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        三維動畫設(shè)計對中國水墨畫效果的應(yīng)用

        2020-10-12 14:43:20李丹
        牡丹 2020年16期
        關(guān)鍵詞:動畫效果

        水墨畫是一種繪畫形式,其將水和墨調(diào)配不同深淺的墨色,然后作畫。隨著時代的發(fā)展,人們改變了傳統(tǒng)的水墨畫工藝,大量采用彩墨染料,使水墨畫從基本的黑白畫發(fā)展為色彩絢爛的工筆畫。但是,文化傳承與藝術(shù)表達(dá)都以中國傳統(tǒng)的“留白”“意境”為主,使觀賞者感受到“美”的熏陶。而在動畫領(lǐng)域,我國最早的動畫作品《火焰山》便是以水墨技法結(jié)合動畫工藝制作而成的,并在世界范圍內(nèi)獲得了巨大的成功。而后來的《大鬧天宮》《九色鹿》《天書傳奇》雖然在制作工藝上并非傳統(tǒng)意義上的水墨動畫,卻將水墨技法應(yīng)用得淋漓盡致,呈現(xiàn)出較為鮮明的水墨效果。進(jìn)入21世紀(jì),我國動畫市場萎靡不振,三維動畫發(fā)展更是陷入瓶頸,甚至出現(xiàn)大量低質(zhì)作品。因此,為打開國際動畫市場,振興我國動畫產(chǎn)業(yè),動畫從業(yè)者需要從水墨效果的角度出發(fā),重構(gòu)三維動畫設(shè)計體系,提升三維動畫的制作工藝,推動動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

        一、水墨畫元素在三維動畫中的應(yīng)用

        我國較為經(jīng)典的水墨動畫集中誕生于20世紀(jì)中葉,而三維動畫的制作與研究處于起步階段,我國曾長期缺乏足夠的能力和經(jīng)驗創(chuàng)作出優(yōu)秀的三維動畫。但在動畫人不懈的努力與堅持下,我國逐漸地研發(fā)出創(chuàng)作和生成三維造型的技術(shù)。此后,我國三維動畫才得以真正發(fā)展。然而,三維水墨動畫與傳統(tǒng)的三維動畫之間存在明顯的差距。通常,水墨三維動畫以虛寫實,以意描實,具有較高的藝術(shù)特征,其意境與神韻特征能夠有效地表達(dá)三維動畫的主體立意,使動畫作品更具觀賞性與文化性。然而,在水墨元素的應(yīng)用上,動畫人普遍將水墨元素作為動畫畫面表達(dá)效果的實現(xiàn)工具,使其成為提升動畫人物動作效果、氛圍效果的主要載體。譬如,在世嘉游戲《街頭霸王4》的開場動畫中,水墨效果是隨著角色的動作展開而呈現(xiàn)的,通過水墨元素的應(yīng)用,動作更具力道。而在國產(chǎn)動畫《鐘馗傳奇》中,水墨元素則被應(yīng)用在環(huán)境氛圍的渲染中,通過寫意手法的運用,將鐘馗的性格特征揭示得淋漓盡致?;氐饺S動畫層面,動畫人在制作水墨三維動畫前,需要根據(jù)水墨元素的表現(xiàn)風(fēng)格及特征,進(jìn)行相應(yīng)的動畫建模,使水墨元素在動畫場景呈現(xiàn)與人物角色表達(dá)上得到更好的表達(dá)。而在整個三維動畫中,水墨元素能夠更好地消除三維模型的鋸齒核邊角,提升畫面的整體效果,使模型結(jié)構(gòu)與機理更加光滑,更加立體,其中《絕筆》《荷塘月色》最具代表性。兩部作品在畫面表現(xiàn)上都注意虛實結(jié)合、氛圍營造及元素襯托。

        二、現(xiàn)代動畫中水墨畫的應(yīng)用原理

        (一)山水畫中的水墨元素

        在我國繪畫藝術(shù)領(lǐng)域,國畫占據(jù)核心地位,是國際藝術(shù)領(lǐng)域的瑰寶。國畫以水墨繪畫為主,能夠以線條與色彩的變化,實現(xiàn)墨與水的交融,突出傳統(tǒng)水墨元素的特質(zhì),進(jìn)而給人靈動清晰的縹緲之感。所以,水墨畫在繪畫形式上可謂獨具一格。而“以形寫神”“虛實結(jié)合”“氛圍營造”是水墨元素突出畫作靈魂與內(nèi)涵的基本手段,能夠更好地呈現(xiàn)畫作的思想,使創(chuàng)作者的思想情感得到充分的表達(dá)。譬如,在《天凈沙·冬》中,創(chuàng)作者僅僅描述了茅草屋、枯樹、山脈、巖石的形態(tài)特征,便將冬天的蕭索、孤寂、蒼茫的感覺營造出來。所以,在創(chuàng)作領(lǐng)域,水墨元素絕不單單指水墨等繪畫要素,更包括水墨創(chuàng)作技法、理念等諸多創(chuàng)作要素。

        (二)水墨效果的藝術(shù)呈現(xiàn)

        水墨效果的藝術(shù)呈現(xiàn)主要表現(xiàn)在其構(gòu)圖法則、造型規(guī)律、意境營造及色彩法則等層面,而在水墨畫創(chuàng)作層面,創(chuàng)作者需要在把握物體“形”的基礎(chǔ)上,準(zhǔn)確地抓住“神”,使簡單的線條呈現(xiàn)出真實的質(zhì)感。構(gòu)圖層面,創(chuàng)作者需要對畫作有明確的立意,把握住繪畫的“神”與“形”。同時,根據(jù)造型規(guī)律,用簡單的線條勾勒出物體的整體造型,使其滿足“以形寫神”的創(chuàng)作法則。構(gòu)圖層面,水墨畫在創(chuàng)作過程中需要抓住物體的動態(tài)規(guī)律,體現(xiàn)出水墨畫的真實性。色彩應(yīng)用層面,創(chuàng)作者應(yīng)將水墨作為主體架構(gòu),以水潤澤,讓墨色呈現(xiàn)出不同的變化。意境層面,意境是水墨化的根本與核心,肩負(fù)著神韻的表達(dá)與呈現(xiàn),需要額外注意。

        (三)水墨效果在動畫中的運用概念

        水墨效果主要體現(xiàn)在色彩法則、構(gòu)圖法則、造型規(guī)律及構(gòu)思立意等層面上,而將水墨效果應(yīng)用在動畫領(lǐng)域,則需要在動畫的制作過程中體現(xiàn)出水墨效果。這便要求動畫中的水墨元素充滿質(zhì)感和靈動感,進(jìn)而帶來張力和活力,以提升觀賞者的主觀感受與審美情趣。譬如,20世紀(jì)中葉,我國首部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》便擁有融合的配色、細(xì)致的筆調(diào),將動畫作品的神韻充分地呈現(xiàn)出來,所以大受好評。該作品的成功不僅在于新奇的立意及其表現(xiàn)方式,更在于水墨效果的有效應(yīng)用,繼而在色彩搭配、造型塑造、氛圍營造上表現(xiàn)出較高的審美情趣。所以,在動畫作品中,創(chuàng)作者需要根據(jù)畫面表現(xiàn)效果及創(chuàng)作意圖,充分地賦予水墨元素靈動感和質(zhì)感,唯有如此,才能使水墨元素呈現(xiàn)出較高的藝術(shù)效果。

        三、水墨動畫在三維動畫中的應(yīng)用路徑

        調(diào)查顯示,2005-2014年,國產(chǎn)動畫以每年24%的速度快速增長,然而具有市場影響力的動畫以二維動畫為主。2014-2017年,受網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的影響,三維動畫得以快速發(fā)展,其中以《斗破蒼穹》為代表。然而,在激烈的動畫市場競爭中,依舊缺乏精品。所以,深入探析水墨效果的應(yīng)用路徑,能夠為我國三維動畫的發(fā)展指明新的發(fā)展方向。

        首先是角色情感表達(dá)。將水墨效果應(yīng)用到三維動畫領(lǐng)域,能夠有效地提升三維動畫的表現(xiàn)效果,提升觀眾的感官體驗。《俠嵐》《秦時明月》等三維動畫作品幾乎很難發(fā)現(xiàn)水墨元素,部分場景有所應(yīng)用,不過效果有限。在制作三維動畫的過程中,動畫人應(yīng)根據(jù)水墨畫的藝術(shù)效果及特點,重新構(gòu)思三維動畫的畫面結(jié)構(gòu),使水墨元素成為人物情感表達(dá)的載體,通過環(huán)境描繪、動作展現(xiàn)等方式,提升畫面的氛圍感與意境感。其間,動畫人不需要應(yīng)用任何水墨素材,只需要有效地應(yīng)用虛實手法,表達(dá)出畫面的神韻。

        其次是呈現(xiàn)作品主題。三維動畫是民間工藝與敘事文學(xué)的深度交融,其核心是以畫面推動敘事,使觀賞者深入了解故事,進(jìn)而感受角色的思想情感,明確動畫作品的思想主題。因此,在主題呈現(xiàn)上,動畫作品是通過敘事、畫面及角色來表現(xiàn)的。然而,根據(jù)我國三維動畫的制作現(xiàn)狀及敘事能力,很多作品的主題思想不明顯,主題意蘊較為匱乏。所以,將水墨效果應(yīng)用在主題呈現(xiàn)上,能夠使觀賞者注意到動畫主題,并陷入動畫主題的思考中。應(yīng)用層面,創(chuàng)作者需要在構(gòu)圖法則、造型規(guī)律、意境營造及色彩法則等方面注重畫面神韻與主題神韻的從屬關(guān)系,努力將兩者融合在一起,從而形成象征效果,提升動作作品的主題表達(dá)效果。譬如,在《哪吒》中,動畫人在借助哪吒之口說出“我命由我不由天”的主題前,便借助“以形寫神”“虛實結(jié)合”的手法,凸顯出“野草復(fù)蘇、枯樹生芽”的畫面神韻,強化了主題呈現(xiàn)的效果與力度,提升了觀眾的觀影感受。

        最后,場景設(shè)計層面,動畫人完全可以將動畫場景以水墨畫的形式展現(xiàn)出來,營造出濃厚的文化氛圍,使簡單的動畫場景凸顯出復(fù)雜的神韻,進(jìn)而豐富畫面的主題與內(nèi)容。

        四、結(jié)語

        水墨效果在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用主要指水墨元素、水墨技法及水墨概念的應(yīng)用。動畫人不應(yīng)將創(chuàng)作理念局限在素材與元素的滲透上,應(yīng)從構(gòu)圖法則、造型規(guī)律、意境營造及色彩表達(dá)等層面抓住水墨畫的神韻,以形寫神、以虛映實,切實地提升我國三維動畫的畫面表現(xiàn)效果。而在具體的應(yīng)用上,應(yīng)將應(yīng)用重心集中在角色情感表達(dá)與主題思想呈現(xiàn)上,使三維動畫的畫面效果與敘事內(nèi)容有效地融合在一起,進(jìn)而提升觀影者的審美情趣與感官體驗。

        (山東女子學(xué)院)

        作者簡介:李丹(1983-),女,山東濟(jì)南人,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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