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        共同防范青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮

        2020-12-03 01:55:45
        作文周刊·八年級版 2020年43期
        關(guān)鍵詞:青少年游戲教育

        現(xiàn)象導(dǎo)入

        《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,“玩游戲”已成為我國未成年網(wǎng)民上網(wǎng)最經(jīng)常從事的三類活動之一,未成年網(wǎng)民上網(wǎng)玩游戲的比例為61%。此外,2018年發(fā)布的《“Z世代”未成年人游戲玩家洞察》報告揭示,我國未成年玩家的活躍度及游戲時長均高于全體玩家,接近八成的“00后”手機中會安裝4款以上游戲App……可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲在我國已盛行,尤其在青少年群體中已成風(fēng)靡之勢。

        追根溯源

        青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因

        1.監(jiān)管不力的影響。政府層面尚未制定出臺完善的防止未成年人沉迷網(wǎng)游的剛性法規(guī)和政策措施,網(wǎng)絡(luò)問題對青少年學(xué)生的侵蝕還未得到根本性解決。游戲企業(yè)雖然引入未成年人防沉迷系統(tǒng),但受經(jīng)濟利益的驅(qū)使,這些系統(tǒng)或機制的效果并不盡如人意。如實名制認(rèn)證、游戲時間限制等防沉迷措施簡陋,形同虛設(shè)。

        2.生活圈子的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲吸引中小學(xué)生的一大原因是“朋輩心理”,不少同學(xué)反映,周圍的同學(xué)都在玩游戲,如果不跟著進入游戲世界,同學(xué)朋友之間就沒有共同語言;而當(dāng)進入以后,游戲就是成就感的一大來源:誰的段位高,誰的游戲打得好,誰就是主角,就成為被羨慕的對象。這種攀比的心理讓他們一頭扎進了游戲的世界里,久而久之無法自拔,養(yǎng)成了不良習(xí)慣。

        3.家庭環(huán)境的影響。有一部分家長的模范作用差,毫無顧忌地在孩子面前玩游戲、看視頻、網(wǎng)購;有的家長缺乏科學(xué)的教育理念、知識和方法,不能與孩子有效地溝通和交流;有的夫妻感情不和,不關(guān)心孩子的思想和學(xué)習(xí)等,孩子缺少關(guān)愛和陪伴,只能在游戲中找寄托;還有部分家庭隔代教育,缺乏有效監(jiān)管,很多孩子最初玩游戲只是尋求即時的心理宣泄,但由于家長監(jiān)管教育不到位,未能及時對孩子進行有效引導(dǎo)和管理,導(dǎo)致孩子不能自拔。

        4.學(xué)校氛圍的影響。有的學(xué)校學(xué)習(xí)活動單調(diào)枯燥,評價標(biāo)準(zhǔn)單一,缺乏豐富的課余生活;有的學(xué)校缺乏對學(xué)生的情感教育和人格教育,對學(xué)生非正常使用手機缺乏有效的管控辦法和措施;一些教師對學(xué)生沉迷手機游戲的現(xiàn)象熟視無睹或者簡單粗暴地進行制止,缺乏耐心細(xì)致地了解和恰當(dāng)引導(dǎo);有的教師圖方便、圖省事,過度依靠手機來布置作業(yè)、批改作業(yè),人為增加學(xué)生對手機的依賴性。

        網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對青少年的影響

        1.生理的影響。由于長期無規(guī)律作息,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年睡眠質(zhì)量、食欲、體質(zhì)均下降。

        2.心理的影響。因網(wǎng)絡(luò)交往具有虛擬性和自由性,青少年可在網(wǎng)絡(luò)上脫離真實身份隨意改變角色。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者現(xiàn)實人格與虛擬人格頻繁轉(zhuǎn)換,必然會出現(xiàn)認(rèn)知不協(xié)調(diào)的心理危機,從而導(dǎo)致雙重和多重人格障礙。

        3.社會功能的影響。由于花大量時間和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年很少參與現(xiàn)實社會活動,人際交流逐漸局限于網(wǎng)絡(luò)世界,缺乏現(xiàn)實人際交往能力、耐心和信心,使人際關(guān)系嚴(yán)重受阻,形成人際關(guān)系障礙。

        4.對社會的危害。青少年有較強的好奇心,且自我管理能力較弱,在獲得網(wǎng)絡(luò)某些不良信息后,極易出現(xiàn)各種品行問題,甚至引發(fā)各種犯罪行為。

        集思廣益

        如何預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

        1.《中國青年報》社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng)對2000名中小學(xué)生家長進行調(diào)查后顯示:

        59.6%的受訪家長建議提高網(wǎng)游相關(guān)法律層級,明確相關(guān)權(quán)責(zé),51.6%的受訪家長希望明確運營主體的法律責(zé)任,47.1%的受訪家長建議家長學(xué)會為孩子選擇合適的游戲產(chǎn)品,其他建議還有:盡快建立游戲分級制度(44.7%),就游戲內(nèi)容嚴(yán)格審核玩家年齡(41.4%),家長對孩子上網(wǎng)的內(nèi)容和時間進行控制和管理(39.1%),學(xué)校與家庭有效溝通,及時關(guān)注孩子身心狀況(23.8%)等。

        2.中國青少年研究中心專家:建議學(xué)校、家庭、社會密切配合,共同努力。

        家長用正確的方法去教育孩子,讓孩子學(xué)會正確使用電子設(shè)備,另外,要和孩子多一些互動,比如一起運動、一起旅游,這樣孩子沉迷網(wǎng)游的可能性會大大降低。老師要對癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生多加監(jiān)督,正確引導(dǎo)。學(xué)校和社區(qū)要多開展一些有趣的課外活動,豐富學(xué)生的課余生活,如開放學(xué)校和社區(qū)的圖書室等。

        3.網(wǎng)友:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)要強化社會責(zé)任。

        互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),特別是平臺企業(yè)要履行法律責(zé)任、社會責(zé)任和道德責(zé)任,嚴(yán)禁低俗、色情、暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人中傳播,糾正不當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲推廣手段及網(wǎng)絡(luò)游戲營銷行為。在產(chǎn)品研發(fā)過程中,堅持社會良知與商業(yè)效益的統(tǒng)一,針對青少年身心發(fā)展特點,開發(fā)具有我國傳統(tǒng)文化特色、主題積極、內(nèi)容健康而又情節(jié)生動的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,開發(fā)培養(yǎng)學(xué)生互助協(xié)作、提高品德修養(yǎng)的游戲。對于不適合未成年人的游戲產(chǎn)品,通過應(yīng)用程序和技術(shù)手段,設(shè)置“門禁”,配套防沉迷措施,在平臺上加強監(jiān)管,杜絕未成年人使用或長時間使用。

        4.某中學(xué)生:青少年要加強自律。

        把注意力放在學(xué)習(xí)上,加強體育鍛煉,積極參加自己感興趣的社團活動。出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的想法時,要反復(fù)告誡自己網(wǎng)癮的危害并積極尋求幫助,以抵制沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨淼牟涣加绊憽?/p>

        少年視點

        讓網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)揮正能量

        胡佳?。和婢W(wǎng)絡(luò)游戲也是一種學(xué)習(xí)的途徑。

        我認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诓煌娜藭a(chǎn)生不同的效果,對于意志力較強的同學(xué)來說,玩網(wǎng)絡(luò)游戲是一種放松心情的方式,是一種生活的享受,還是一種學(xué)習(xí)的途徑。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以稱作指尖上的學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在有很多知識競答類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,想要過關(guān),就必須先答對題,而這些題目很多都與我們正在學(xué)習(xí)的知識有關(guān)。

        許?。和婢W(wǎng)絡(luò)游戲可以益智。

        網(wǎng)絡(luò)游戲中有相當(dāng)一部分是益智的。比如玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,我們?yōu)榱斯コ菉Z池,需要想盡一切辦法布局設(shè)陣,然后才能打敗對方,這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲是不是很考驗我們的思維能力?還有,我們在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候經(jīng)常要跟別人合作,這樣就培養(yǎng)了我們的合作和協(xié)調(diào)能力……久而久之,我們的智力也能提高呢。

        王海燕:網(wǎng)絡(luò)游戲也可以弘揚傳統(tǒng)文化。

        隨著玩法、題材和體驗的創(chuàng)新,很多網(wǎng)絡(luò)游戲正成為傳承和弘揚傳統(tǒng)文化的新型載體。比如有一款以《千里江山圖》為藍本制作的《繪真·妙筆千山》游戲,將傳統(tǒng)國畫風(fēng)格與解密元素結(jié)合,讓玩家與畫互動,真正參與到藝術(shù)品當(dāng)中,從而讓玩家更加深刻地了解我們的傳統(tǒng)文化。

        編者心語

        現(xiàn)階段,青少年以學(xué)習(xí)為主,所以面對盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,要有自控力和辨別力,要處理好玩網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)、生活的關(guān)系,千萬不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

        任何事物都有兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。國家、社會如果能把網(wǎng)絡(luò)游戲引入教育,讓富含知識、能力與價值的教育內(nèi)容融入游戲中,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性、社交性、愉悅性、虛擬現(xiàn)實性等優(yōu)勢,開發(fā)出讓教師和家長放心,讓學(xué)生喜歡的教育游戲軟件,實現(xiàn)“寓教于樂”的教育思想,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變成快樂、自愿的事情,那么就可以讓青少年學(xué)生不再對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,而養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣,促使其成為有主見、有責(zé)任感、有素養(yǎng)的新一代文明網(wǎng)民。

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