路文華 西京學(xué)院 管理技術(shù)系
隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,人們對于網(wǎng)絡(luò)的需求越來越高,所以網(wǎng)絡(luò)一直處于高速發(fā)展中,從之前效率較差的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),一直發(fā)展到第四代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)速度的提高,為各行各業(yè)均帶來變化,例如電子商務(wù),迎來高發(fā)展時(shí)期,從2019 年開始,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)出現(xiàn)第五代移動(dòng)通信技術(shù),又叫5th generation mobile networks,在我們的生活中簡稱5G,2020 年正處于第四代向第五代移動(dòng)通信技術(shù)過渡的階段,也是一個(gè)逐漸普及的過程。
如今面臨5G 技術(shù)的到來,對于各行各業(yè)又是一個(gè)新的沖擊,因?yàn)?G 技術(shù)具有高速率、低延時(shí)、高可靠的特性,之前第四代移動(dòng)通信技術(shù)不能解決的問題,現(xiàn)在都將有新的解決方案,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),他的簡稱就是VR(Virtual Reality),曾經(jīng)在社會(huì)中,熱度非常高,但是由于網(wǎng)絡(luò)問題及相關(guān)技術(shù)的缺陷,熱度逐漸下降,現(xiàn)在5G 技術(shù)的來臨,一定又會(huì)為VR 技術(shù)帶來新的變化,本文通過對5G 技術(shù)的認(rèn)識(shí),將對VR 技術(shù)未來發(fā)展情況進(jìn)行探討和分析,從一些良好的影響中,總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來的5G 時(shí)代中必將有更好的發(fā)展趨勢。
第五代移動(dòng)通信技術(shù),目前是最新一代的移動(dòng)通信技術(shù),屬于數(shù)字蜂窩網(wǎng)絡(luò),一般用于智能手機(jī)等移動(dòng)終端上,使其具備高速的網(wǎng)絡(luò)[1]。與之前的移動(dòng)通信技術(shù)相比,5G 技術(shù)的優(yōu)勢非常明顯,首先在傳輸速度上,最高可達(dá)10Gbit/s,遠(yuǎn)超于之前的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),用戶在使用移動(dòng)終端傳輸數(shù)據(jù)時(shí),基本能夠在短時(shí)間完成;其次在網(wǎng)絡(luò)延時(shí)方面,低于1 毫秒,可以說延時(shí)非常低,用戶發(fā)出消息到對方接受消息的過程中,基本可以實(shí)時(shí)完成,不會(huì)對信息傳輸造成影響;然后是低功耗特點(diǎn),在之前的移動(dòng)通信技術(shù)中,移動(dòng)終端使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),很容易耗損電量,不宜長時(shí)間使用,而5G 技術(shù)與之前的移動(dòng)通信技術(shù)相比,他耗損的能量較低,移動(dòng)終端使用5G 技術(shù)的時(shí)間可以得到延長;最后則是擁有泛在網(wǎng)特性,雖然之前的移動(dòng)通信技術(shù)在布置范圍上,非常廣闊,但在某些地區(qū),仍然會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)較差的情形,而5G 技術(shù)在這一點(diǎn)上,范圍只會(huì)比原來更加寬廣,用戶均能使用5G 網(wǎng)絡(luò),來達(dá)成自己的需求。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即VR 技術(shù),屬于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的一個(gè)研究方向,具體方向?yàn)榉抡婕夹g(shù),VR 技術(shù)的出現(xiàn),正是處在計(jì)算機(jī)高速發(fā)展的背景下。雖然是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的一個(gè)方向,但是其中融合了圖形學(xué)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù),但是也正因?yàn)槿绱?,VR 技術(shù)是一個(gè)多技術(shù)交叉的研究方向,在實(shí)際發(fā)展中具有一定的難度,雖然火熱一時(shí),可還是迎來熱度下降,失去一部分學(xué)者的關(guān)注。
從VR 技術(shù)火熱一時(shí),我們便可以看出,VR 技術(shù)具有一定的前沿性[2]。隨著VR 技術(shù)的發(fā)展及普及,如今用戶對于VR 技術(shù)的認(rèn)識(shí),也較為全面,在VR 技術(shù)中,首先計(jì)算機(jī)模擬一個(gè)比較真實(shí)的虛擬場景,在現(xiàn)實(shí)中,用戶可以通過相關(guān)電子設(shè)備,進(jìn)入虛擬場景中,仿佛親臨其境,并且使用傳感器做出一系列反應(yīng),作用到虛擬場景中,使用戶足不出戶,就能通過VR 技術(shù),感受不同場景。
VR 技術(shù)的熱度降低,是因?yàn)橹八褂玫木W(wǎng)絡(luò)技術(shù)較差,在傳輸數(shù)據(jù)上存在問題,不論是畫面細(xì)節(jié)的展示,還是虛擬場景對于用戶實(shí)際操作的響應(yīng),都具有一定的局限性,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)較差,甚至有人出現(xiàn)暈眩的感覺,因此用戶變得失望,對于VR 技術(shù)的關(guān)注降低。然而關(guān)于網(wǎng)絡(luò)問題,隨著5G 技術(shù)的出現(xiàn),能夠很好的彌補(bǔ)VR 技術(shù)中的一些缺陷,因此5G 技術(shù)會(huì)為VR 技術(shù)帶來一些新的改變。如果VR 技術(shù)能夠進(jìn)一步發(fā)展,應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域中,一定會(huì)改變?nèi)藗兊纳罘绞剑瑸檎麄€(gè)社會(huì)帶來巨大影響。
由于之前的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)較差,在傳輸數(shù)據(jù)過程中,存在一定的延時(shí),而VR 技術(shù)在一定時(shí)間內(nèi)所出現(xiàn)的畫面,需要大量的數(shù)據(jù)傳輸,因此在使用之前的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)時(shí),導(dǎo)致畫面質(zhì)量較差,甚至有卡頓現(xiàn)象,用戶的體驗(yàn)感較差,針對這一問題,5G 不僅傳輸速度快,還具有低時(shí)延,能夠很好地保證畫面的展現(xiàn)。
例如以前的網(wǎng)絡(luò)直播,球賽、演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)等,由于傳輸速度影響,存在一定的延時(shí),聲音和畫面存在差距,不能保證實(shí)時(shí)接收數(shù)據(jù),并對用戶進(jìn)行展示,而現(xiàn)在VR 技術(shù)只要利用5G 通信網(wǎng)絡(luò),在短時(shí)間內(nèi),就能傳輸大量的數(shù)據(jù),為用戶提供高清畫面,完美再現(xiàn)直播場景,使用戶具有身臨其境的感覺。
VR 技術(shù)迎來第一波發(fā)展浪潮,是由于VR 技術(shù)能夠提供較為真實(shí)的虛擬環(huán)境,根據(jù)用戶的需求,不斷創(chuàng)造各種情景,使用戶不出門,就能夠體驗(yàn)各種真實(shí)場景,然而之前由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)問題,在畫面細(xì)節(jié)顯示中,存在一定的缺陷,對于要求較高的用戶而言,這明顯不能接收。而5G 技術(shù)足以保證所有畫面數(shù)據(jù)順利傳輸,更不會(huì)存在丟失數(shù)據(jù)的現(xiàn)象,具有高可靠性,VR 利用這些數(shù)據(jù)自然能形成非常精細(xì)的場景,因此可以滿足用戶需求,不斷豐富VR 的情景化展示,具有更好的情景化體驗(yàn),同時(shí)得到更多用戶的青睞,用戶需求也會(huì)變多,必然能促進(jìn)VR 技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
在之前的VR 技術(shù)中,由于畫面和真實(shí)場景相比,仍然存在許多差別,導(dǎo)致用戶處于虛擬場景中,會(huì)出現(xiàn)一些不適應(yīng)的現(xiàn)象,比如在一定的時(shí)間后出現(xiàn)暈眩的感覺。因此部分用戶不適于長期使用VR技術(shù),并對VR 技術(shù)有些抵觸,興趣也會(huì)有所降低。但是隨著5G 技術(shù)的到來,5G 技術(shù)的延時(shí)性很低,讓用戶處于虛擬場景中,任何一個(gè)操作,都能做出即時(shí)響應(yīng),使得用戶不僅能看到情景細(xì)節(jié),還能與自己所想一般做出操作,消除用戶的不適感,使用戶的互動(dòng)更加頻繁。
隨著5G 時(shí)代的到來,由于5G 的高速率、低時(shí)延、低耗能等特點(diǎn),必然會(huì)為各個(gè)行業(yè)帶來發(fā)展,而VR 技術(shù)原本是一個(gè)熱度較高的前沿研究方向,但是由于之前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)問題,在展示畫面細(xì)節(jié)與用戶體驗(yàn)等方面,存在一定的局限性。如今5G 的到來,有利于解決這些問題,對VR 技術(shù)造成良好的影響,如提高VR 畫面、提高情景化體驗(yàn)、提高互動(dòng)操作等,當(dāng)然面對發(fā)展,緊接著也會(huì)迎來一系列新問題,但總而言之,VR 技術(shù)的發(fā)展必將迎來新天地。