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        在游戲中經(jīng)歷數(shù)學建模的過程
        ——以“點與數(shù)”的教學為例

        2020-10-29 09:22:40朱燕鋒宋怡楠
        教育觀察 2020年28期
        關(guān)鍵詞:方格棋子格子

        朱燕鋒,宋怡楠

        (杭州市蕭山區(qū)萬向小學,浙江杭州,311215)

        游戲除了娛樂還有什么功能?人在玩游戲時會沉浸其中,反復(fù)嘗試著各種失敗與成功,經(jīng)歷富有探索性的愉快過程。在數(shù)學游戲過程中,兒童可以更深刻地理解數(shù)學的內(nèi)涵,感悟數(shù)學的思想方法,在獲得靈活性、嚴謹性、發(fā)散性思維的過程中發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng)。數(shù)學游戲化學習就是把游戲思維和數(shù)學學習結(jié)合起來,在學中玩、玩中學,讓游戲?qū)儆趦和?,讓?shù)學幫助兒童成長。

        進行數(shù)學游戲化學習的關(guān)鍵在于根據(jù)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學游戲,從教學內(nèi)容中提取可以發(fā)展的數(shù)學素養(yǎng),從而在內(nèi)容、目標與游戲之間建立聯(lián)系。筆者在教學“點與數(shù)”時,為了讓學生理解二進制與十進制的位值原理,選取棋子與方格作為游戲道具,制訂了一定的規(guī)則,讓學生在游戲體驗中經(jīng)歷二進制建模的過程,在愉快的氛圍中掌握一定的數(shù)學思想方法,鍛煉思維的靈活性。

        一、在觀察發(fā)現(xiàn)中尋找數(shù)學模型

        數(shù)學游戲根據(jù)教學內(nèi)容的不同大致可以分成五種類型:熟悉操練型、觀察發(fā)現(xiàn)型、策略感悟型、經(jīng)驗積累型、智能發(fā)展型。觀察發(fā)現(xiàn)型的數(shù)學游戲指向數(shù)學規(guī)律的探究和發(fā)現(xiàn),通過游戲感悟數(shù)學現(xiàn)象蘊含的數(shù)學原理。在“點與數(shù)”的教學中,筆者首先以棋子移動為點,不同方格為值,利用游戲讓學生通過觀察、比較、分析、推理的方式尋找長方形方格中點與數(shù)之間的規(guī)律,建構(gòu)模型,并嘗試運用模型去表示任意自然數(shù)。

        (一)讀圖觀察,尋找擺數(shù)規(guī)則

        觀察是學生學習的起點,簡單的方格擺數(shù)游戲吸引了學生的注意力,給學生提供了學習數(shù)學的問題情境,讓學生的眼、耳、口、手等多種感官系統(tǒng)參與其中,在讀圖觀察中經(jīng)歷規(guī)則解讀和規(guī)律探究的過程。

        1.激趣導(dǎo)入,揭示課題

        教師直奔主題,揭示課題“點和數(shù)”游戲,明確游戲規(guī)則:第一,每個方格里只放一顆棋子;第二,不同位置的棋子表示不同的數(shù)。教師在學生讀懂游戲規(guī)則后,明確指出游戲玩法就是用棋子在方格圖上擺出不同的數(shù)。

        2.讀圖觀察,探討規(guī)律

        《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“要培養(yǎng)學生直接從圖中搜集、分析和處理信息的能力?!币虼?,教師在教學中要培養(yǎng)學生學會從數(shù)學的角度觀察畫面,從中選擇有用的數(shù)學信息,找出規(guī)律,解決問題。

        圖1 擺數(shù)圖

        教師出示擺數(shù)圖(圖1),提問:“會玩這個游戲嗎?我們一起來看看游戲擺數(shù)規(guī)律,你看懂了嗎?”根據(jù)學生的回答,教師明確:把右邊的數(shù)叫作前,左邊的數(shù)叫作后,后一格的數(shù)=前一格的數(shù)×2。

        師:能用算式表示上面的數(shù)嗎?

        生:1,1×2,2×2,4×2。

        師:還能用其他方式表示這些數(shù)嗎?

        生:20,21,22,23。

        師:用次方表示的,真厲害!如果把這個棋子放到第五格,表示幾?你會怎么表示?

        生:2×2×2×2。

        師:我們還可以寫成“24”,讀作2的4次方。

        數(shù)學模型是對實際問題的一種數(shù)學表述,讀圖之后對點的擺數(shù)規(guī)律的描述,開啟了數(shù)學模型的探究。這時教師就要把這顆棋子放到第七格,引導(dǎo)學生觀察它表示幾,能否用算式表示。有部分學生說是32,因為第七格表示5個2相乘。教師依次數(shù)出第七格的位置,追問:“第七格到底是幾個2相乘?”學生恍然大悟,第七個格子的點表示64,因為是6個2相乘。

        (二)深究規(guī)律,初見模型

        模型建立始于規(guī)律的探究過程,是在尋找更多規(guī)律中發(fā)現(xiàn)問題、尋找策略、形成解釋、獲得結(jié)論,親歷模型的形成過程。

        1.再探規(guī)律,明晰方格數(shù)值

        教師繼續(xù)引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)更多的規(guī)律并適時形成結(jié)構(gòu)模型。學生在進一步探究中就會發(fā)現(xiàn)方格上的數(shù)等于2的格數(shù)減一次方。

        師:99格上的數(shù)算式如何列?

        生:98個2相乘。

        師:200格上的數(shù)算式如何列?

        生:199個2相乘。

        師:第n格呢?

        生:2n-1。

        在教學中,教師不是盲目地帶領(lǐng)學生去學習二進制,而是著重用位值的思想去玩這個游戲。對于能用這樣簡潔的方式表達這條規(guī)律、形成格子的數(shù)值理解的學生,教師要加以表揚。

        2.對比發(fā)現(xiàn),解讀數(shù)值表示

        學生讀圖觀察,一個點的大小已經(jīng)和對應(yīng)方格上的數(shù)值建立聯(lián)系,那么如何用更多的點來表示更多的數(shù)呢?這就需要學生進一步探尋、解讀數(shù)值的含義。

        教師出示圖2并問學生又發(fā)現(xiàn)了什么。

        圖2 更多不同的數(shù)的擺數(shù)圖

        生:都是加起來的(多個點表示的數(shù)是所在點位置數(shù)的和)。

        師:你能用算式來表示嗎?

        生:1+2=3,1+2+4=7。

        教師明確可以組合不同位置的棋子表示更多不同的數(shù),并進一步讓學生辨析剛才用一顆棋子表示了8,那么8可不可以用多顆棋子表示?

        生:8只有這一種擺法,因為右邊三個格子最大只有7。

        從一點到多點,利用點子與格子的位置關(guān)系建立大小關(guān)系,引導(dǎo)學生體驗和感悟數(shù)學規(guī)律和思想。教師在教學中要著重引導(dǎo)學生理解位值的思想,讓學生在對比中明白不同位置的方格代表不同的數(shù),同一位置的方格代表相同的數(shù),尤其是在出現(xiàn)進位時,如何順利找到進位后的數(shù)所在的格。

        二、在經(jīng)驗積累中分析數(shù)學模型

        活動經(jīng)驗的積累對于分析數(shù)學現(xiàn)象、揭示數(shù)學本質(zhì)尤為重要。學生在游戲活動過程中所獲得的直接或間接的體驗,是要靠學生經(jīng)過反復(fù)實踐、 獨立思考、同伴互助、合作交流感悟出來的。學生在積極參與各種活動的過程中,完成了知識的學習和構(gòu)建,真正地了解了獲取知識的價值和意義。在教學中,筆者讓學生在方格上用棋子擺各種數(shù),找出方格背后二進制數(shù)的數(shù)值規(guī)律,如圖3。

        圖3 “點和數(shù)”游戲現(xiàn)象和本質(zhì)

        (一)操作體驗,交流策略

        教師向?qū)W生講明操作要求后,學生拿出信封中的棋子,在操作單上擺出自己喜歡的數(shù)。學生在操作體驗后介紹自己的擺數(shù)方法。

        教師投屏展示學生擺的數(shù),與學生一起交流、分享,在擺數(shù)的時候標出每一格,幫助學生快速找到棋子表示的數(shù)。同時,教師還要求學生利用算式表示自己擺數(shù)的想法。

        (二)分享經(jīng)驗,揭示本質(zhì)

        把數(shù)和形結(jié)合起來,就能夠建立抽象的數(shù)學概念與形象的圖形之間的聯(lián)系。教師心中想一個數(shù),如25,問學生會怎么擺,擺在哪里,用到幾顆棋子。

        生:因為25是奇數(shù),所以要選1。

        師:通過分析奇偶性你找到了1,16和8你是怎么找到的?

        生:16+8=24。

        師:哦,找到了這兩個格子。那你們想16這個格子為什么要用到?說說你的理由。

        生:16前面的格子全部加起來最大只有15,比16小1。16+8+1=25。

        師:25太簡單了哦,來個難的,252,想一想會在哪幾格?會用到哪幾顆棋子?

        師:我發(fā)現(xiàn)了一個小細節(jié),你們都沒有看到呀!

        生:我多畫了一個格子。

        數(shù)學教育家波利亞說:“學習任何知識的最佳途徑都是由自己發(fā)現(xiàn)的?!痹跀[數(shù)活動中,學生發(fā)現(xiàn)7格不夠?!安粔蚴鞘裁匆馑肌钡姆治鍪菍W生對不同格子表示不同的位值的模型理解。在模型構(gòu)建中,教師引導(dǎo)學生用不同的方法和角度來思考和解決問題。一開始,學生在格子上從右往左依次擺數(shù),得出1+2+4+8+16+32+64+…,利用不斷逼近的方法排除4來尋找252。也有學生用到十進制數(shù)中的湊整方法,先找到與252最接近的位值是256,右邊7個格子的點數(shù)之和就是256-1=255,利用255-2-1=252。當然,也有學生先找128,再利用倒著算的方法得出128+64+32+…,從而不斷尋找接近目標數(shù)的格子。教師在這個過程中,應(yīng)引導(dǎo)學生觀察、思考,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,把握數(shù)學本質(zhì),有效構(gòu)建二進制位值的數(shù)學模型。

        (三)再次活動,應(yīng)用模型

        擺數(shù)活動一:對于252想到了這么多方法,那么155你能不能想到好方法?比一比誰快。

        方法交流:因為155-128=27,27-16=11,11-8=3,3-2=1,1-1=0,所以155=128+16+8+2+1。

        擺數(shù)活動二:現(xiàn)在不比方法,比速度,比誰用最快的速度擺出125。

        方法交流:因為128-1=127,127-2=125,125可以表示擺滿右邊6格減去第2格即可。

        數(shù)學的發(fā)現(xiàn)和發(fā)展是一個應(yīng)用的過程。模型思想注重數(shù)學的應(yīng)用,即通過數(shù)學結(jié)構(gòu)化解決問題。學生在數(shù)形結(jié)合中感悟數(shù)的大小關(guān)系,在靈活適切的教學活動中提升思維能力。學生在擺數(shù)中邊擺邊說自己的想法,在數(shù)的組成中通過有序思考,對二進制數(shù)位值的表示能力有了更大的提升,策略意識也逐步顯現(xiàn)。

        三、在智能發(fā)展中實現(xiàn)模型遷移

        數(shù)學的本質(zhì)是思維。學生在游戲的過程中因思維的發(fā)展而獲得智能的進階,可以說是數(shù)學游戲教學的目標與追求。在學生對游戲中的規(guī)律和位值有了初步理解,并建構(gòu)了模型之后,教師有必要進一步深化教學方式,使學生在學習中學會靈活運用,舉一反三,實現(xiàn)模型遷移。

        如圖4,教師出示另一種擺數(shù)圖,引導(dǎo)學生仔細觀察,四人小組在合作討論擺數(shù)規(guī)律的基礎(chǔ)上,再在操作紙上擺出自己心中的數(shù),并進行交流。

        圖4 另一種擺數(shù)圖

        師:誰能上來擺一擺?猜一猜你擺的數(shù)表示幾。(一學生上臺,在最左邊擺滿4個棋子)

        生:他擺的數(shù)是96。因為從右往左第一列每格表示1,第2列每格表示2,第三列每格表示6,第四列每格表示24,4格就是96。

        師:這個擺數(shù)圖和剛才的擺數(shù)規(guī)律不同,兩者又有什么相同的地方?

        生:從這兩種擺數(shù)圖中我們都可以表示出自己想要的數(shù),而且每個數(shù)的表示方法只有一種,不會重復(fù)。

        數(shù)學模型的解釋和應(yīng)用,不是將模型看作確定的算法或思維程序進行機械的記憶、復(fù)述與應(yīng)用,而是將數(shù)學模型作為學生向更高層次跳躍的平臺,為發(fā)展學生數(shù)學思維提供了更大的可能。在幾顆棋子、幾行格子變化的擺數(shù)挑戰(zhàn)中,學生的觀察能力、遷移能力、邏輯思維能力等空間智能都得到了充分的提升??此坪唵蔚挠螒虿僮?,卻蘊含豐富的數(shù)學思考,最重要的是能讓學生通過數(shù)學游戲充分體驗學習與生活。這不僅可以提高學生學習數(shù)學的興趣,而且有助于學生對進制的理解,使學生在內(nèi)心建立認知模型并發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng)。

        學生認識事物要經(jīng)歷由易到難、由直觀到抽象、由感性認識上升到理性認識的過程。數(shù)學游戲課就是引導(dǎo)學生從易到難、由淺入深的切入口,必須有趣、鮮活?;诤诵乃仞B(yǎng)培養(yǎng)的“點與數(shù)”教學,讓學生在操作體驗中經(jīng)歷數(shù)學模型建構(gòu),把握數(shù)學所學知識的過程。我們期待學生用眼睛觀察、用耳朵聆聽、動手操作、動腦筋思考,多感官協(xié)調(diào)學習,在數(shù)學游戲中了解數(shù)學的本質(zhì),愛上數(shù)學。

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