鄭澤毅
摘? 要:現(xiàn)階段對電子競技的研究中涉及電子競技行業(yè)發(fā)展和電子競技運動開展現(xiàn)狀的研究較多,很多學者專家也都對這兩方面的內(nèi)容進行了專門的探討,而對于打造城市電子競技文化實踐的研究則較為缺乏。深究其原因,無非以下兩點:首先,認為電子競技是不務(wù)正業(yè)的保守思想根深蒂固;其次,我國高等院校開設(shè)的電子競技運動與管理專業(yè),人才培養(yǎng)方案多為數(shù)據(jù)分析、傳媒、美術(shù)等方向,這就限制了電子競技成為城市文化屬性一部分的研究。所以本文從我國高等院校電子競技運動與管理專業(yè)的實際科研情況出發(fā),結(jié)合當下電子競技行業(yè)的現(xiàn)狀,以福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化為例,具體研究了一座城市要如何打造屬于自己的電子競技文化,以期能夠?qū)χ袊娮痈偧嫉某鞘谢l(fā)展進程提供必要的參考價值。
關(guān)鍵詞:電子競技? 福建? 城市? 文化
中圖分類號:G812? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2020)08(c)-0189-03
Abstract: At present, there are many researches on the development of E-sports industry and the current situation of E-sports in the research of E-sports. Many scholars and experts also have a special discussion on these two aspects, while the research on the practice of building city E-sports culture is relatively lacking. The reasons are as follows: first of all, E-sports is deeply rooted in the conservative idea of idle; second, the talent training programs in the major of E-sports and management opened in colleges and universities in China are mostly in the direction of data analysis, media, art, etc., which limits the research of E-sports as a part of urban cultural attributes. So based on the actual scientific research situation of E-sports and management major in colleges and universities in China, combined with the current situation of E-sports industry, this paper takes Fuzhou city, Fujian Province as an example, to study how a city should build its own E-sports culture, in order to provide the necessary reference value for the urbanization process of E-sports in China.
Key Words: E-sports; Fujian; City; Culture
1? 研究背景
(1)電子競技的起源。
計算機科學的進步催生了電子競技,陳晨在《我國電子競技運動現(xiàn)狀和發(fā)展的研究》中提到單機版的電子游戲可以說是電子競技運動的起源,其逐步發(fā)展,已經(jīng)成為具有現(xiàn)代競技體育內(nèi)涵與精神的建立于電子網(wǎng)絡(luò)平臺上的人與人的博弈活動[1]。
(2)電子競技用戶基數(shù)龐大。
數(shù)據(jù)顯示,我國在2016年12月的網(wǎng)民數(shù)量就已經(jīng)與歐洲的人口數(shù)量持平,達7.31億,其中4.17億網(wǎng)民為電子競技的用戶玩家[2]。
(3)電子競技產(chǎn)業(yè)處于蓬勃發(fā)展期。
隨著電子競技運動在中國的蓬勃發(fā)展,電子競技作為一項新興的體育運動項目,得到了年輕人的廣泛喜愛和我國政府的高度重視。世界電子競技運動會(英文全稱為World Electronic Sports Games,以下簡稱WESG)是阿里體育在2016年打造的一項世界級賽會制電子競技大賽,阿里體育平均每年在WESG投入超過1.5億人民幣,其中包含全年550萬美元的高額獎金,首屆WESG即吸引了全球超過125個國家和地區(qū)的選手參與。2020年的LPL(中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)更是率先進入了獨立運作的新時代。
2? 研究目標及意義
2.1 研究目標
探索打造具有城市特色的電子競技文化的相關(guān)途徑。
2.2 研究意義
陳東在《中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究》當中則表示了正是有了技術(shù)和文化的支持,電子競技才發(fā)展的這么好,所以它是兩者融合的結(jié)晶[3]。
研究如何打造城市電子競技文化,不僅有利于發(fā)揮高等學校“服務(wù)社會”的功能,而且有利于我國電子競技氛圍的形成,以及國民對電子競技認識的提高。
3? 研究范圍及方法
3.1 研究范圍
論文的研究范圍為打造具有城市特色的電子競技文化的相關(guān)途徑。
3.2 研究方法
(1)文獻資料法。
通過搜索中國知網(wǎng)、中國期刊全文數(shù)據(jù)庫、百度百科,獲得有關(guān)國內(nèi)外電子競技的發(fā)展狀況,同時查閱政府部門下發(fā)的相關(guān)電子競技有關(guān)文件、材料,為論文的設(shè)計和撰寫提供可靠的資料和理論依據(jù)。
(2)經(jīng)驗總結(jié)法。
通過歸納與分析“福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化”的途徑與方法,具體描述如何打造具有城市特色的電子競技文化的相關(guān)途徑。
4? 研究過程
4.1 “打造城市電子競技文化”想法的由來
從剛開始初具雛形的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)到現(xiàn)在百家齊放的各大電子競技聯(lián)賽,中國電子競技經(jīng)歷了從無到有的過程。各大電子競技團體也如雨后春筍一般,在神州大陸上紛紛涌現(xiàn)。
現(xiàn)在,政府也在大力支持電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:福州市電子競技協(xié)會正式成立,海峽衛(wèi)視舉辦海峽兩岸電子競技比賽。隨著社會觀念逐漸改變,人們開始發(fā)現(xiàn)電子競技運動中也包含了很多的體育精神,所以越來越多的人們開始接受電子競技這項運動,該運動也漸漸成為我國新興產(chǎn)業(yè)之一[4]。
綜上所述,隨著游戲行業(yè)創(chuàng)新趨勢的不斷增強,網(wǎng)絡(luò)游戲形式變化的同時,隨著用戶的品鑒能力越來越高,消費觀也越來越成熟[5],在各方面條件都日趨成熟的大環(huán)境下,“打造福州城市特色的電子競技文化氛圍”的想法就應運而生了。
4.2 “打造城市電子競技文化”想法的實踐研究
“打造城市電子競技文化”想法的實踐道路大體可以分為以下6個階段。
(1)創(chuàng)建電子競技團隊。
充分利用現(xiàn)有的資源,如電子競技專業(yè)、電子競技社團等,進行大力度的宣傳,吸納優(yōu)秀電子競技人才,從而建立專業(yè)化的電子競技團隊。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的團隊基礎(chǔ)。
(2)拓展電子競技團隊的外聯(lián)。
在電子競技團隊自身初具規(guī)模之后,充分把握電子競技團隊進行比賽的機會,聯(lián)合零散于各個高校、區(qū)域的電子競技小團隊,努力拓展電子競技團隊的外聯(lián)。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的聯(lián)盟基礎(chǔ)。
(3)主辦電子競技聯(lián)賽。
立足福州,輻射全省,以選拔電子競技職業(yè)選手為導向,以千元級別的獎金作為激勵,主辦全民選秀性質(zhì)的電子競技聯(lián)賽,全年比賽不間斷;同時拓寬選拔范圍,舉辦電子競技培訓班,為那些有夢想的人提供一個踏實的平臺。
(4)制作宣傳電子競技節(jié)目。
以電子競技團隊為基礎(chǔ),依托電子競技聯(lián)賽,大力制作包裝電子競技主題類的電視節(jié)目,同時加大對電視節(jié)目的宣傳力度。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的群眾基礎(chǔ)。
(5)創(chuàng)建城市電子競技戰(zhàn)隊。
憑借電子競技聯(lián)賽海選的覆蓋面,以及專業(yè)化的選拔標準,從全年不間斷的賽事中選拔出最具天賦的“準職業(yè)選手”,加以專業(yè)化的訓練,使其能夠達到職業(yè)選手的要求,從而培養(yǎng)出本地區(qū)最強的電子競技戰(zhàn)隊。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的職業(yè)基礎(chǔ)。
(6)創(chuàng)建城市電子競技俱樂部。
在城市電子競技戰(zhàn)隊的基礎(chǔ)上,依托企業(yè)成立電子競技俱樂部,通過城市賽、收購席位等方式進軍職業(yè)聯(lián)賽,在職業(yè)比賽中不斷提升成績排名,讓全國熱愛電子競技的人都看到,福州城市電子競技的實力和文化氛圍。
以上就是“打造城市電子競技文化”的全部研究和探索的過程(詳見圖1)。
5 “打造城市電子競技文化”研究的反思
“打造城市電子競技文化氛圍”研究成果的落地,離不開電子競技專業(yè)化團隊的支持和推進,同時離不開電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特殊趨勢:疫情進一步激發(fā)了電子競技運動產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的內(nèi)在活力,促使其成為未來新興的體育產(chǎn)業(yè)[6]。
6? 結(jié)語
本文通過查閱文獻,并將“打造城市電子競技文化”的想法加以探索和研究,盡可能詳細地闡述了“打造城市電子競技文化”可行性方案?,F(xiàn)將“打造城市電子競技文化”的研究成果總結(jié)歸納如下。
(1)電子競技行業(yè)現(xiàn)狀。
現(xiàn)階段對電子競技的研究中涉及電子競技行業(yè)發(fā)展和電子競技運動開展現(xiàn)狀的研究較多,很多專家學者也都對這兩方面的內(nèi)容進行了專門的探討,而對于打造城市電子競技文化實踐的研究則較為缺乏。
(2)“打造城市電子競技文化”的現(xiàn)實意義。
我國高等院校開設(shè)的電子競技運動與管理專業(yè),培養(yǎng)方案多為數(shù)據(jù)分析、傳媒、美術(shù)等方向,這就限制了電子競技成為城市文化屬性一部分的研究。所以本文從我國高等院校電子競技運動與管理專業(yè)的實際科研情況出發(fā),結(jié)合當下電子競技行業(yè)的現(xiàn)狀,以福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化為例,具體研究了一座城市要如何打造屬于自己的電子競技文化,以期能夠?qū)χ袊娮痈偧嫉闹袊厣鞘谢?、本土化發(fā)展進程提供必要的參考價值。
(3)“打造城市電子競技文化”的落地實施。
本文以“福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化”為例,認真研究和探索了“打造具有城市特色的電子競技文化”可行的落地實施方案。
參考文獻
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[2] iResearch.中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告2016年[C].艾瑞咨詢系列研究報告(2016年第8期):上海艾瑞市場咨詢有限公司,2016:138-203.
[3] 陳東.中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究(1996—2015年)[D].山東大學,2015.
[4] 鄭博洋.基于使用與滿足理論的電子競技用戶研究[D].武漢體育學院,2017.
[5] 張永強,侯德賢.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“人文層面”社會實踐意義分析——基于文化經(jīng)濟學視角[J].生產(chǎn)力研究,2019(2):106-111.
[6] 張亮,焦英奇.后疫情時代體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空間轉(zhuǎn)向與價值重構(gòu)——基于新冠肺炎疫情背景下體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的分析[J].體育與科學,2020(3):25-30.
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