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        黔南民族服飾圖案數(shù)字化生成技術(shù)研究

        2020-10-09 10:24:29袁軍
        電腦知識與技術(shù) 2020年22期

        摘要:黔南的少數(shù)民族服飾圖案種類繁多,內(nèi)容形式豐富多彩,古樸生動的民族圖案反映各少數(shù)民族對美好生活的向往。本文首先介紹了基于PAL的圖案生成技術(shù),接著對JS+ CANVANS的圖案生成技術(shù)進行了敘述,該技術(shù)基于JS與CAN-VANS標記的組合,豐富了JS在圖案操作方面的功能,由于JS是基于對象的簡化的腳本語言,學習使用較為簡單,操作效率高,上述兩種技術(shù)對民族服飾圖案文化的保護、傳承具有積極的現(xiàn)實意義。

        關(guān)鍵詞:民族服飾;圖案;數(shù)字化

        中圖分類號:TP18 文獻標識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)22-0035-02

        開放科學(資源服務(wù))標識碼(OSID):

        少數(shù)民族服飾圖案是各少數(shù)民族在各自獨特的地理、文化環(huán)境中,根據(jù)使用和美化目的,按照材料、工藝、技術(shù)及經(jīng)濟等條件,通過藝術(shù)構(gòu)思,對造型、色彩、裝飾紋樣等進行創(chuàng)造、設(shè)計并流傳的圖案,具有鮮明的民族特色。黔南位于貴州省南部,有布依族、苗族、水族等43個少數(shù)民族,是全國30個少數(shù)民族自治州之一。各民族在長期的生產(chǎn)生活中創(chuàng)造了絢麗多彩的民族文化,是中國民族民間文化不可或缺的組成部分。黔南的少數(shù)民族服飾圖案包括苗族、布依族、水族等民族的蠟染圖案、刺繡圖案、紡織圖案、銀飾圖案等。古樸生動的民族圖案即是各民族千百年來生產(chǎn)生活的藝術(shù)沉淀,也反映他們對美好生活的向往。在IT技術(shù)高速發(fā)展的今天,如何應(yīng)用計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)實現(xiàn)民族服飾圖案的數(shù)字化生成與應(yīng)用,對民族文化的保護、傳承具有積極的現(xiàn)實意義。

        1 基于PAL的圖案生成

        圖案裝配語言( pattern assembling language)簡稱PAL,PAL是一種描述性類XML的圖案裝配語言,具有語法簡單、靈活、學習使用方便等特點,該語言對圖案的幾何裝配基于民族傳統(tǒng)圖案均具有的常見特點:圖案均由一些基本部分(圖元)組成,這些基本圖元可進行鏡像、縮放、旋轉(zhuǎn)、環(huán)形交換等操作得到新的圖案;[1]圖案的構(gòu)圖結(jié)構(gòu)形式適應(yīng)用多種圖案,即改變圖元而保留還有圖案的幾何結(jié)構(gòu)可等到新的圖案。圖案裝配語言就是按照特定語法對圖案的幾何結(jié)構(gòu)進行描述的語言,該語言的相關(guān)語句,通過解釋器可生成數(shù)字化的民族圖案。

        :. =

        ::=()

        ::=define grid(number, number):theight:lwidth:

        ::= {)

        :: =: l: l

        ::=loadwhere:1< transformation table>

        :: =(1

        ::=

        hzoomlvzoomlhmirrorlvmirrorlrotatelsheer

        上述是PAL部分語句,其中,圖案定義表(pattern parametertable)定義圖案的位置與大小等參數(shù);語句表(sentence table)中包含有圖案的生成、定位及賦值語句,用于從圖案庫中裝載圖案到具體位置,并可將它賦給某個變量,圖案變換語句用于對圖案進行放大、縮小、鏡像、剪切等變換操作。下面以一個簡單例子來說明PAL語言如何生成數(shù)字化民族圖案。[2]

        Pic_flowerf

        Load.patternset.flower.fl.petal to petall;//從圖案庫裝載花瓣petal圖元

        Gen peta12 frompetall vmirror;

        Gen peta13 frompetall hmirror;,/從花瓣petall生成peta12、3并進行鏡像操作

        Gen peta13 frompeta13rotate 35;,,對花瓣peta13并進行旋轉(zhuǎn)操作

        Load.patternset.flower.fl.leaf to leafl;//從圖案庫裝載葉子leaf圖元

        Gen leaf2 from leafl hzoom l.5 vzoom l.3;

        Gen Ieaf3 from leafl vmirror; ll從Ieafl生成leaf2、3并進行鏡像操作

        Petall.x=20;Petall.y=35;

        Paint petall;//對Petall圖元定位并在畫布上畫出

        Peta12.x=22; Petall.y=35;

        Paint peta12;//對Peta12圖元定位并在畫布上畫出

        Peta13.x=24; Petall.y=31;

        Paint peta13;//對Peta13圖元定位并在畫布上畫出

        leafl.x=16; leaf l.y=26;

        Paint Ieaf 1;,/對leafl圖元定位并在畫布上畫出

        leaf 2.x=36; leaf2.y=32;

        Paint leaf2;/,對leaf2圖元定位并在畫布上面出

        leaf 3.x=18; leaf 3.y=28;

        Paint Ieaf 3;1//對leaf3圖元定位并在畫布上畫出

        上述即為圖案裝配語言CPAI)的部分示例代碼,通過對PAL語句的分析可知,PAL是一種簡便的圖形操作工具語言,能實現(xiàn)圖案的縮放、鏡像、旋轉(zhuǎn)等幾何操作,在基本圖元與規(guī)則庫基礎(chǔ)上,能夠?qū)崿F(xiàn)民族圖案的數(shù)字化生成,系統(tǒng)速度快,可用于傳統(tǒng)民族圖案傳承開發(fā)與利用。

        2 基于JS+CANVANS的圖案生成技術(shù)

        2.1 JS、HTML5、CANVANS 概述

        JavaScript簡稱JS,是Netscape(網(wǎng)景)公司1995年為擴展Netscape-Navigator瀏覽器而開發(fā)的一種腳本語言,它主要用于編寫網(wǎng)頁中的腳本,單獨的JavaScript是不允許訪問本地硬盤的,也不能將數(shù)據(jù)存入服務(wù)器,更不允許對其他網(wǎng)絡(luò)文檔進行修改與刪除,只能通過瀏覽器實現(xiàn)信息的瀏覽和交互,從而防止本地數(shù)據(jù)的丟失,提高了用戶系統(tǒng)的安全性。HTML稱為超文本標記語言,是一種標識性的語言。它包括一系列標簽,通過這些標簽可以將網(wǎng)絡(luò)上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Intemet資源連接為一個邏輯整體[4]。HTML5是HTML最新的修訂版本,HTML5的設(shè)計目的是為了在移動設(shè)備上支持多媒體,這使得用戶通過瀏覽器就能完成任務(wù),而無需其他軟件的支持。Canvas標記,是HTML5中新增的一個重要元素,專門用來進行圖形繪制。HTML文件中放置一個canvas標記就相當于在頁面上放置了一塊“畫布”,可以在其中進行圖形的描繪,但是Can-vas的繪制需要通過JS編寫相關(guān)代碼才能實現(xiàn)繪圖操作。

        2.2 JS+CANVANS的圖案生成技術(shù)

        JS+CANVANS相關(guān)技術(shù)極大地豐富了JS的圖形操作功能,可實現(xiàn)對圖案的放大、縮小、組合、剪切、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等操作,并能將結(jié)果存放于本機上,由于JS+CANVANS技術(shù)相對簡單,運行環(huán)境僅要求有支持HTML5的瀏覽器即可,不要求安裝專業(yè)軟件,因而該技術(shù)對于民族圖案的數(shù)字化處理及開發(fā)利用具有積極現(xiàn)實意義。下面以實現(xiàn)圖案的放大及組合操作為例,對JS+ CANVANS圖案生成技術(shù)進行說明:

        a) JS+ CANVANS實現(xiàn)圖案放大部分操作代碼及圖例

        var c=document.getElementByld(“canvasOne");

        varctx= c.getContext(“2d”);

        varimg= new Image0;

        Img.src=“l(fā)eaf.png”;//操作圖案

        img.onload= function O(

        ctx.drawlmage(img,0,0,100, 100);

        ctx.drawlmage(img, 50, 50, 200, 200);

        說明:上述代碼中,標記用于建立畫布,標記中的width、heiight方法用于定義畫布的尺寸大小,getContext(“2d”)方法用于在畫布定義上二維繪圖的環(huán)境,ctx.drawlmage(img,0,0,100,100)方法用于在畫布上指定位置、繪制指定大小的圖案img。繪制效果如下圖所示:

        b) JS+ CANVANS實現(xiàn)圖案翻轉(zhuǎn)部分操作代碼及圖例

        var c=document.getElementByld(“canvasOne”);

        varctx= c.getContext(“2d”);

        varimg= new Image0;

        img.src=“l(fā)eaf.png”:

        img.onload= function O{

        ctx.drawlmage(img,0,0,img.width, img.height);

        ctx.translate(0,300);//重新映射畫布上的(0,0)位置。

        Ctx.scale(-I,1);//使當前繪圖垂直翻轉(zhuǎn)

        ctx.drawl mage(img,-90,0); 11在指定位置繪制翻轉(zhuǎn)圖

        說明:其中ctx.translate0方法用于在同布上重新映射畫布上的起始位置,ctx.scale0方法用于實現(xiàn)畫布的翻轉(zhuǎn),根據(jù)參數(shù)的不同實現(xiàn)不同翻轉(zhuǎn)效果。翻轉(zhuǎn)效果如下圖所示:

        c) JS+ CANVANS生成扇形、環(huán)形圖案部分代碼及圖例

        var c=document.getElementByld("canvasOne");

        varctx= c.getContext("2d");

        varirng= new Image0;

        img.src 2 "flower.png";

        img.onload= function 0{

        for(i_1;i<=6;i++)f

        rx= (20-200)*Math. cos(20*i*Math. PI/180) - (200-200)*Math.sin(20*i*Math. PI/180) +200;ry= (20-200)*Math. sin(20*i*Math.PI/18 0)+(200-200)*Math.cos(20*i*Math.PI/1 80)+200;

        ctx.drawlmage(img, rx, ry, 60, 60);

        】)

        說明:其中rx,為繪制下一圖案的新坐標,該坐標由計算公式如下:

        x0=(x rxO)*cos(a) (yryO)*sin(a)+ rx0;

        y0=(x rxO)*sin(a)+(yryO)*cos(a)+ ry0;[5]

        把上述坐標計算語句放人循環(huán)體,可獲得多個新坐標,從而可以圓點為中心繪制多個圖案,以實現(xiàn)生成扇形、環(huán)形圖案的效果。效果如圖5所示:

        3 小結(jié)

        黔南的少數(shù)民族服飾圖案種類繁多,內(nèi)容形式豐富多彩,古樸生動的民族圖案反映各少數(shù)民族對美好生活的向往。本文首先介紹了基于PAL的圖案生成技術(shù),該技術(shù)基于描述性裝配語言,具有語法簡單靈活等特點;接著對JS+ CANVANS的圖案生成技術(shù)進行了敘述,JS+ CANVANS(htm15)是新型的圖案操作與生成技術(shù),該技術(shù)基于JS與CANVANS標記的組合,大大豐富了JS在圖案操作方面的功能,由于JS是基于對象的簡化的腳本語言,學習使用較為簡單,操作效率高,上述兩種技術(shù)的整理與應(yīng)用對民族服飾圖案文化的保護、傳承具有積極的現(xiàn)實意義。

        參考文獻:

        [1]張雷,陳世福.PAL:描述性圖案裝配語[Jl.計算機應(yīng)用研究,2001,18(1):134-136.

        [2]孟波,張志和,陳世福.圖案裝配語言PASL的設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學學報,2000,12(12):900-904.

        [3]孫素華.Dreamweaver CS5 Flash CS5 Photoshop CS5網(wǎng)頁設(shè)計從入門到精通[M].中國青年出版社,2014.

        [4]百度百科.Web(全球廣域網(wǎng))[EB/OL].https://baike. baidu.com/item/HTMU97049?fr=aladdin

        [5]任意點旋轉(zhuǎn)O度后的點的坐標[EB/O L]. https://j ingyan. baidu.com/article/2c8c28 ldfbf3dd0009252a7b.html

        【通聯(lián)編輯:唐一東】

        基金項目:本文系2017黔南州科技計劃(社會發(fā)展)項目《黔南民族服飾圖案圖元的數(shù)字化構(gòu)建與設(shè)計研究》部分成果(項目編號: (2017)94號)

        作者簡介:袁軍(1970-),男,重慶人,教授,碩士,研究方向:計算機軟件與理論。

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