美國CNBC網(wǎng)站10月12日文章,原題:報(bào)告稱,在全球最大的電子游戲市場(chǎng)中國,有七成收入來自中小城市根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司NikoPartners發(fā)布的最新報(bào)告,電子游戲正在中國的中小城市蓬勃發(fā)展,“76%的中國游戲玩家生活在三到五線城市,貢獻(xiàn)了游戲總收入的七成?!?/p>
市場(chǎng)研究公司Newzoo稱,中國是全球最大的游戲市場(chǎng),今年游戲行業(yè)總收入估計(jì)高達(dá)408.5億美元。
NikoPartners公司創(chuàng)始人兼總裁麗莎·科斯馬斯·漢森說,相比北京和上海等大都市里的同齡人,中小城市的人們“娛樂活動(dòng)更少”,“游戲玩家會(huì)把他們的時(shí)間花在花費(fèi)少且具社交功能的娛樂上?!彼a(bǔ)充說,這可能還應(yīng)歸功于移動(dòng)數(shù)據(jù)和寬帶基礎(chǔ)設(shè)施得到了改善,“大量的安卓智能手機(jī)售價(jià)低廉?!?/p>
在擁有14億人口的中國,一些小城市的人口都超過了100萬。漢森說:“如果你真的想吸引全國人民的注意,就不能忽視四線、五線城市這些地方?!?/p>
中小城市的很多游戲玩家往往傾向于在玩游戲時(shí)“繼續(xù)播放廣告”,因?yàn)樗麄儾⒉惶橐?。他們還往往會(huì)在程序內(nèi)購方面花較少的錢,不過總支出仍然相當(dāng)高,原因是“人數(shù)龐大”。▲
(作者尤斯坦斯·黃,陳康譯)