2020,砥礪前行。在新冠肺炎疫情常態(tài)化防控背景下,今年下半年,中國成為全球范圍內(nèi)電影市場恢復最快最好的國家。
這一年,受疫情影響,我國廣大影院面臨著前所未有的挑戰(zhàn),影院設(shè)備如何維護、公共衛(wèi)生和環(huán)境質(zhì)量如何提升以及為復工復產(chǎn)做好準備等問題成為影院關(guān)注的核心焦點。在國家電影局技術(shù)主管部門的指導下,我們整合行業(yè)、企業(yè)專家資源,在《現(xiàn)代電影技術(shù)》雜志及新媒體“電影技術(shù)微刊”“中國電影科技網(wǎng)”,策劃一系列應(yīng)對疫情相關(guān)專欄,利用多個媒體平臺以多種形式開展公益技術(shù)信息服務(wù),支援戰(zhàn)“疫”行動。
歲末,再次感謝長期以來給予我們大力支持的業(yè)內(nèi)同仁!我們將繼續(xù)為廣大行業(yè)人士提供分享、學習和交流的平臺,持續(xù)跟進行業(yè)最新科技、科學研究成果,充分發(fā)揮編委和審稿專家作用,深化與高校合作,拓寬優(yōu)質(zhì)稿源,增強雜志學術(shù)權(quán)威性。按照慣例,本期梳理了全年文章,根據(jù)文章題材類型創(chuàng)建了2020年總目錄,謹供大家查閱、參考。
——本期責編
在電影的后期制作過程中,同期拍攝的聲音素材與畫面素材之間的回套在整個工藝初期的重要性是毋庸置疑的,無論是技術(shù)本身的精度還是整個流程中對于錯誤的冗余,都直接影響到整個影片或節(jié)目的最終質(zhì)量和制作的效率。隨著目前影視節(jié)目在數(shù)量上的爆發(fā),長期以來采用人工方式來進行“同步”回套的做法已經(jīng)難以適應(yīng)今天的要求。更為關(guān)鍵的是,今天聲音之外的其他工藝環(huán)節(jié)已經(jīng)在協(xié)同分布式的工作方式上邁出了很大一步,剪輯、調(diào)色、特技合成等相互之間在各種狀態(tài)和各個時間節(jié)點下進行素材交換已經(jīng)成為常態(tài)。作為制作過程中非常重要的一環(huán)——聲音,如何應(yīng)對這種靈活的應(yīng)用需求,是所有聲音工作者不得不面對的一個問題?!峨娪奥曇艉笃诨靥坠に囈c解析》一文從同期錄音、畫面剪輯/調(diào)色/特技和聲音編輯/混錄這三個影視工藝中最重要的階段入手,構(gòu)建了一個完整的閉環(huán)工藝鏈條,為讀者展示了在過程中涉及到聲音與畫面回套的幾乎所有典型應(yīng)用場景。文章的結(jié)構(gòu)簡明且清晰,數(shù)據(jù)準確詳細,案例生動,分析結(jié)論具有很高的實用參考價值。
——劉嘉,副教授,北京電影學院聲音學院副院長
電影后期制作是體現(xiàn)電影專業(yè)性的基礎(chǔ)工業(yè)和主要手段,包含了一系列涉及到聲畫處理的專業(yè)工藝。在傳統(tǒng)后期制作流程中,各自從事專門類的制作公司分工協(xié)作,共同參與一個影片后期制作的過程,在這過程中,消耗了大量重復的計算資源、存儲資源、網(wǎng)絡(luò)帶寬資源,尤為重要的是各制作公司之間的溝通效率受人員素質(zhì)和溝通機制所制約。分布式跨越協(xié)同制作能夠通過流程定制和配置管理手段有效提高整體效率,克服傳統(tǒng)后期制作流程所必須的大量人員聚集和流動。新型工具的出現(xiàn)有效提升了效率,電影后期制作的工藝也發(fā)生了巨大的變化,為了充分說明云方式存儲協(xié)同制作的優(yōu)點,《電影分布式跨域協(xié)同制作與傳統(tǒng)后期制作流程對比分析》一文從素材準備、剪輯、視覺特效、聲音制作、調(diào)色等五個后期的主要方面與傳統(tǒng)后期制作工藝進行了對比,對各階段工藝流程進行了優(yōu)勢對比和不足方面的闡述,客觀地分析了在現(xiàn)有云技術(shù)背景和環(huán)境下跨越協(xié)同制作的特點,本文觀點鮮明,論述詳細,能夠有效幫助制片團隊在構(gòu)建后期工藝流程選型時作為工藝和技術(shù)的主要參考分析文獻。
——劉翼光,教授級高工,電影數(shù)字節(jié)目管理中心運營服務(wù)部主任
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)目前在很多行業(yè)領(lǐng)域都產(chǎn)生了不錯的應(yīng)用,包括教育、軍事、工業(yè)、藝術(shù)與娛樂、醫(yī)療、城市規(guī)劃等。VR與電影的結(jié)合是一個重要的熱點。ACM SIGRAPH、IEEE VR等頂級國際學術(shù)會議上都有VR電影的展示環(huán)節(jié)。迪士尼、??怂?、獅門影業(yè)等電影巨頭已經(jīng)進軍了VR電影,法國戛納、美國圣丹斯、翠貝卡等著名電影節(jié)上VR電影更是如火如荼。由于畫面尺寸、視聽沖擊、情節(jié)敘事、交互方式等因素,VR電影相比于傳統(tǒng)電影具有一定沖擊性。如何能夠制作出好的VR電影是一個非常具有挑戰(zhàn)性的難點問題?!痘谟脩趔w驗的VR動畫電影創(chuàng)作特色分析》一文利用實證調(diào)查分析方法,選取了3個代表性的VR電影作品(《Invasion!》 《Lost》 《Henry》),從電影內(nèi)容(劇情與音樂)、VR體驗(在場感、交互方式、眩暈感、聲音定位)、情感體驗(情緒和滿意度)等三個角度進行了用戶體驗分析,并探討了各個角度及其因素之間的關(guān)系,為VR電影的測評、創(chuàng)作、制作等提供了一個非常好的參考。VR電影作為一種新興媒介,其創(chuàng)作制作方式、視聽語言設(shè)計、測試評價標準等仍處于一個摸索期,還需要更廣眾、更深入的實證研究和實例分析。
——周彬,副教授 , 北京航空航天大學計算機學院虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室