張巖 沈嘉熠
近年來(lái),我國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,從形態(tài)到質(zhì)量均不斷優(yōu)化迭代?!俺两闭匀找尕S富的樣態(tài)融入社會(huì)文化生活,從受眾心理感受逐漸演化為一種新的藝術(shù)形式和消費(fèi)選擇,也代表了先鋒、時(shí)尚的生活方式與審美趣味。從大型實(shí)景演出到主題樂(lè)園,從沉浸藝術(shù)展到沉浸戲劇等,沉浸式體驗(yàn)在與不同的藝術(shù)和商業(yè)形態(tài)嫁接時(shí),表現(xiàn)出不同的交互屬性和敘事特點(diǎn)?!?0后”“00后”作為沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的主要消費(fèi)人群,其社交習(xí)慣和消費(fèi)心理也影響著沉浸式產(chǎn)業(yè)的走向。
當(dāng)前,文化旅游供給側(cè)改革不斷推進(jìn),市場(chǎng)消費(fèi)質(zhì)量和水平進(jìn)一步提升。2019年8月,國(guó)務(wù)院辦公廳在頒布的《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見(jiàn)》中提出,“鼓勵(lì)打造特色文化旅游演藝產(chǎn)品,引導(dǎo)文化和旅游場(chǎng)所增加參與式、體驗(yàn)式消費(fèi)項(xiàng)目,發(fā)展新一代沉浸式體驗(yàn)型文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容”。1那么何為“沉浸”呢?
1975年,心理學(xué)家米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)首次提出了沉浸體驗(yàn)(flow,又稱心流狀態(tài)),即一種人們完全專注于某項(xiàng)活動(dòng)中的心理狀態(tài):人們專注于當(dāng)下即刻行動(dòng)時(shí),會(huì)獲得高度的興奮和充實(shí)感,此時(shí)他們對(duì)時(shí)空邊界與自我的感知都變得模糊。2隨著市場(chǎng)需求被不斷挖掘,“沉浸體驗(yàn)”研究從心理學(xué)范疇逐漸被應(yīng)用到文化旅游娛樂(lè)等領(lǐng)域,為傳統(tǒng)行業(yè)注入新的活力。早期的沉浸體驗(yàn)主要運(yùn)用在文旅實(shí)景演出中,如2004年桂林的《印象·劉三姐》、2013年平遙古城的《又見(jiàn)平遙》等,這些項(xiàng)目完成了人文自然景觀與藝術(shù)表演的結(jié)合,觀眾置身其中體驗(yàn)景觀的獵奇和沉浸。
近年來(lái),沉浸式項(xiàng)目數(shù)量和規(guī)模呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),豐富多樣的沉浸式藝術(shù)形態(tài)植根于不同的文化產(chǎn)業(yè)中,形成可觀的增量?!?020中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示:截至2019年,全球沉浸體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)總值51.9億美元,其中中國(guó)市場(chǎng)總產(chǎn)值達(dá)48.2億元,成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的市場(chǎng)之一,且項(xiàng)目數(shù)量共計(jì)1100項(xiàng),位列世界之首。3
“沉浸”的魔笛已然奏響,成為文化、藝術(shù)領(lǐng)域不可忽視的音符,人們爭(zhēng)相追逐這神秘的音律而譜寫不同的樂(lè)章。
本文根據(jù)不同的沉浸體驗(yàn)方式劃分類別,并闡釋參與者在其中不同的沉浸層次和深度,以及沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更迭進(jìn)程。
虛擬影像的沉浸體驗(yàn)
隨著5G時(shí)代的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)、全息影像等數(shù)字技術(shù)的提升為“影像沉浸”的實(shí)現(xiàn)提供了條件。當(dāng)下流行的很多新媒體藝術(shù)展便是采用這種方式為受眾打造一個(gè)虛擬的幻境,提供一種包裹性全感官的沉浸體驗(yàn)。
2019年,由日本teamLab 藝術(shù)團(tuán)隊(duì)打造的沉浸式光影藝術(shù)空間“teamLab無(wú)界美術(shù)館”4落座上海世博園,該展曾獲得2015年DFA亞洲最具影響力設(shè)計(jì)獎(jiǎng)科技獎(jiǎng),連續(xù)兩年被意大利知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站designboom評(píng)為全球十大必看展覽之一。5自進(jìn)入宣傳期起,它就被熱愛(ài)文藝的年輕人寫進(jìn)了心愿清單,在小紅書上產(chǎn)生9000萬(wàn)次曝光和30萬(wàn)次收藏。6究竟是何緣故使其在年輕人中產(chǎn)生了如此高的消費(fèi)期待呢?這還要從它所營(yíng)造的體驗(yàn)空間談起。
當(dāng)觀者們踏入無(wú)界美術(shù)館時(shí),身體瞬間被投擲進(jìn)一個(gè)奇妙的光影世界,時(shí)間停滯,空間無(wú)界,在數(shù)字技術(shù)與裝置藝術(shù)的相互作用下,虛擬的幻境成為了可感知能觸碰的客觀存在。人們徜徉在燈影花海中,暫時(shí)忘卻了館外的真實(shí)世界。藝術(shù)創(chuàng)作從物質(zhì)的三維空間走進(jìn)人們的意識(shí)中。teamLab團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的核心理念就是“無(wú)界”,“沉浸”的意義中也包含著無(wú)界,藝術(shù)與技術(shù)的無(wú)界融合,人與環(huán)境的無(wú)界交互,真實(shí)世界、虛擬空間與內(nèi)心視象的無(wú)界對(duì)話。人們對(duì)于藝術(shù)展的需求,不僅僅來(lái)自于美學(xué)素養(yǎng)的補(bǔ)給,還有在避世與抽離的片刻中得到的抒壓和放松。
teamLab東京館在開(kāi)放一年時(shí)間內(nèi)接待了來(lái)自160個(gè)國(guó)家的230萬(wàn)名觀眾,創(chuàng)造了世界最大規(guī)模的單年度參觀人數(shù)紀(jì)錄。7市場(chǎng)的認(rèn)可也鼓勵(lì)著藝術(shù)家和文化產(chǎn)業(yè)工作者朝著相同的方向去創(chuàng)作和實(shí)踐。2019年7月,由日本創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)NAKED打造的垂直沉浸藝術(shù)展“如?!た臻g”在上海環(huán)球金融中心與游客見(jiàn)面,呈現(xiàn)了海底6500米至高空423米的云端海洋。同時(shí)期,北京國(guó)家博物館三層1500平方米的展廳被設(shè)計(jì)成凡·高藝術(shù)沉浸體驗(yàn)館,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)深度還原了凡·高的200多幅藝術(shù)作品。沉浸式藝術(shù)展也因?yàn)楝F(xiàn)代感的空間環(huán)境成為了許多觀者的藝術(shù)影棚。為此,觀眾可以拍到好看背景的照片,并發(fā)到朋友圈獲得點(diǎn)贊,特別是年輕觀眾樂(lè)此不疲。
近年來(lái),有一些餐飲行業(yè)也結(jié)合虛擬影像,給食客帶來(lái)了美食以外的沉浸體驗(yàn):如全球首家感官沉浸法式餐廳Ultraviolet by Paul Pairet中,10位食客落座長(zhǎng)桌兩側(cè),被360度曲面巨幕圍繞。根據(jù)不同的餐食主題,影像、音效、氣味也隨之變化,精致的分子料理在餐盤中被擺放成具有幾何線條的形狀,與投射到桌面和餐盤的影像相得益彰,帶來(lái)特殊的用餐體驗(yàn)。
沉浸式影像體驗(yàn)形成交互式動(dòng)態(tài)虛擬場(chǎng)景,是先鋒的電子藝術(shù)的另一種消費(fèi)和應(yīng)用。這正代表著伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)的城市青年的審美選擇和生活方式,虛擬影像的場(chǎng)景化和社會(huì)文化屬性不斷地深入糅雜,賦予消費(fèi)者/觀眾更多的隱性光環(huán),即一份獨(dú)特的沉浸于虛擬幻境的體驗(yàn)和社交的關(guān)注。
主題樂(lè)園的沉浸體驗(yàn)
如果說(shuō)虛擬影像的沉浸體驗(yàn)是強(qiáng)調(diào)視聽(tīng)感官裹挾,那么在沉浸式主題樂(lè)園中,虛擬的環(huán)境開(kāi)始與人們的個(gè)人經(jīng)歷與情感經(jīng)驗(yàn)相鏈接。以迪士尼樂(lè)園、環(huán)球影城為首的主題樂(lè)園將空間、藝術(shù)和文化價(jià)值相結(jié)合,通過(guò)還原動(dòng)畫、電影中的經(jīng)典場(chǎng)景,給游客營(yíng)造身臨其境的主觀感受。上海迪士尼樂(lè)園在《2019中國(guó)主題公園競(jìng)爭(zhēng)力指數(shù)報(bào)告》8中綜合分?jǐn)?shù)位列第一,吸引了大量國(guó)內(nèi)外游客前往,為他們帶來(lái)一場(chǎng)童年幻夢(mèng)之旅。這種“幻”不是天馬行空的無(wú)邊想象,而是對(duì)迪士尼童話世界的真實(shí)渴望。
上海迪士尼樂(lè)園中“寶藏灣”的系列設(shè)計(jì)就給人們營(yíng)造了“加勒比海盜”幻境的沉浸。游客可以在“沉落寶藏之戰(zhàn)”的室內(nèi)漂流中享受穹頂巨幕和裸眼4D帶來(lái)的感官沉浸。人們隨船沉落海底,互動(dòng)裝置與全息影像帶來(lái)強(qiáng)烈的失重感;兩船開(kāi)戰(zhàn),炮聲在耳畔轟鳴,火光沖天,水花飛濺;這一切都將故事還原的極具真實(shí)感,讓游客們走進(jìn)了鮮活的電影世界,產(chǎn)生情感共鳴?!澳抢锛扔小糜钟小畱?,人們?cè)跇?lè)園的真實(shí)場(chǎng)景中點(diǎn)亮心中的魔法迪士尼故事在他們心中早已生根發(fā)芽,敘事早已完成”9即使游客們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)觀看的表演是碎片化的,其背后也都擁有完整的敘事邏輯和成熟的文化浸潤(rùn)。
迪士尼樂(lè)園中的工作人員都被訓(xùn)練成有素的表演者,時(shí)刻引導(dǎo)和維護(hù)著游客的消費(fèi)體驗(yàn),避免其出戲?!叭绻f(shuō)百老匯的沉浸戲劇中,觀眾主要以旁觀者的姿態(tài)去沉浸地消費(fèi);那么迪士尼樂(lè)園中,人們則以主導(dǎo)者的姿態(tài)去進(jìn)行體驗(yàn)地消費(fèi)。”10入園前戴上主題造型的發(fā)箍;在園內(nèi)點(diǎn)一份米奇形狀的午餐;花車巡游時(shí)熱情地與演員們招手互動(dòng)。游客們這些主動(dòng)地、有意識(shí)地融入恰巧是一種無(wú)意識(shí)地表演,與真正的演員們互為呼應(yīng)、彼此感染,完成了多維的沉浸體驗(yàn)。
這類主題樂(lè)園的體驗(yàn)中,沉浸的層次更加深入,環(huán)境與人的關(guān)系也變得更加緊密。主題樂(lè)園已然成為了一座城市的新地標(biāo),它之所以受到Z世代(互聯(lián)網(wǎng)世代,通常指1995—2009年間出生的群體)消費(fèi)者的追捧,一方面是可以走進(jìn)童年的夢(mèng)里,獲得真實(shí)的臨場(chǎng)愉悅和精神滿足;另一方面則是在成人的世界中享受自由表達(dá)和主動(dòng)選擇的權(quán)利。
戲劇互動(dòng)的沉浸體驗(yàn)
如果說(shuō)虛擬影像是觀眾在既定空間內(nèi)被影像包裹的被動(dòng)沉浸;主題樂(lè)園中是觀眾在既有敘事下的主動(dòng)沉浸;那么時(shí)下火爆的沉浸戲劇,則是人們通過(guò)自由探索和即興表演去創(chuàng)建敘事,完成一場(chǎng)獨(dú)一無(wú)二的沉浸體驗(yàn)。2016年起進(jìn)入上海的《不眠之夜》和2019年最新在上海演繹的《秘密影院:007大戰(zhàn)皇家賭場(chǎng)》(以下簡(jiǎn)稱《007》)是這類項(xiàng)目的代表作。他們分別來(lái)自紐約和倫敦,以經(jīng)典作品中的關(guān)鍵情節(jié)作為敘事主線,讓觀眾在戲劇環(huán)境中通過(guò)互動(dòng)和表演來(lái)推進(jìn)敘事,同專業(yè)演員一起沉浸到相應(yīng)的戲劇故事或電影片段中。
“藝術(shù)的接受不是被動(dòng)的消費(fèi),而是顯示贊同與拒絕的審美活動(dòng)。”11觀眾在沉浸戲劇中不再是一臺(tái)只能觀賞和接受的沉默機(jī)器,而是可以享受一整晚充滿個(gè)體意識(shí)的主動(dòng)選擇。不同的視覺(jué)焦點(diǎn)下都有故事正在發(fā)生,人們可以進(jìn)入故事線中成為親歷者和創(chuàng)造者,也可以游離于主線敘事之外,做整個(gè)沉浸體驗(yàn)的旁觀者。當(dāng)演出結(jié)束,觀眾們走出酒店的大門,交流各自追逐的不同支線,分享自己在隱秘角落意外發(fā)現(xiàn)的線索痕跡,這些非現(xiàn)場(chǎng)的、演出之外的收獲足以令他們興奮不已,這也是年輕觀眾愿意二刷、三刷不斷復(fù)購(gòu)的原因。
當(dāng)代年輕人成長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,他們不滿足于工業(yè)時(shí)代流水線生產(chǎn)帶來(lái)的無(wú)差別的體驗(yàn)供給,而是希望在消費(fèi)中去創(chuàng)造,對(duì)個(gè)性化體驗(yàn)表現(xiàn)出更為強(qiáng)烈的償付意愿。2019年底發(fā)布的《中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)12中顯示:自2016年以來(lái),《不眠之夜》累計(jì)觀演超30.3萬(wàn)人次,票房收益達(dá)2億元,其中“90后”觀眾占比過(guò)半。他們走進(jìn)麥金儂酒店(《不眠之夜》的演出劇場(chǎng)),消費(fèi)的不單是一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的謀殺故事或是來(lái)自麥克白夫人的神秘表演,也為自己身處情境中的即興選擇與深度體驗(yàn)買單。
年輕人通過(guò)不斷和外界社會(huì)的觸碰來(lái)回溯和認(rèn)識(shí)自我,去探究自己和世界的關(guān)系。在沉浸式戲劇互動(dòng)中,他們可以走進(jìn)別人的故事,體驗(yàn)不同的人生,補(bǔ)足現(xiàn)實(shí)世界中的感受缺失。在上?!?07》的沉浸空間里,平日謹(jǐn)慎穩(wěn)重的男孩在賭桌上肆意押注;生活中內(nèi)斂文靜的女孩在威尼斯酒吧熱情舞蹈。他們將真實(shí)的自我隱藏,以全新的身份和更多的心理安全感參與到現(xiàn)實(shí)世界的虛擬社交中。十幾年前,當(dāng)時(shí)的年輕人們?cè)凇短摂M人生》的單機(jī)游戲中體會(huì)角色扮演的樂(lè)趣,今天,沉浸式體驗(yàn)讓這種獲得感更加真實(shí)。他們?cè)诮巧茉旌脱堇[過(guò)程中反觀自己的內(nèi)心,也在虛擬世界的狂歡里打開(kāi)和釋放。消費(fèi),不再只是人和消費(fèi)場(chǎng)景的關(guān)系,更加成為一個(gè)人與自我對(duì)話的契機(jī)。
沉浸式戲劇脫胎于20世紀(jì)60年代以環(huán)境戲劇為主的美國(guó)先鋒戲劇運(yùn)動(dòng),原本先鋒的、小眾的沉浸體驗(yàn)在消費(fèi)文化中不斷被復(fù)制,“其先鋒性在不斷地被削減,而文化的消費(fèi)性顯現(xiàn)并不斷地深入。這些先鋒戲劇和消費(fèi)行為糅雜一起,形成一種文化、藝術(shù)和消費(fèi)的體系?!?3恰如《不眠之夜》,票房可觀的同時(shí)也帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)繁榮,三年來(lái)酒吧、衍生品、品牌合作收益超3500萬(wàn)元,14更有非上海觀眾帶來(lái)的差旅收益無(wú)法確切估算。傳統(tǒng)的消費(fèi)模式與文化藝術(shù)元素相交融或?qū)⒊蔀橹髁鳌?/p>
結(jié)語(yǔ)
沉浸式產(chǎn)業(yè)之所以能在數(shù)年間迅速形成影響力和傳播力,離不開(kāi)整個(gè)文化藝術(shù)市場(chǎng)的消費(fèi)需求升級(jí),消費(fèi)群體的年輕化趨向和消費(fèi)習(xí)慣的變遷成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力。于年輕人而言,周末約上三五好友一同“打卡”15沉浸式項(xiàng)目,成為一種時(shí)尚的聚會(huì)方式。他們將體驗(yàn)感受發(fā)布在社交媒體中,在“曬”和“秀”的過(guò)程中獲得認(rèn)同與滿足,也無(wú)形中引導(dǎo)著觀看者的消費(fèi)選擇,成為了一種“種草”16方式?!?019年中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》17顯示“種草消費(fèi)”已然成為十大消費(fèi)趨勢(shì)之一。它作為一種推薦型、分享式消費(fèi),自身就帶有強(qiáng)烈的社交屬性,這種屬性恰與年輕人的生活方式、交往習(xí)慣緊密相關(guān)。沉浸式項(xiàng)目的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)們也深諳此道,他們邀請(qǐng)明星潮人、時(shí)尚博主等KOL(Key Opinion Leader關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖)在項(xiàng)目體驗(yàn)中拍攝時(shí)尚照片或精致vlog,以喚醒更多年輕人的消費(fèi)欲望和沖動(dòng)。沉浸產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在自身基因的基礎(chǔ)上與年輕人的消費(fèi)需求相輔相成、互利共生。
一座城市的魅力來(lái)源于其歷史與現(xiàn)代的融合,文化和藝術(shù)的裝點(diǎn)。沉浸產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不是曇花一現(xiàn)的網(wǎng)紅商業(yè),也不僅僅是一種基于演藝環(huán)境下的娛樂(lè)體驗(yàn),它不能被一場(chǎng)展覽或是一部戲劇一言以蔽之。它包含著觀演關(guān)系的打破,敘事方式的變革,它從劇場(chǎng)、影院、藝術(shù)展中生發(fā)出來(lái),彌散到城市生活的不同行業(yè)和各個(gè)角落。街頭藝術(shù)、快閃劇、主題派對(duì),它以更為多元的、碎片化的方式展現(xiàn),帶動(dòng)了整個(gè)城市文化景觀的升級(jí)。在疫情暫時(shí)退去的2020年6月,“2020表演藝術(shù)新天地”活動(dòng)在馬當(dāng)路附近與游客見(jiàn)面。眾多藝術(shù)家們攜著自己的藝術(shù)創(chuàng)作聚集于此,通過(guò)不同的表現(xiàn)形式為這座城市的人們帶來(lái)溫暖與鼓勵(lì),聲音劇場(chǎng)《回家》、街頭藝術(shù)《恐龍來(lái)啦》、巡游環(huán)境舞蹈《無(wú)聲迪斯科》等創(chuàng)意在公共空間里展示,讓每一個(gè)身處環(huán)境中的游客甚至路人都可以自由選擇并與之產(chǎn)生關(guān)系,成為藝術(shù)的一部分。人們?cè)谄渲袣g笑、感動(dòng),紛紛感慨已經(jīng)太久沒(méi)有看到過(guò)這個(gè)城市如此生動(dòng)了。
沉浸,它帶來(lái)了一種全新的藝術(shù)想象力和生命力。對(duì)于沉浸產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者來(lái)說(shuō),在未來(lái)如何對(duì)好的IP進(jìn)行沉浸性的挖掘和再創(chuàng)作?如何將已有藍(lán)本的沉浸項(xiàng)目同地域優(yōu)勢(shì)、本土文化相融合?如何通過(guò)優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗(yàn)進(jìn)一步引領(lǐng)消費(fèi)者的審美趣味和文化選擇?這是值得深入理論研究和長(zhǎng)期實(shí)踐摸索的課題。
當(dāng)前,傳統(tǒng)的劇院、影院還在靜待生機(jī),《不眠之夜》卻已場(chǎng)場(chǎng)爆滿、一票難求。藝術(shù)復(fù)活、文化升騰、萬(wàn)物沉浸。
張巖 ?華東師范大學(xué)博士研究生
沈嘉熠 ?華東師范大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師