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        淺談CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)與運(yùn)用

        2020-10-09 10:06:03聶海英陳婉羚
        藝術(shù)大觀 2020年17期

        聶海英 陳婉羚

        摘 要:CG技術(shù)作為一種新穎的藝術(shù)形式橫空出世以來備受青睞,它以數(shù)字技術(shù)作為載體,運(yùn)用在游戲、動(dòng)畫、插畫、影視特效、互動(dòng)媒體等領(lǐng)域,展現(xiàn)出自身獨(dú)具特色的視覺魅力。CG通常指的是數(shù)字化的作品,這是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的新型藝術(shù)。我國游戲動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)整體進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益劇增,而發(fā)展CG技術(shù)是當(dāng)今游戲動(dòng)畫邁入數(shù)字虛擬時(shí)代的必然趨勢。通過CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行分析研究,讓其在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)運(yùn)用中發(fā)揮出廣泛的應(yīng)用價(jià)值。

        關(guān)鍵詞:CG技術(shù);視覺魅力;數(shù)字虛擬時(shí)代;藝術(shù)表現(xiàn)

        中圖分類號:J218文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)17-0-03

        一、CG技術(shù)的興起

        Computer Graphics 是“CG”的英文縮寫。指在計(jì)算機(jī)軟件所繪制的一切圖形的總稱,國際上將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和制作的領(lǐng)域,統(tǒng)稱為CG。而CG技術(shù)則是在計(jì)算機(jī)軟件中實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)造的一種技術(shù),主要包含了虛擬技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和仿真技術(shù), 以虛擬還原或增強(qiáng)再現(xiàn)的方法達(dá)到非真實(shí)存在的交互體驗(yàn)。CG作為新時(shí)代產(chǎn)物不僅包括技術(shù)也涵蓋了藝術(shù),幾乎涉及了當(dāng)今計(jì)算機(jī)時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),應(yīng)用在插畫、游戲、動(dòng)畫、影視特效、互動(dòng)媒體等領(lǐng)域。隨著CG技術(shù)的改革避免了一些煩瑣的動(dòng)畫環(huán)節(jié),很多傳統(tǒng)的技術(shù)或工作流程都已經(jīng)被替代,成為游戲動(dòng)畫制作中不可或缺的組成部分。CG技術(shù)作為新興的科技手段和藝術(shù)形式,它的每一次更新迭代都光彩奪目、震撼人心。

        二、CG技術(shù)的發(fā)展前景

        由于《刺客信條》《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《古墓麗影》《鬼泣》等系列游戲CG動(dòng)畫風(fēng)靡全球, 玩家們被深深地震驚了, 原來平日里玩的游戲角色做成動(dòng)畫后竟然如此逼真,如此出神入化。其實(shí)這一切都要?dú)w功于 CG 技術(shù)的發(fā)展,CG的運(yùn)用在動(dòng)畫中可稱為畫龍點(diǎn)睛的神來之筆。由游戲或動(dòng)畫大廠制作出的CG大多精良、細(xì)膩,真實(shí)感十足,讓觀眾第一次感受到了游戲也能做出像大片一樣的即視感。許多慕名而來的觀眾正是被游戲CG宣傳所吸引從而開啟玩家之旅。游戲CG向來是一款游戲的重要組成部分,一部好的CG動(dòng)畫直接影響了游戲發(fā)展的前景,導(dǎo)致一些游戲廠商都會在CG上砸下血本,不惜一切代價(jià)只為做質(zhì)量上乘且精美絕倫的CG動(dòng)畫。優(yōu)秀的CG動(dòng)畫不僅達(dá)到宣傳的目的,還具有很高的觀賞價(jià)值使觀眾回味無窮。于是,大批量的游戲廠商都是奔著“用心做CG,用腳做游戲”的心態(tài),目的是將自家游戲的CG動(dòng)畫打造成無與倫比的酷炫。尤其是新英雄的登場和新皮膚的上架都會有對應(yīng)的CG動(dòng)畫,吸引更多的玩家來提高用戶的黏性,還借機(jī)把各種彩蛋恰如其分的隱藏到CG中,引導(dǎo)玩家準(zhǔn)備接受新一輪的挑戰(zhàn)。不得不說每一段令人心驚肉跳、直呼過癮的CG動(dòng)畫,都是為了點(diǎn)燃玩家內(nèi)心狂熱的激情所創(chuàng),這一切歸功于CG技術(shù)給游戲動(dòng)畫帶來的無窮樂趣。如今,CG動(dòng)畫給影視和游戲產(chǎn)業(yè)帶來了近千億美元的經(jīng)濟(jì)利潤,它已經(jīng)在美國和日本等國家形成了一種產(chǎn)業(yè),深刻影響著國家的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展??上攵?,未來 CG技術(shù)的應(yīng)用有著廣闊的市場前景和巨大的增值潛力。

        三、CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式

        CG打破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式,結(jié)合了傳統(tǒng)動(dòng)畫的藝術(shù)魅力,同時(shí)又展現(xiàn)出了自己獨(dú)有的藝術(shù)特色。隨著CG制作水平的日趨成熟,游戲公司賦予了游戲角色鮮明的個(gè)性和獨(dú)特的人設(shè),現(xiàn)在的CG有了飛躍性的突破,足夠擁有媲美電影的實(shí)力,甚至偶爾會成為超越游戲本身的存在顛覆人們的認(rèn)知。因?yàn)镃G的表現(xiàn)形式豐富多樣,無論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài),它都可以通過計(jì)算機(jī)的推演和模擬的表現(xiàn)形式,讓其在游戲動(dòng)畫中的一切變得亦幻亦真、迷離恍惚,極具視覺沖擊力,這也是CG藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)類別的表現(xiàn)形式。[1]

        (一)CG技術(shù)與藝術(shù)相融合的視覺美感

        傳統(tǒng)與現(xiàn)代的貫通,技術(shù)與藝術(shù)的融合,多學(xué)科交匯的藝術(shù)綜合表現(xiàn)讓CG技術(shù)變得更有視覺美感。這是由計(jì)算機(jī)軟件所生成的視覺產(chǎn)物,運(yùn)用在游戲動(dòng)畫中場景、角色、物品、道具、特效等方面,其出色的表現(xiàn)借鑒于傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫效果,如色彩、光線、質(zhì)感、線條等。通常的手法是在傳統(tǒng)動(dòng)畫中應(yīng)用CG技術(shù)增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象。CG技術(shù)在三維中做到了材質(zhì)的紋理豐富性、燈光的色調(diào)、背景和場景的虛實(shí)關(guān)系、模型的準(zhǔn)確性等視覺效果。CG出現(xiàn)的初衷是為了給游戲帶來更好的氣氛烘托,提高畫面質(zhì)量、更加接近于真實(shí)世界。所以使用了諸多先進(jìn)的圖形技術(shù),達(dá)到真假難辨,技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的視覺美感。

        (二)真實(shí)和虛幻之間的表現(xiàn)形式

        伴隨著西方發(fā)達(dá)國家影視特技的運(yùn)用奠定了CG 制作在藝術(shù)領(lǐng)域里的核心地位。從此銀幕上出現(xiàn)了無數(shù)令人贊嘆而美妙的CG 特效。新的技術(shù)能夠把動(dòng)畫師和原畫師的設(shè)計(jì)理念和想法表達(dá)得淋漓盡致。比如花草隨風(fēng)擺動(dòng)、清晨光線穿過樹葉地面留下斑駁的影子、天空云彩根據(jù)時(shí)間的不同,光線也會不同,甚至能夠模仿真實(shí)的物理特性,如環(huán)境、質(zhì)地、光線、運(yùn)動(dòng)等創(chuàng)造出一種虛擬的現(xiàn)實(shí)感。優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。由于CG技術(shù)制作手段多元化,變化形式極為豐富,在數(shù)字游戲軟件中可以把人們天馬行空創(chuàng)意的想象,以超越現(xiàn)實(shí)的“幻想中的世界”展現(xiàn)出來,所創(chuàng)造出的虛幻形象又如同真實(shí)般存在。另外, CG技術(shù)在場景設(shè)計(jì)方面能高效地制作場景空間且出色的營造游戲氛圍,使參與者能快速地沉浸在生動(dòng)的游戲效果中。CG技術(shù)的魅力所在就是將CG技術(shù)完美地融入游戲動(dòng)畫作品里,讓玩家置身于一個(gè)變幻莫測、虛實(shí)難辨的情境之中。

        (三)靜幀圖片穿插的視覺效果

        游戲動(dòng)畫的初衷是用來交代游戲故事背景,通常是用來描述一段在游戲過程中無法體現(xiàn)的故事情節(jié),滿足玩家對游戲動(dòng)畫化的憧憬。但由于當(dāng)時(shí)硬性條件的限制,只好穿插一些制作精美的靜幀圖片的方式,最大化地節(jié)省空間內(nèi)存,這種靜幀圖片可以理解為一幅靜態(tài)的畫面。[2] 它的制作流程可分為概念設(shè)計(jì)、建模創(chuàng)建、燈光布置、材質(zhì)貼圖、分層渲染以及后期合成制作。也就是說在三維軟件中用自動(dòng)關(guān)鍵幀的方法,選擇一個(gè)最佳角度的攝像機(jī),把已經(jīng)完成的3D模型通過攝像機(jī)渲染出一幀幀靜止的圖片,再利用后期軟件做成一個(gè)完整的動(dòng)畫,所形成的靜幀圖片實(shí)際上是一張張圖片。假設(shè)在播放的過程中暫停截取一張圖片,那么得到的畫面則是一幅清晰的靜態(tài)圖,而非像3D游戲一樣進(jìn)行即時(shí)渲染。如大型暴雪游戲公司在推出網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的宣傳活動(dòng)中就應(yīng)用了大量的CG靜幀作品,其中用于合成的CG技術(shù)制作的大場景,都是以現(xiàn)實(shí)場景的真實(shí)高度寫照仿制而來,再結(jié)合后期的合成制作后形成的透視精準(zhǔn)、造型生動(dòng)、角色真實(shí)細(xì)膩、氣勢磅礴的場景,其畫面的視覺效果是CG靜幀藝術(shù)的重要特征之一。

        四、CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫中的運(yùn)用

        隨著CG技術(shù)的改革創(chuàng)新,動(dòng)畫師們紛紛表示技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合越來越完美了,新的技術(shù)能夠把動(dòng)畫師和原畫師的設(shè)計(jì)理念和觀點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。若要拍攝一面旗子在微風(fēng)中隨意飄揚(yáng)的場景或者是一株花朵在藍(lán)天白云下微微顫抖的鏡頭,可能搭景拍攝出來的效果遠(yuǎn)比用CG做成同樣的效果更方便更便宜,但如果拍攝萬馬奔騰的大場面就很難控制現(xiàn)場,最佳的方式是用CG技術(shù)做出一部分小場景,再進(jìn)行巧妙的復(fù)制便能夠輕松地實(shí)現(xiàn)宏偉壯觀地場景。利用這個(gè)技術(shù)就不再需要成千上萬的群演來協(xié)助拍攝,這種方式無疑是節(jié)省人力物力最有效的方式。所以,靈活運(yùn)用CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫中可以帶來獲益良多的好處。[3]

        (一)游戲開場動(dòng)畫與宣傳片的運(yùn)用

        游戲CG動(dòng)畫已演變?yōu)橛螒虻囊粋€(gè)賣點(diǎn),用三維動(dòng)畫演繹劇情,根據(jù)玩家選擇的不同,進(jìn)入不同的情景動(dòng)畫模式。目前,CG技術(shù)普遍運(yùn)用在游戲的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫、片頭片尾及宣傳片中,對一款游戲來說開場動(dòng)畫和轉(zhuǎn)場動(dòng)畫有著極為重要的作用。CG動(dòng)畫一般應(yīng)用在游戲宣傳中、游戲開場和銜接游戲過程的劇情,起到了交代游戲故事背景和升華劇情的作用。讓人看后熱血沸騰,激起開戰(zhàn)必勝的斗志,玩家在劇情動(dòng)畫的引導(dǎo)下找到線索完成任務(wù),在虛擬世界中感受真實(shí)的故事情節(jié)給玩家一種身臨其境的感覺。正因?yàn)镃G畫面是游戲給觀眾的第一印象,游戲公司為了吸引觀眾的眼球,定期發(fā)布CG宣傳片來增強(qiáng)游戲的影響力,導(dǎo)致有很多玩家十分期待自己喜愛的角色能夠出現(xiàn)在動(dòng)畫中。不少玩家認(rèn)為現(xiàn)階段的游戲動(dòng)畫公司已達(dá)到了電影級別的水準(zhǔn),產(chǎn)出的游戲CG宣傳片質(zhì)量越來越高。作為有著“暴雪出品,必是精品”的標(biāo)語,由暴雪公司所出品的游戲CG動(dòng)畫,許多玩家表示暴雪出品每幀每秒都非常精彩,使之它的系列作品被業(yè)界設(shè)定為衡量的新標(biāo)桿。對比《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》官方發(fā)布了一段宣傳CG動(dòng)畫《覺醒》,短短十幾分鐘宣傳片就涵蓋了起承轉(zhuǎn)合、跌宕起伏的故事情節(jié)。這個(gè)躋身于“全球知名不務(wù)正業(yè)CG大廠”行列的拳頭公司,在角色的刻畫上表現(xiàn)的酣暢淋漓,令人百看不厭,被業(yè)內(nèi)視作一部獨(dú)立的高水準(zhǔn)動(dòng)畫短片來看。[4]

        (二)游戲角色與場景設(shè)計(jì)的運(yùn)用

        CG技術(shù)有一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的感覺, 它可以賦予角色逼真的外觀, 使游戲角色具有強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感和逼真感。如《最終幻想7》影片中所運(yùn)用的場景、人物都是由三維模型創(chuàng)建的,人物角色中一些細(xì)微的表情或是一些簡單的肢體動(dòng)作,都是由成百上千的CG畫面整合而成的,其中每幀每秒的場景塑造的艱辛程度更是行外人難以估計(jì)和所難以想象的。角色制作則采用“動(dòng)作捕捉”技術(shù),其中“面部捕捉”中的唇形對應(yīng),是捕捉真人的動(dòng)作過程而虛擬模仿而成的。動(dòng)物和人物在運(yùn)動(dòng)或行走時(shí)產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)作和表情,比如,肢體運(yùn)動(dòng)時(shí)的擺動(dòng)、說話的表情及奔跑的姿勢等。這些微妙的變化或動(dòng)作都可以成功地被“自然復(fù)制”出來。除此之外, 人體動(dòng)作軌跡同樣能被記錄,然后在計(jì)算機(jī)中即時(shí)地顯現(xiàn)出來,人體的特殊動(dòng)作會被當(dāng)作獨(dú)特的個(gè)性化動(dòng)作,植入角色中來增強(qiáng)動(dòng)畫角色的個(gè)性。而角色在游戲場景中所處的環(huán)境又是一個(gè)關(guān)鍵因素,為了讓場景風(fēng)格和角色是互相呼應(yīng)、相互襯托的關(guān)系,就要強(qiáng)化三維CG技術(shù)在虛擬的環(huán)境中營造視覺逼真的場景,從視覺和心理上給人真實(shí)的體驗(yàn)感, 這是CG技術(shù)在場景設(shè)計(jì)中的一個(gè)飛躍性突破。對比過去,許多不可能實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫場景如今憑借CG技術(shù)已成為現(xiàn)實(shí), 原本需要大費(fèi)周章地布置和搭建場景的影片如今也能控制成本、節(jié)省時(shí)間。毋庸置疑,CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫角色與場景設(shè)計(jì)的運(yùn)用中有著必不可少,功不可沒的存在。[5]

        (三)游戲動(dòng)畫中的特效運(yùn)用

        對比任意一種藝術(shù)形式,游戲產(chǎn)業(yè)中的特效使用無疑是最頻繁、最突出的環(huán)節(jié)。當(dāng)傳統(tǒng)特效手段無法滿足人類豐富的想象力,難以展現(xiàn)其效果時(shí),就需要CG特效來實(shí)現(xiàn),最大限度地增強(qiáng)畫面的美感和神秘感。CG技術(shù)作為一種特效制作技術(shù),在游戲動(dòng)畫中分為三維特效和合成特效兩大類。其中,三維特效主要體現(xiàn)在建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染等多個(gè)板塊,而合成特效則負(fù)責(zé)扣像、校色、通道處理、調(diào)色、合成等工作。首先,游戲特效中的場景特效主要包括游戲中呈現(xiàn)出來的天氣效果、燈光效果、場景因素等。通常在建模師已完成模型制作的基礎(chǔ)上,把平淡無奇的模型添加各種特效元素并賦予魔幻色彩,為玩家營造出煥然一新的游戲世界。其次,特效是給游戲最終畫面的潤色,為畫面添加光影、粒子、煙霧、破碎、爆炸、下雨、動(dòng)態(tài)和靜態(tài)模糊等視覺效果。[6] 它還可以模擬生活中的日?,F(xiàn)象,如雷雨特效搭配閃電和火花,冰霜特效搭配雪花和寒氣,火焰特效搭配粒子和煙霧等運(yùn)用,這些自然特效在游戲中起到如虎添翼、錦上添花的作用。另外,特效還可以設(shè)定多樣化的色彩,為觀眾帶來更多的視覺享受。這些特效不僅依靠表現(xiàn)技術(shù)來實(shí)現(xiàn),同時(shí)還根據(jù)不同的游戲CG動(dòng)畫來對其進(jìn)行藝術(shù)特效的制作,從而使游戲動(dòng)畫的敘述和表現(xiàn)具有強(qiáng)有力的視覺沖擊力和感染力。所以,有效的結(jié)合多種特效的運(yùn)用才能制作出優(yōu)秀的CG游戲動(dòng)畫作品。

        五、結(jié)束語

        CG技術(shù)在游戲動(dòng)畫所表現(xiàn)的種種特征,為觀眾帶來了一場豐富的視覺盛宴。在這短短幾年的蛻變中,它借助數(shù)字化圖形圖像技術(shù)的發(fā)展, 以無限的創(chuàng)意為內(nèi)容,開辟了流光溢彩的CG時(shí)代。讓觀眾感受到前所未有的技術(shù)與藝術(shù)融合的視覺美感。特別是在游戲動(dòng)畫領(lǐng)域里,CG以數(shù)字虛擬技術(shù)為依托,升級為一項(xiàng)具有突出優(yōu)勢的前沿技術(shù),將會有越來越多的新技術(shù)和新特效展現(xiàn)在人們面前, 給觀眾帶來更多強(qiáng)烈的視覺沖擊和感受 。畢竟,優(yōu)秀的 CG畫面和良好的游戲體驗(yàn)是一款游戲成功的必備條件,而今后玩家們在游戲的體驗(yàn)中也更加接近虛擬現(xiàn)實(shí)。無論從視覺特效到三維動(dòng)畫, 從功能型動(dòng)畫到商業(yè)影片均離不開其CG技術(shù)的輔助運(yùn)用,CG技術(shù)在未來會以更廣的傳播方式出現(xiàn)在大眾視野來發(fā)揮它最大的價(jià)值。

        參考文獻(xiàn):

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        [5]王圣.析游戲設(shè)計(jì)中 CG 技術(shù)的應(yīng)用[J].文存閱刊,2017(04):115.

        [6]劉蕾.CG在游戲美術(shù)中的運(yùn)用[J].大眾藝術(shù),2012(07):54-55.

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