譚韻瑩 王亮
筆者結(jié)合信息化教學(xué)平臺(tái)和仿真軟件,以數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)課程為例,設(shè)計(jì)貫穿教學(xué)內(nèi)容的系列真人游戲,探討如何在中職教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。
在國(guó)家大力發(fā)展粵港澳大灣區(qū)的契機(jī)下,國(guó)家亟須培養(yǎng)大批能夠優(yōu)化提升基礎(chǔ)設(shè)施互聯(lián)互通的能工巧匠,而“數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)”課程根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)方案的要求制定標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)展教學(xué)。路由協(xié)議是該課程的重要知識(shí)點(diǎn)之一,也是實(shí)現(xiàn)通信設(shè)備互聯(lián)互通的一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,類(lèi)型多樣、抽象難懂、不易理解。因此,將系列真人游戲引入課堂,學(xué)生通過(guò)游戲玩中做,做中樂(lè),樂(lè)中學(xué)。
一、教學(xué)設(shè)計(jì)
本教學(xué)內(nèi)容占五個(gè)連續(xù)的課時(shí),涉及路由協(xié)議中的VLAN間路由和RIP動(dòng)態(tài)路由。授課對(duì)象為中職學(xué)生,他們都是“零零后”的數(shù)字原住民,對(duì)手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等新鮮事物充滿好奇,熱衷于游戲,動(dòng)手能力強(qiáng),渴望像網(wǎng)絡(luò)工程師那樣解決實(shí)際問(wèn)題,但對(duì)抽象理論知識(shí)理解力不強(qiáng)。
基于教育部頒發(fā)的《中等職業(yè)學(xué)校通信技術(shù)專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,結(jié)合專業(yè)人才培養(yǎng)方案、學(xué)生認(rèn)知規(guī)律及中高職銜接培養(yǎng)計(jì)劃,確立本教學(xué)活動(dòng)層層遞進(jìn)的教學(xué)目標(biāo)。并結(jié)合教學(xué)目標(biāo),全面分析學(xué)生知識(shí)、能力水平和個(gè)性特點(diǎn),設(shè)定教學(xué)重難點(diǎn)。
1.突破難點(diǎn)
本教學(xué)活動(dòng)的難點(diǎn)主要是理解抽象理論知識(shí),如SVI虛擬接口、邏輯子端口、RIP協(xié)議的路由表建立過(guò)程,該部分知識(shí)的學(xué)習(xí)枯燥,不易理解,學(xué)生現(xiàn)階段所具備的知識(shí)和能力以及學(xué)習(xí)習(xí)慣對(duì)分析思考這些抽象概念存在困難。為幫助學(xué)生突破難點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中設(shè)置了系列真人游戲、數(shù)字化小游戲、微課等,擺脫傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂(lè)。
2.掌握重點(diǎn)
人才培養(yǎng)方案要求該專業(yè)人才應(yīng)具備路由配置的技能,包括本設(shè)計(jì)所要求掌握的VLAN間路由和RIP路由,因此本教學(xué)活動(dòng)的重點(diǎn)主要是新知識(shí)和前置學(xué)習(xí)內(nèi)容的綜合分析與應(yīng)用,完成仿真網(wǎng)絡(luò)的搭建和實(shí)現(xiàn)真實(shí)網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)互通。為幫助學(xué)生掌握重點(diǎn),在教學(xué)活動(dòng)中通過(guò)仿真軟件所提供的模擬設(shè)備及環(huán)境,讓學(xué)生完成仿真網(wǎng)絡(luò)的搭建,并利用仿真活動(dòng)實(shí)時(shí)評(píng)估功能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)評(píng)分和錯(cuò)誤反饋。在掌握基本配置技能的基礎(chǔ)上,再設(shè)置真實(shí)網(wǎng)絡(luò)的搭建,并由企業(yè)工程師現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),監(jiān)督安全規(guī)范,滲透行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
二、教學(xué)過(guò)程
本教學(xué)活動(dòng)在多功能實(shí)訓(xùn)室的教學(xué)環(huán)境下,以學(xué)生為中心,以真實(shí)項(xiàng)目任務(wù)驅(qū)動(dòng),明暗兩線實(shí)施教學(xué)。明線以系列真人游戲?yàn)橹骶€,設(shè)置環(huán)環(huán)相扣的游戲環(huán)節(jié),寓教于樂(lè)。同時(shí)以知識(shí)構(gòu)建過(guò)程為暗線,運(yùn)用云班課學(xué)習(xí)平臺(tái)、仿真軟件、數(shù)字化小游戲、實(shí)訓(xùn)管理系統(tǒng)和AR技術(shù)等多種信息化手段,采用自主學(xué)習(xí)與合作探究的學(xué)習(xí)形式,分項(xiàng)分步,突重化難,達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),教學(xué)流程如圖1、圖2所示。
此外,在教學(xué)過(guò)程中融入思想政治教育,堅(jiān)持立德樹(shù)人,文化育人,讓專業(yè)課程與思想政治理論課同向同行。通過(guò)視頻播放、互動(dòng)交流、親身體驗(yàn)等多種形式的思政教育,在潛移默化中提升學(xué)生的民族自豪感與面對(duì)未來(lái)挑戰(zhàn)的信心與勇氣,春風(fēng)化雨,潤(rùn)物無(wú)聲。
三、教學(xué)實(shí)施成效
為尊重學(xué)生個(gè)體差異性,采用校企混編師資多維量化評(píng)價(jià)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程進(jìn)行綜合性評(píng)價(jià),學(xué)習(xí)平臺(tái)實(shí)時(shí)記錄全過(guò)程。
評(píng)價(jià)主體多元化——“教師+工程師+同學(xué)”;
評(píng)價(jià)內(nèi)容多維化——“知識(shí)掌握程度+技能掌握程度+操作規(guī)范意識(shí)+學(xué)習(xí)態(tài)度”;
評(píng)價(jià)方法多樣化——“教學(xué)平臺(tái)在線數(shù)據(jù)+仿真軟件活動(dòng)評(píng)估+工程師驗(yàn)收評(píng)價(jià)”;
評(píng)價(jià)階段多段化——“課前+課中+課后”。
1.知識(shí)掌握程度
為優(yōu)化教學(xué)效果,學(xué)生課前在學(xué)習(xí)任務(wù)單的指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論概念,通過(guò)觀看微視頻等學(xué)習(xí)資源完成基礎(chǔ)目標(biāo)的學(xué)習(xí)。課前測(cè)數(shù)據(jù)顯示(如表1),通過(guò)課前自學(xué),學(xué)生基本能掌握基礎(chǔ)性的理論知識(shí)。
2.技能掌握程度
學(xué)生需要分別實(shí)現(xiàn)VLAN間路由和RIP路由的真實(shí)網(wǎng)絡(luò)搭建。工程師評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)(如表2)顯示,部分小組因配置過(guò)程超時(shí)導(dǎo)致未能及時(shí)查看路由表而被扣分,但所有學(xué)生小組均能完成真實(shí)網(wǎng)絡(luò)搭建,任務(wù)實(shí)施完成度達(dá)100%,達(dá)成能力目標(biāo)。
3.操作規(guī)范意識(shí)
在工程師現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)下,本教學(xué)活動(dòng)中所有小組都能夠按要求穿工裝,佩戴靜電手環(huán),嚴(yán)格按照規(guī)范進(jìn)行操作,逐步建立起安全文明生產(chǎn)和遵守操作規(guī)程的意識(shí)。雖然部分小組因?qū)嵤┐罱〞r(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)清理現(xiàn)場(chǎng)而被不同程度地扣分,但這些小組在課后均能自覺(jué)復(fù)查現(xiàn)場(chǎng),完成所有清場(chǎng)工作。
4.學(xué)習(xí)態(tài)度
傳統(tǒng)課堂教學(xué)形式單一,不利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性。本教學(xué)活動(dòng)采用多種信息化手段,教學(xué)形式多樣,趣味性強(qiáng),游戲積分、學(xué)習(xí)平臺(tái)經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)置易于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,“游戲之王”與“勞動(dòng)之星”的評(píng)選也為學(xué)生的課堂活動(dòng)引入了競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)知識(shí)之余得到更多的認(rèn)可,課堂參與度較傳統(tǒng)教學(xué)有明顯提高。
5.教學(xué)效率
信息化手段還提高了課堂的教學(xué)效率。示范微課能更好地尊重學(xué)生差異性,減少教師重復(fù)演示,因材施教。仿真軟件的實(shí)時(shí)評(píng)估能將錯(cuò)點(diǎn)及時(shí)、直觀地反饋給學(xué)生,解決一師多生的問(wèn)題。如RIP動(dòng)態(tài)路由協(xié)議的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生在有限時(shí)間內(nèi)完成真實(shí)網(wǎng)絡(luò)搭建的成功率從63%提高到100%,傳統(tǒng)教學(xué)與信息化教學(xué)對(duì)比如圖3所示。
6.邏輯思維能力及團(tuán)隊(duì)合作能力
滿意度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生通過(guò)在游戲中探究學(xué)習(xí),提升了邏輯思維能力和提高與人溝通合作的能力。
7.綜合性評(píng)價(jià)
五課時(shí)學(xué)習(xí)活動(dòng)的綜合性評(píng)價(jià)如表3所示,由先后學(xué)習(xí)情況對(duì)比可看出,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)逐步提升,學(xué)生在逐步適應(yīng)游戲教學(xué)模式。
四、特色與創(chuàng)新
1.系列真人游戲
貫穿課堂的系列真人游戲是亮點(diǎn)之一,游戲環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,以角色扮演理解抽象原理,引導(dǎo)學(xué)生逐步解決知識(shí)點(diǎn)難題,讓學(xué)生玩中做、做中樂(lè)、樂(lè)中學(xué),符合中職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。同時(shí)還培養(yǎng)了學(xué)生知識(shí)遷移的能力,為日后的專業(yè)學(xué)習(xí)及中高職銜接升學(xué)打下基礎(chǔ)。
2.校企混編師資團(tuán)隊(duì)
另一亮點(diǎn)體現(xiàn)在校企深度融合,校企混編師資團(tuán)隊(duì)從教學(xué)目標(biāo)制定到真實(shí)任務(wù)實(shí)施全程參與。企業(yè)工程師現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),監(jiān)督安全規(guī)范,處處滲透行業(yè)規(guī)范,知行合一、工學(xué)結(jié)合,產(chǎn)教融合,校企“雙元”育人。
五、反思與改進(jìn)
反思本教學(xué)活動(dòng)的教學(xué)過(guò)程,學(xué)生的參與度超出預(yù)想,而滿意度調(diào)查顯示,在多個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)中,學(xué)生對(duì)于游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置滿意度最高,也更符合中職生的個(gè)性特點(diǎn)。對(duì)課中仿真活動(dòng)實(shí)時(shí)評(píng)估結(jié)果分析發(fā)現(xiàn),加入游戲環(huán)節(jié)有助于學(xué)生理解和掌握抽象的原理,仿真實(shí)訓(xùn)的完成率明顯提高。反觀教學(xué)資源,與教學(xué)內(nèi)容高度貼合的游戲設(shè)計(jì)以及游戲所需的道具恰恰是最為匱乏的,在今后的課程資源建設(shè)中,將加強(qiáng)教學(xué)資源的多元化建設(shè),豐富教學(xué)游戲,更好地服務(wù)教學(xué)。
責(zé)任編輯 陳春陽(yáng)