曹珺萌
《最后之舞》的第五集當(dāng)中講述了邁克爾·喬丹一個著名的動作。
1991-1992賽季,喬丹第二次帶領(lǐng)芝加哥公牛隊闖入總決賽,對陣德雷克斯勒和他的波特蘭開拓者。外界將這次總決賽視為是喬丹和德雷克斯勒的對決,但喬丹卻認(rèn)為,盡管德雷克斯勒確實(shí)很強(qiáng),但將他和自己放在一起比較,是對自己的冒犯。在前一晚,喬丹對即將擔(dān)任解說的魔術(shù)師約翰遜說,他會給對手點(diǎn)顏色看看。
首場對決開始,喬丹以一種令人意想不到的方式主宰了比賽——用他并不算擅長的三分球。像是履行承諾一般,喬丹每中一記三分,便看向坐在場邊解說的約翰遜。最終,他的記錄定格在半場命中六記三分球。
最后一球之后,喬丹雙手?jǐn)傁騼蓚?cè),聳了聳自己的肩膀。
賽后,媒體用“喬丹用三分球聳肩羞辱開拓者(Jordan shrugs off Blazers with 3s)”作為標(biāo)題報道了這場比賽。這個帶著一些挑釁意味的動作被所有人捕捉,成為了日后人們經(jīng)久不衰的談資。
毫無疑問,那六記三分球,讓這場比賽變得精彩絕倫。但如今,喬丹在那場比賽創(chuàng)下的NBA季后賽的半場三分球記錄早已作古。真正讓人們記住那場比賽的,卻是喬丹那個輕蔑狂妄的聳肩。
我們當(dāng)然折服于比賽中那些出眾的球技或精彩的操作??刍@,三分,蓋帽……一場又一場比賽像是一集又一集的秀場,所有球員都在追求勝利的同時盡力表現(xiàn)這些令人驚嘆的操作。NBA事無巨細(xì)地對各種數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄,技術(shù)統(tǒng)計就是這些內(nèi)容,除非有人能超長時間滯空,或者做出720度旋轉(zhuǎn)外加三周單臂大回環(huán)。
記錄存在的意義就是等著被打破。但選手的個性,卻可以讓比賽精彩得與眾不同。在黑白的姓名和數(shù)字之外,喬丹用那個聳肩的小動作,為他的名字賦予了張狂的色彩,讓那場比賽從來不會隨著記錄更新而塵封。
電子競技里似乎總是少了些這樣的記憶點(diǎn)。
競技形式肯定是非常重要的一方面原因。以游戲作為競技載體,注定了代替選手們出現(xiàn)在競技畫面中的是他們操控的英雄角色,而不是真人本身。當(dāng)然,一些游戲在設(shè)計中加入了表達(dá)元素,像DOTA2選手可以操作英雄做嘲諷動作或聊天輪盤說話,爐石傳說可以點(diǎn)擊頭像說話。但這些動作和語言終歸是被固定的,這就讓選手們在比賽中表達(dá)自我的機(jī)會非常有限。
另一方面,不得不承認(rèn)的是,比起西方奔放的表達(dá)方式和張揚(yáng)的個性,我們似乎更崇尚內(nèi)斂和低調(diào)。加之電競總體有一種渴望破圈的愿望,很多人更希望選手能以一個謙遜乖巧的形象示人。更多選手被有意或無意地塑造成了隔壁優(yōu)秀的乖乖仔,而不是個性乖張的明星。
我們總是看到選手們在賽前軟糯糯地“放狠話”、規(guī)規(guī)矩矩地“挑釁”,在賽后一本正經(jīng)地接受采訪復(fù)盤戰(zhàn)術(shù)。而比起這些,總是《王者炸麥了》、《精英小喇叭》或者各個戰(zhàn)隊自己制作的隊內(nèi)語音集錦小欄目更加受歡迎。這是數(shù)據(jù)和精彩操作以外,選手們更加真實(shí)地表達(dá)自我,彰顯個性的時刻。
當(dāng)然,我沒忘了那一次有些笨拙的亮牌子。如果不是最后輸?shù)袅吮荣?,我想我會相?dāng)欣賞那次個性的張揚(yáng)。畢竟,想要囂張起來還是需要來自選手個人內(nèi)心的爭強(qiáng)好勝與強(qiáng)大的實(shí)力。正如喬丹所說:“我的比賽,就是給我自己最好的背書。我在籃球場上的表現(xiàn),我對比賽的投入,是所有一切的根源?!?/p>