目展示可以突破真實(shí)空間的限制,使受眾在身臨其境的感受中對自然演變和自然歷史產(chǎn)生直觀理解。比如在“寒武紀(jì)生命大爆發(fā)”展覽項(xiàng)目中,觀眾可以在虛擬逼真的觀光潛艇中透過巨大舷窗鏡頭觀察海底自然演變過程。在燈光、聲響等技術(shù)的配合下,能夠展現(xiàn)壯觀的景象,促使受眾體會自然變遷的真實(shí)性,從而獲得心靈震撼。伴隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,能夠在空間展覽設(shè)計(jì)中應(yīng)用的技術(shù)也隨之增多,促使?fàn)I造的空間場景真假難辨,給觀眾以穿越時空之感。過去在項(xiàng)目展覽設(shè)計(jì)上,多將建筑墻體當(dāng)成是背景幕布,運(yùn)用3D投影設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)空間場景燈光和特效控制。而4D投影技術(shù)的創(chuàng)新運(yùn)用,能夠隨時隨地的向觀眾展示能夠獲得真實(shí)體驗(yàn)的虛擬空間,促使項(xiàng)目展覽變得包羅萬象,從而在激發(fā)觀眾興趣的同時,為觀眾提供一個擁有較強(qiáng)參與性的展覽展示空間。因此未來在展覽展示項(xiàng)目空間設(shè)計(jì)上,還應(yīng)加強(qiáng)4D投影、幻影成像等多媒體技術(shù)的應(yīng)用,以便為受眾呈現(xiàn)別具藝術(shù)特征的展品,保證項(xiàng)目展覽效果。
目前,保護(hù)博物館展品的方式僅限于簡單的工作層面,如攝影、采訪、錄音和物品收藏等。誠然,展品是一個靜態(tài)的實(shí)物,從展品的外形得不到所包含的文化背景,尤其是一些古代展品所蘊(yùn)含的文化背景往往通過文獻(xiàn)記載來反映,單就展品本身無法獲取。多媒體技術(shù)可以將展品文化信息的文字說明以動感的形式展示出來,并輔以簡短的文字說明,將展品很好地融入圖片和動畫中,能夠充分激發(fā)觀眾的興趣。為了更好地保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),博物館可以運(yùn)用多媒體信息技術(shù)收集和處理博物館展品信息,從而能夠更好地保存博物館展品。
雖然文物、照片、文獻(xiàn)也是歷史的呈現(xiàn),但卻是“死”的、靜止不動的,有其局限性,不能引起觀眾的關(guān)注,而紀(jì)實(shí)性的錄像通過多媒體技術(shù)展示出來,卻可以讓歷史蘇醒過來,讓觀眾產(chǎn)生身臨其境和面對面交流的感覺。他們就像活著的文物,仿佛讓我們進(jìn)入了時光隧道,走進(jìn)那段歷史,這是其他的展示方法所不能替代的。
傳統(tǒng)博物館展覽的內(nèi)容設(shè)計(jì)和形式,很少考慮觀眾的需求和感受。在市場競爭日益激烈和技術(shù)傳播速度加快的背景下,數(shù)字博物館可以通過虛擬技術(shù)來模擬真實(shí)的場景,觀眾可以足不出戶,通過觀看數(shù)字博物館的活動,能有效的發(fā)揮博物館的教育功能。隨著社會的發(fā)展,今天人們的個性化服務(wù)要求越來越高。對于博物館展覽,滿足觀眾獲取知識和信息的需求,同時更要體現(xiàn)互動性,鼓勵觀眾積極參與,讓觀眾親身體驗(yàn)。
VR和AR,前者為虛擬現(xiàn)實(shí),后者為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。VR是一種能創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,存在多種感知,能完全使人沉浸在虛擬世界之中。AR是一種包含了三維建模、多媒體、實(shí)時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)。AR能將圖像、聲音和其他感官增強(qiáng)功能實(shí)時添加到真實(shí)世界的環(huán)境中。在展館中的部分展項(xiàng)中使用VR和AR技術(shù),讓參觀者直接參與互動,更為直觀的去了解人文、歷史、科技、大自然等。比傳統(tǒng)、呆板的展示所提供的信息量更大,更容易讓體驗(yàn)者所接受。
結(jié)語:多媒體技術(shù)已成為博物館展覽的重要手段,先進(jìn)的數(shù)字傳播和展覽模式,使博物館陳列展覽成為視覺盛宴。傳統(tǒng)的靜態(tài)、物理和圖片展示方式不能吸引公眾的關(guān)注,多媒體技術(shù)的運(yùn)用可以讓展覽更加貼近公眾。同時,博物館為公眾的教育和宣傳提供了良好的互動平臺,人們可以充分感受博物館的文化底蘊(yùn)。隨著多媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步與更新,博物館中將會使用更多的VR和AR技術(shù),讓觀眾更多的參與互動,加深觀眾對展示的內(nèi)容的直觀了解,產(chǎn)生更加深刻的印象,使觀眾充分感受博物館的文化底蘊(yùn)。