彭燕來
在《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,瞭望塔的重要意義常常被新人玩家忽視。占據(jù)瞭望塔的戰(zhàn)略意義在于,瞭望塔提供的視野,可以照出復(fù)雜地貌中的敵軍,從而避免我軍遭受突襲。并且瞭望塔所提供的超大范圍視野支持,使得我軍,進(jìn)可在視野支持下穩(wěn)步推進(jìn),守可在視野支持下預(yù)警敵情。
從地貌危險(xiǎn)程度來說,日耳曼尼亞是其中的典型。在茂密林地掩護(hù)下,久居森林的蠻族可游刃有余地突襲擅長開闊地形作戰(zhàn)的羅馬軍團(tuán),使羅馬軍團(tuán)死傷慘重。這是為什么選中日耳曼尼亞來講解行軍要點(diǎn)。
需要注意的是,游戲中鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到某些地貌后會(huì)顯示出相應(yīng)形狀的小圖標(biāo),比如將光標(biāo)移至平坦道路上會(huì)顯示道路圖標(biāo),單擊左鍵即可在界面左上角查看該地貌特征。
此外,在日耳曼尼亞地圖,雙方基地外圍都有建好的城墻工事,因此進(jìn)入防守基地階段,可以利用城墻布防。另外蠻族部隊(duì)特有的林地作戰(zhàn)優(yōu)勢使得日耳曼尼亞可以說是蠻族主場,因此在這一戰(zhàn)場中要注意蠻族部隊(duì)動(dòng)向,當(dāng)他們尚未現(xiàn)身時(shí)永遠(yuǎn)要假設(shè)他們在某處設(shè)伏。
行軍過程中有六大地貌需要留意
絕澗:指低地溪流,對應(yīng)游戲中的淺水區(qū)。當(dāng)部隊(duì)進(jìn)入淺水區(qū)時(shí),會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)傷害-10 %,移動(dòng)速度-5 %。
天井:指低處盆地,位于盆地的部隊(duì)在與高處敵軍作戰(zhàn)時(shí),會(huì)由于陣型無法有效鋪開而導(dǎo)致劣勢。
天牢:指高山環(huán)繞,難以撤出之地,如馬拉松戰(zhàn)場的上路谷地。地形險(xiǎn)要難以退出,容易腹背受敵。
天羅:指草深林密之地,對應(yīng)游戲中的長草叢、稀疏樹林、森林地貌,其中稀疏樹林會(huì)降低騎兵5 %的移速、傷害和防御;而森林地貌會(huì)降低上述3個(gè)屬性10 %的基礎(chǔ)上還降低沖鋒傷害。
天陷:指地勢低洼的泥濘之地,對應(yīng)游戲中的泥地,進(jìn)入泥地會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)近戰(zhàn)防御-10%,移動(dòng)速度-5%
天隙:指左右有相向山脈,而中間通路狹窄之處,難以通行、易守難攻,如溫泉關(guān)戰(zhàn)場的上路峽谷。
孫武明確指出遇見這些類地貌,我軍先到時(shí)應(yīng)加以利用,依托這類地貌埋伏打擊敵軍;后到時(shí)不可輕易深入。應(yīng)盡量遠(yuǎn)離,免受敵軍埋伏。
這對于在日耳曼尼亞作戰(zhàn)有指導(dǎo)意義,因日耳曼尼亞中間C點(diǎn)是典型的天陷泥地,而全圖大多數(shù)區(qū)域的長草叢和稀疏樹林、森林地貌,則是典型天羅之地。當(dāng)玩家行軍途中路過或身處這類地貌時(shí),應(yīng)盡量多兵種協(xié)作,在仔細(xì)搜索,小心試探的情況下逐漸推進(jìn),因?yàn)檫@是敵軍經(jīng)常依托地貌設(shè)置伏兵的地方。
同時(shí),我們可通過敵軍行動(dòng)特征判斷敵軍是否設(shè)伏,比如我軍以優(yōu)勢兵力接近敵軍,但敵軍卻絲毫沒有回撤跡象,通常說明他所處的地貌有利于他。甚至如果敵軍在兵力劣勢情況下主動(dòng)挑釁我軍,則通常說明他試圖引誘我們進(jìn)攻,然后用預(yù)藏在復(fù)雜地貌中的伏兵突襲。
在復(fù)雜地貌作戰(zhàn),并不能單純認(rèn)為我方人多就輕敵冒進(jìn),越是復(fù)雜地貌,就越應(yīng)判斷敵軍實(shí)際情況后再集中優(yōu)勢兵力進(jìn)攻。因?yàn)槟阊矍八姷谋?,也許并不是敵軍全部兵力,如果不仔細(xì)判斷就草率進(jìn)攻,則容易在受到伏擊的情況下被快速殲滅。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》現(xiàn)已不刪檔上線,在熟知各種地貌要點(diǎn)的基礎(chǔ)上,活學(xué)活用孫子兵法行軍篇的原則指導(dǎo),一定能讓你在游戲中感受到華夏先賢兵法要術(shù)的聰慧深邃。