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        VR技術(shù)應(yīng)用于籃球裁判教學(xué)的可行性研究

        2020-11-24 23:36:36歐陽浩華南師范大學(xué)
        灌籃 2020年11期
        關(guān)鍵詞:判罰裁判員裁判

        歐陽浩 華南師范大學(xué)

        二十一世紀(jì)以來,籃球運動的普及和發(fā)展達(dá)到了一個新的高度,籃球技戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展形形色色,競技水平得到顯著提升,這一系列的進(jìn)步,也迫使籃球裁判規(guī)則需要不斷地的更新,對裁判員的要求也越來越高。然而,目前高校中裁判員的能力非常有限,沒有扎實的裁判知識和豐富的臨場實踐是很難往高層次發(fā)展的,而高等院校體育學(xué)院恰恰具有這方面的優(yōu)勢,為了進(jìn)一步解決籃球裁判員的后備人才培養(yǎng)和管理。鑒于此,本文首先介紹VR技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,提出如何將VR技術(shù)應(yīng)用于籃球裁判教學(xué),構(gòu)建一套裁判教學(xué)的模擬系統(tǒng),分析籃球裁判教學(xué)引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的必要性,深入探討VR技術(shù)在籃球裁判教學(xué)應(yīng)用的可行性,對推進(jìn)籃球裁判教學(xué)以及其他裁判領(lǐng)域的教學(xué)有著至關(guān)重要的作用。

        一、高?;@球裁判培養(yǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀

        (一)籃球裁判培養(yǎng)的重視度不高

        籃球裁判員作為籃球規(guī)則的管理者,執(zhí)裁水平能夠清晰的反映學(xué)生學(xué)習(xí)籃球裁判技能的質(zhì)量,它包括手勢、哨聲、基本走位、默記秒數(shù)和報號等,若球場上競爭激烈,對抗性強,優(yōu)秀的裁判員還應(yīng)具備敏銳的控場能力,裁判員的水平直接影響比賽的精彩程度和運動員的發(fā)揮水平。在高校中,大多數(shù)的學(xué)生參與執(zhí)裁的籃球比賽級別主要是校級比賽、業(yè)余比賽和地方舉辦的籃球聯(lián)賽,參加市級比賽和省級比賽的學(xué)生極少,其原因之一,由于高校里偏向籃球運動的培養(yǎng),而疏忽了裁判技能的培養(yǎng),導(dǎo)致優(yōu)秀裁判員的流失,滯緩了裁判技術(shù)的發(fā)展。

        整理文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),在培養(yǎng)籃球裁判員方面,較多高等院校體育專業(yè)的學(xué)生缺乏籃球裁判理論的相關(guān)培訓(xùn),學(xué)校很少開展籃球裁判知識的培訓(xùn),不能夠滿足學(xué)生的需求,導(dǎo)致裁判基礎(chǔ)理論薄弱,雖然有的教師會在籃球課堂中講授一些關(guān)于籃球裁判的知識,但大多數(shù)體育專業(yè)學(xué)生都是通過自主參加籃球協(xié)會才得以進(jìn)行培訓(xùn)、學(xué)習(xí)。也就是說,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)不重視普遍存在。較為欣慰的是,學(xué)生對籃球裁判學(xué)習(xí)的興趣沒有減少,能主動地去查閱籃球裁判的相關(guān)資料和請教籃球?qū)I(yè)的老師,這種現(xiàn)象是非常值得贊賞的。歸根到底,籃球裁判課程不充足,缺乏對裁判知識的相關(guān)討論和研究,很難從根本上提高學(xué)生的執(zhí)裁水平,從而很大程度上抑制了裁判技術(shù)的發(fā)展

        (二)學(xué)生的執(zhí)裁機會少

        執(zhí)裁是進(jìn)一步鞏固裁判理論知識和比賽規(guī)則的重要方式,只有在實踐中積累經(jīng)驗,才能提高對比賽的閱讀和判斷能力,總結(jié)比賽的判罰尺度。從一個優(yōu)秀裁判員的發(fā)展歷程來看,沒有豐富的執(zhí)裁經(jīng)歷,很難成為一個德才兼?zhèn)涞膬?yōu)秀裁判員。

        在物質(zhì)基礎(chǔ)方面,各個學(xué)校不定期會舉行籃球?qū)官?,高校間的大學(xué)生籃球聯(lián)賽也不計其數(shù),但是大部分的學(xué)生積累執(zhí)裁經(jīng)歷的邊界,都僅僅只是在校內(nèi)的一些籃球比賽,校內(nèi)比賽對學(xué)生執(zhí)裁水平要求不高,盡管提供了良好的環(huán)境基礎(chǔ),沒有高質(zhì)量比賽經(jīng)歷的積累,很難提高裁判員業(yè)務(wù)水平和心理素質(zhì),在高水平的比賽中,倘若受到外界條件的干擾,裁判員往往會出現(xiàn)錯誤判罰和漏判的現(xiàn)象,尤其是在決定比賽的關(guān)鍵時刻,使得裁判工作功虧一簣。

        如今,高校里的裁判員數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足籃球運動的發(fā)展,擁有一級裁判證書的裁判員很少,各水平裁判員的比例低、英語水平和理論知識較差,這也側(cè)面反映了我國的籃球裁判呈金字塔形狀。

        二、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        (一)VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

        虛擬技術(shù)簡稱VR技術(shù),VR(Virtual Reality),是當(dāng)前新型的融合信息、藝術(shù)、科學(xué)等多學(xué)科于一身的綜合性技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù),它利用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)視景,能夠?qū)崿F(xiàn)多媒體的三維立體交互,其實體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬技術(shù)VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,如醫(yī)學(xué)、設(shè)計、娛樂教育等領(lǐng)域之中,鑒于此,將VR技術(shù)應(yīng)用于高校裁判領(lǐng)域的教學(xué),利用仿真系統(tǒng)模擬球場、比賽,生成裁判培訓(xùn)和考核的交互系統(tǒng),設(shè)備迅速接受學(xué)生發(fā)出的數(shù)據(jù)給出反饋,學(xué)生能夠使用計算機直接虛擬操作,大大的克服了教學(xué)中出現(xiàn)的物質(zhì)缺陷。

        (二)VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點

        VR技術(shù)具有交互性、沉浸性和等特點。交互性是指通過對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和環(huán)境得到反饋的自然程度,用戶可以借助一些傳感設(shè)備與模擬系統(tǒng)進(jìn)行交互。例如:可以用觸感手套抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,此時感觸手套可以虛擬出物體的重量和反饋震動的感覺,不僅可以看到,還可以聽到、摸到,感到虛擬環(huán)境里物體的真實存在;沉浸性的特點,VR設(shè)備通過計算創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境,能把學(xué)生帶進(jìn)特定的三維學(xué)習(xí)空間,給予學(xué)生以身臨其境之感。

        傳統(tǒng)教學(xué)是不可逆的,VR技術(shù)和一般視頻課程的相同之處在于其可以重復(fù)演示,但VR技術(shù)的獨特優(yōu)勢是在于能給予使用者更多的反饋,讓使用者得到更加深入的體會。VR技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)是一種必然的趨勢,不僅有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、實施精細(xì)的動作教學(xué),同時還可以自主選擇學(xué)習(xí)時間、學(xué)習(xí)地點、學(xué)習(xí)形式,學(xué)習(xí)動力更強、自主性也更高。

        三、基于VR技術(shù)籃球裁判教學(xué)的交互程序設(shè)計理念

        (一)虛擬場景,突破時間和空間的界限

        傳統(tǒng)籃球裁判培訓(xùn)及考核通常都是以室外的形式,需要充足的場地和人員來準(zhǔn)備比賽場景,難免會受到教學(xué)條件的限制,同時人為操作和比賽客觀量化不足等諸多因素,制約了籃球裁判培訓(xùn)的開展,而相比傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式,VR技術(shù)更簡便、更智能。

        利用3DS max根據(jù)裁判員的比例虛擬設(shè)計裁判員的模型和手勢動作,將真實比賽制作成的3D視頻轉(zhuǎn)化為VR影像,導(dǎo)入虛擬裁判員的角色和比賽影像。學(xué)生通過穿戴VR設(shè)備進(jìn)入虛擬空間參與執(zhí)裁,VR能通過學(xué)生自身的朝向,模擬移動學(xué)生在比賽中的位置,讓學(xué)生可以在室內(nèi)就利用該系統(tǒng)直接進(jìn)行執(zhí)裁,減少外界對學(xué)生的干擾。此外,影像可以反復(fù)使用,不需要每次培訓(xùn)和考核都準(zhǔn)備真實的比賽場景。

        基于VR技術(shù)的籃球裁判培訓(xùn),不再是傳統(tǒng)的“你聽我講”的教學(xué)方式,學(xué)生在老師指導(dǎo)下,自行穿戴VR設(shè)備進(jìn)行執(zhí)裁,能更多發(fā)揮學(xué)生的主體作用,發(fā)展學(xué)生的思維能力。更重要的是,VR設(shè)備模擬比賽場景的功能,不僅能大大減少場外的干擾,還能節(jié)約人力、物力等資源,打破空間的局限性。

        (二)模塊分級,生成不同級別籃球比賽的VR影像

        根據(jù)裁判的級別和比賽的激烈程度,生成不同級別裁判培訓(xùn)和考核標(biāo)準(zhǔn)的VR影像,可分為籃球三級裁判員、籃球二級裁判員、籃球一級裁判員、籃球國家級裁判員。學(xué)生通過選擇不同級別的籃球比賽進(jìn)行執(zhí)裁,在執(zhí)裁過程中對判罰時機、犯規(guī)、為例、裁判手勢和裁判員場上的走位,生成特定的參數(shù)導(dǎo)入至VR設(shè)備中,VR數(shù)據(jù)庫對學(xué)生的判決與計算機預(yù)設(shè)的判決,輸出進(jìn)行對比,得出結(jié)果,利用反饋功能對學(xué)生的錯誤判罰及時糾正,也可以選擇一整場比賽的模擬執(zhí)裁,最后對總的判罰結(jié)果進(jìn)行分析,生成模擬考核成績,以此不斷加強裁判員的臨場能力和實操技能。

        面對復(fù)雜激烈的比賽環(huán)境,裁判員會受到形式多樣的場外干擾,需要敏捷的反應(yīng)能力和平穩(wěn)的心理素質(zhì),否則將無法做出正確的判罰。因此,裁判員想要全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)籃球競賽和裁判規(guī)則的效應(yīng),必須通過臨場執(zhí)裁才得以實現(xiàn),恰好該系統(tǒng)能根據(jù)學(xué)生的需要自主選擇執(zhí)裁的難度,不僅充分解決了因材施教的問題,還使每個裁判員都能夠揚長避短,得到全面的發(fā)展。

        最后,籃球裁判考核的過程相對復(fù)雜,考核前需要積累大量有一定水平的執(zhí)裁次數(shù),才具備報考裁判員的考試資格,而通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬不同級別的考核場景,針對各個裁判員級別的考核制定不同的考試難度,可以有效地提高考核的效率,規(guī)避作弊的風(fēng)險。

        (三)判決模塊,交互功能的實現(xiàn)

        交互性功能是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的靈魂,運用VR設(shè)備對判罰的標(biāo)準(zhǔn)手勢進(jìn)行捕捉采集,建立裁判員手勢的動作模型,再通過“3D類行為”功能將裁判員的手勢與觸發(fā)器配合設(shè)置,學(xué)生通過穿戴VR設(shè)備在虛擬空間進(jìn)行模擬執(zhí)裁,通過傳感設(shè)備對裁判員做出的手勢精確捕捉,再通過數(shù)據(jù)庫進(jìn)行正誤對比處理,對裁判員做出的手勢與計算機預(yù)設(shè)的手勢對比,交互功能即時給出判決的正誤結(jié)果,對錯誤得判罰手勢給予指正,以此實現(xiàn)三維交互。

        現(xiàn)如今,有的國家還把VR技術(shù)引入到高水平訓(xùn)練中,美國雪橇隊利用頭顯和STRIVR軟件,以最快的速度模擬高山競速的體驗,而滑雪形狀的平衡板提供了觸覺反饋。同理,通過VR技術(shù),可以分析學(xué)生判罰過程中的所做出的手勢,以及犯規(guī)后對記錄臺的報號手勢,通過反饋功能了解自己動作不規(guī)范之處,以此在判決的過程中提升自己。

        四、籃球裁判教學(xué)引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的必要性

        (一)彌補物質(zhì)條件的不足

        籃球裁判培訓(xùn)主要是在戶外進(jìn)行,會遇到天氣和場地的限制,這也是影響裁判教學(xué)能否順利實施的重要因素,此時采用VR技術(shù)把籃球場地通過3DS max模擬三維空間呈現(xiàn)在虛擬設(shè)備中,學(xué)生通過穿戴VR設(shè)備開展學(xué)習(xí)以此來解決場地限制的問題,從而彌補物質(zhì)條件的不足。此外,在人員方面也可能出現(xiàn)不足。例如:一場比賽需要一個主裁判員和兩個副裁判員,而一次裁判培訓(xùn)課中有幾十個學(xué)生,一場比賽只有三名裁判員,以及協(xié)助裁判的記錄員、計時員等,一堂課的時間無法使每個學(xué)生都能得到充分地鍛煉,因此,借助VR技術(shù)模擬比賽場景,學(xué)生通過VR設(shè)備觀看比賽和模擬執(zhí)裁,VR的反饋功能又能對學(xué)生做出的判罰進(jìn)行糾正和指導(dǎo),學(xué)生在課后也可以反復(fù)進(jìn)行模擬練習(xí),促使學(xué)生對裁判技能的掌握。就如科技媒體專家蘇凱所說,“VR技術(shù)能擴展現(xiàn)實有限空間,通過虛擬空間帶給我們無限的可能,VR技術(shù)在教育中的應(yīng)用能夠提高學(xué)習(xí)效果和積極性?!?/p>

        (二)跟蹤教學(xué),自主優(yōu)化

        隨著籃球比賽強度和觀賞性的不斷提高,比賽規(guī)則也日益完善,對裁判員能力的要求也越來越高。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的大步發(fā)展和WI-FI6.0的完善,加上VR技術(shù)的開發(fā)性特征,VR可以實時記錄教師的教學(xué)過程和學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,有效地監(jiān)控教學(xué)行為,對教學(xué)過程、學(xué)習(xí)過程等數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,也可根據(jù)國家體育總局頒布的關(guān)于籃球裁判規(guī)則的新文件,實時更新裁判規(guī)則,這也給裁判員提供了更新裁判知識的途徑,裁判知識的 學(xué)習(xí)就會如虎添翼,學(xué)習(xí)效率也會大大提高。

        然而,現(xiàn)階段關(guān)于籃球裁判教學(xué)以及其他教學(xué)領(lǐng)域引入VR技術(shù)并不多見,有關(guān)該方面的技術(shù)研發(fā)也相對較少,隨著VR技術(shù)與裁判教學(xué)的結(jié)合不斷提升和完善,就可以將其充分的運用在教學(xué)過程當(dāng)中,VR技術(shù)在裁判教學(xué)領(lǐng)域以及其他教學(xué)領(lǐng)域的普及率也將會顯著上升。

        (三)籃球裁判教學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變

        目前在高校籃球?qū)m椪n中,主要是通過教師在課堂中的講解來培養(yǎng)學(xué)生的籃球裁判技能,從最初的課本教學(xué),到ppt課件的呈現(xiàn),再到視頻播放,一步步拉近了籃球裁判理論學(xué)習(xí)和實踐教學(xué)的距離。盡管高校擁有相對完善的教學(xué)場地,但這些仍然不能很好地解決學(xué)生親身體驗不足的問題,關(guān)于籃球裁判課程的設(shè)置仍需要不斷地發(fā)展和完善。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)和籃球裁判教學(xué)的結(jié)合,有助于促進(jìn)籃球裁判教學(xué)內(nèi)容的多樣性和體系的標(biāo)準(zhǔn)化,便于學(xué)生更直觀地、多角度地觀察賽場中出現(xiàn)的違例、違規(guī)情況,精確地理解和掌握籃球裁判規(guī)則。此外,VR的相對獨立性又避免了外界因素的干擾,高度的沉浸感能讓學(xué)生快速地融入到學(xué)習(xí)中。場上的對抗性特征又可以有效地對球員受傷的風(fēng)險進(jìn)行規(guī)避。

        基于VR技術(shù)的籃球裁判模擬系統(tǒng),打破了以往傳統(tǒng)籃球教學(xué)“理論+實踐”的局限,而且還有助于提升籃球裁判培訓(xùn)和考核的質(zhì)量,更重要的是開辟了VR技術(shù)應(yīng)用于籃球裁判教學(xué)領(lǐng)域的先河。

        五、結(jié)語

        總而言之,科技必然會在未來體育領(lǐng)域得到廣泛的普及,隨著科技水平的提高,會使得VR設(shè)備的功能越發(fā)完善,人們對于新事物的認(rèn)知時間會慢慢縮短,認(rèn)知廣度也會不斷地擴寬?;赩R技術(shù)的籃球裁判教學(xué)的模擬系統(tǒng),不僅為籃球裁判的培訓(xùn)和考核提供了支持,還為我國其他裁判領(lǐng)域的學(xué)習(xí)開辟了道路,更是推動“VR+教學(xué)”的發(fā)展,讓虛擬現(xiàn)實課堂成為新型的教學(xué)課堂。

        目前VR技術(shù)在體育領(lǐng)域上也沒有達(dá)到穩(wěn)定的階段,它需要強大的程序編寫、動畫設(shè)計的能力,制作成本較高,VR硬件和內(nèi)容研發(fā)等都還需要財力和人力的支持。值得欣慰的是,隨著VR技術(shù)被越來越多的領(lǐng)域廣泛運用到,其價格也會慢慢被大眾所接納,相信在不遠(yuǎn)的將來,VR技術(shù)將會是裁判培訓(xùn)領(lǐng)域上不可以避免的趨向。

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