楊楚君 順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院
隨著科技的不斷發(fā)展進(jìn)步,游戲開(kāi)發(fā)思維不斷得到擴(kuò)展,其種類同樣也在不斷豐富,特別是目前有很多游戲中融入了許多學(xué)習(xí)因素,不但能拓寬玩家的視野,同時(shí)還能夠利用游戲中的場(chǎng)景使玩家更加愿意主動(dòng)參與其中,并通過(guò)參與積累更多的知識(shí),加深玩家的印象,從而為玩家建立起良好的知識(shí)模型,有助于教育水平的提升。
現(xiàn)階段游戲化學(xué)習(xí)屬于一類新型的學(xué)習(xí)方式,目前普遍將其定義為,在教學(xué)過(guò)程中緊緊圍繞學(xué)生,同時(shí)將各類游戲加以融合,以此為基礎(chǔ)創(chuàng)造出來(lái)的新型教學(xué)模式,學(xué)生通過(guò)對(duì)游戲的參與,可以從中學(xué)習(xí)到各種豐富多彩的知識(shí)內(nèi)容。因此開(kāi)展此項(xiàng)學(xué)習(xí)方式一方面可以將游戲與學(xué)習(xí)有效結(jié)合,使教學(xué)效果真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。另一方面還能夠使學(xué)生的想象力被充分激發(fā),通過(guò)游戲中的人機(jī)互動(dòng)、劇情帶入等方式,加強(qiáng)學(xué)生的邏輯思維能力以及空間想象能力,與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,具有一定的優(yōu)勢(shì)。因此也可將學(xué)生的主動(dòng)性以及創(chuàng)造力不斷提升。
當(dāng)游戲化學(xué)習(xí)融入科技館之中,學(xué)生在科技館中進(jìn)行參觀時(shí),可以與傳統(tǒng)參觀方式不同,將過(guò)去只是單純通過(guò)科技館來(lái)拓展和汲取課外知識(shí)的方式轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲谌肫渲?,并通過(guò)科技館中的游戲內(nèi)容以及對(duì)科技館中的展品進(jìn)行真實(shí)的操作,使學(xué)生能夠在參觀過(guò)程中將其所學(xué)知識(shí)靈活融合其中,并再次加深理解,最終實(shí)現(xiàn)新知識(shí)的獲取,因此具有較強(qiáng)的實(shí)用性,對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力很有幫助。
通過(guò)游戲化學(xué)習(xí)的基本概念可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生在科技館進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的過(guò)程中,當(dāng)遇到游戲中的問(wèn)題時(shí),若能將現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)到的知識(shí)靈活運(yùn)用其中,則會(huì)起到事半功倍的效果。因此當(dāng)科技館中應(yīng)用到游戲化學(xué)習(xí)方式后,可以引導(dǎo)學(xué)生在面對(duì)問(wèn)題時(shí)利用情境再現(xiàn)或者模擬出現(xiàn)實(shí)情境等方式融合所學(xué)知識(shí)加以解決,而并不只是單純對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)中教材中的難題進(jìn)行解答,所以與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比具有一定的靈活性。
學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,為了更好的提升其學(xué)習(xí)質(zhì)量以及學(xué)習(xí)效率,合作式學(xué)習(xí)極為重要。而學(xué)生在參觀科技館過(guò)程中,若將游戲化學(xué)習(xí)融入其中,則會(huì)產(chǎn)生更為積極的作用。比如學(xué)生在參與游戲過(guò)程中,當(dāng)遇到游戲中的難題時(shí),學(xué)生通常會(huì)自發(fā)聚在一起討論,并將問(wèn)題齊心協(xié)力進(jìn)行解決。最終實(shí)現(xiàn)合作共贏,不但可以提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),同時(shí)還能夠在討論過(guò)程中再一次加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的印象。
學(xué)生在對(duì)科技館進(jìn)行參觀的過(guò)程中,由于融入游戲化學(xué)習(xí),因此學(xué)生可以在遇到問(wèn)題時(shí)進(jìn)行反復(fù)探究,最終通過(guò)總結(jié)反思獲得最適合自己的學(xué)習(xí)方法,同時(shí)通過(guò)參與,學(xué)生還可將自身目標(biāo)進(jìn)行明確,并在攻破每一環(huán)節(jié)游戲時(shí)能夠?qū)ψ约簩W(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行反思。從而總結(jié)出更多的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)以及學(xué)習(xí)方法。
游戲化學(xué)習(xí)在科技館中會(huì)存在多種形式的游戲內(nèi)容,學(xué)生在參與的過(guò)程中通常會(huì)將科學(xué)知識(shí)以及日常所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行靈活運(yùn)用,不斷能夠從中體會(huì)出科技的價(jià)值,同時(shí)還能夠?qū)萍贾R(shí)進(jìn)行更好的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,不斷提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此具有一定的趣味性。
人在不同的年齡階段會(huì)對(duì)事物存在著不同的看法,同樣,每個(gè)人的經(jīng)歷各有不同,會(huì)具有不同層面的認(rèn)識(shí),因此其對(duì)事物的喜好及看法均各有不同,最終會(huì)發(fā)現(xiàn)不同類型的用戶群體,其對(duì)知識(shí)的興趣點(diǎn)同樣存在一定的差異。而在游戲中對(duì)不同類型知識(shí)點(diǎn)的體現(xiàn)更為明顯,通常來(lái)講年齡段不同的游戲玩家常常會(huì)喜歡不同類型的游戲,因此在對(duì)科技館展示進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員可以將場(chǎng)館劃分為許多不同類型的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都專門(mén)面對(duì)一些特定的群體,從而將與知識(shí)體系相對(duì)應(yīng)的游戲安排其中,更加符合用戶群體的需求。例如:年紀(jì)在12-15歲左右的學(xué)生,往往會(huì)對(duì)一些未知的世界充滿好奇,同時(shí)也充滿探求知識(shí)的欲望,因此可以在科技館中為學(xué)生搭建出猶如進(jìn)入到外太空的感覺(jué),或者也可以為學(xué)生搭建出潛入海中探索海洋奧秘的場(chǎng)景和游戲展品,使學(xué)生在虛擬的世界中能夠得到更多未知世界的知識(shí)。特別是很多學(xué)生對(duì)地球的奧秘充滿興趣,通過(guò)科技館學(xué)生能夠感受到地球46億年的發(fā)展變化,深刻感受到宇宙的神奇,生命的寶貴(見(jiàn)圖一)。不但能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,同時(shí)還能夠使學(xué)生的知識(shí)面得到進(jìn)一步拓展,更能使學(xué)生的主觀能動(dòng)性得到充分調(diào)動(dòng)。學(xué)生通過(guò)參與可以進(jìn)一步對(duì)科學(xué)擁有足夠的認(rèn)識(shí),同時(shí)還能夠充分感受到科學(xué)的無(wú)窮魅力。
圖一 探索地球奧秘互動(dòng)展廳
在應(yīng)用游戲化學(xué)習(xí)過(guò)程中,無(wú)論應(yīng)用哪種游戲,都能夠?qū)崿F(xiàn)一定的教育意義,因此設(shè)計(jì)人員在對(duì)場(chǎng)館進(jìn)行規(guī)劃過(guò)程中,也可以根據(jù)人們的性格特點(diǎn)不同,進(jìn)行各種不同類型游戲的介紹和安排。以動(dòng)作類游戲?yàn)槔?,該游戲由于存在一定的?jìng)技性,同時(shí)還具備一定的對(duì)抗性,因此可以對(duì)參與者的心理狀態(tài)進(jìn)行考驗(yàn)。再如角色扮演類游戲,通常此類游戲互動(dòng)性較強(qiáng),參與者需要在游戲參與過(guò)程中不斷與他人進(jìn)行溝通,因此對(duì)于提升參與者的交流能力以及表達(dá)能力具有一定意義,通過(guò)參與角色扮演游戲,參與者在現(xiàn)實(shí)生活中能夠更好的與他人進(jìn)行溝通,加強(qiáng)其社交能力。另外還有模擬類游戲,此類游戲通常會(huì)將很多生活情境加入其中,使其在參與過(guò)程中產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。比如當(dāng)今社會(huì)酒駕事故頻發(fā),為了實(shí)現(xiàn)對(duì)人們進(jìn)行良好教育的目的,可以為參與者設(shè)計(jì)出關(guān)于醉駕的生活情境,引導(dǎo)參與者進(jìn)入到醉駕場(chǎng)景之中,在參與過(guò)程中會(huì)明顯感受到車輛無(wú)法受到身體控制的場(chǎng)景,最終發(fā)生難以預(yù)測(cè)的災(zāi)難,造成難以挽回的結(jié)果,因此參與者會(huì)深刻感受到醉酒駕駛的危害,無(wú)論是對(duì)自己的家庭,還是對(duì)他人都是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),從而深刻領(lǐng)悟其中的道理,并作出積極宣傳,最終達(dá)到教育的目的。
通常玩家在游戲過(guò)程中出現(xiàn)疲勞現(xiàn)象時(shí),便會(huì)減少對(duì)游戲的興趣,因此無(wú)論游戲情節(jié)設(shè)置的再怎么精彩,玩家也很難全身心融入其中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率無(wú)法提升。因此設(shè)計(jì)人員在對(duì)展品進(jìn)行安排和布置過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)將科技館的各個(gè)區(qū)域都進(jìn)行良好的搭配,使現(xiàn)實(shí)中的情景能夠與游戲中的情景有機(jī)結(jié)合,同時(shí)也應(yīng)當(dāng)避免玩家在剛接觸游戲的時(shí)候就因?yàn)殡y度過(guò)高,無(wú)法克服,而出現(xiàn)疲勞情緒,最終使其學(xué)習(xí)效果大打折扣。比如學(xué)生現(xiàn)實(shí)課堂中學(xué)習(xí)足球會(huì)受到多種因素的影響而遲遲無(wú)法提升學(xué)習(xí)效率,但是在科技館中可以參與其中,并且學(xué)生可以根據(jù)劇情的引導(dǎo)逐步進(jìn)行練習(xí),并且從開(kāi)始的個(gè)人練習(xí)逐漸上升至團(tuán)隊(duì)配合過(guò)人、防守等動(dòng)作,最終總結(jié)出團(tuán)隊(duì)合作的重要意義,實(shí)現(xiàn)良好的教學(xué)目的。再比如絕大多數(shù)學(xué)生都會(huì)對(duì)騰訊游戲感興趣,其中包含多種類型的游戲內(nèi)容,比如《洛克王國(guó)》等,學(xué)生通過(guò)角色扮演,參與答題等方式能夠不斷拓寬自身知識(shí)體系,實(shí)現(xiàn)自身學(xué)習(xí)能力的有效提升(見(jiàn)圖二)。因此參與其中也可以明顯感受到自身的成長(zhǎng)變化,對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)質(zhì)量都能夠起到突出效果。
圖二 騰訊游戲互動(dòng)展廳
綜上所述,將學(xué)習(xí)性游戲引入到科技館的規(guī)劃設(shè)計(jì)之中,可以使參觀者充分融入到場(chǎng)景之中,對(duì)相關(guān)知識(shí)內(nèi)容能夠更好的掌握,同時(shí)應(yīng)當(dāng)遵循勞逸結(jié)合的規(guī)律,并對(duì)教育目的和原則加以明確,最終實(shí)現(xiàn)教育質(zhì)量的提升。