在2020年第17期的《電腦數(shù)據(jù)最重要的通道總線技術(shù)“古”今談》一文中,我們已經(jīng)涉及到了當(dāng)前的一些外部接口總線,例如USB(Universal Serial BUS)的名字就是“通用串行總線”,一統(tǒng)外設(shè)接口的雄心顯露無遺,而與不斷發(fā)展的PCIe總線關(guān)系更緊密的雷電接口同樣逐漸成熟,潛力無限。再加上新一代顯示系統(tǒng)亟待解決的更大帶寬問題、外部數(shù)據(jù)與內(nèi)部數(shù)據(jù)不斷拉大的速度差等等,都使得外部接口和總線一樣,即將迎來重大而快速的變革。
在這樣的情況下我們應(yīng)該如何理解、利用這些變革,盡量讓自己和手頭的設(shè)備跟上時(shí)代而不是被時(shí)代淘汰,避免走錯(cuò)方向,浪費(fèi)時(shí)間、金錢和精力呢?這就需要對(duì)市場(chǎng)、技術(shù)以及未來的發(fā)展有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí)了。
在最近兩年,每次涉及到USB接口的標(biāo)準(zhǔn),我們都不得不非常麻煩地反復(fù)說明,例如俗稱的USB 3.0就是USB 3.2 Gen1,也曾經(jīng)叫USB3.1 Gen1,而標(biāo)注則有USB3.0(圖1)、USB 3.1、USB 3.2(圖2)、SS(圖3)、SS 5、5Gbps等多種可能性……這還只是一個(gè)接口,再加上后來俗稱的USB 3.1、USB3.2以及更早的USB 2.0,其接口版本名稱、標(biāo)識(shí)、接口類型、需要的線纜(圖4)等都非?;靵y。
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在混亂的USB 3.0/3.1/3.2時(shí)代之后,大家都期待性能更強(qiáng)大,但從名稱到接口都更為簡(jiǎn)潔的USB4登場(chǎng)后徹底結(jié)束這一混亂的情況。不過在標(biāo)準(zhǔn)公布很長(zhǎng)時(shí)間后,仍沒有面向消費(fèi)市場(chǎng)的產(chǎn)品出現(xiàn),直到近期,作為USB標(biāo)準(zhǔn)的主要推動(dòng)者,英特爾的USB4控制器才終于露出了端倪,讓我們可以一睹USB4的風(fēng)采。
作為核心平臺(tái)廠商,這次英特爾帶來的并不是位于芯片組或處理器的內(nèi)置USB控制器,而是和雷電控制器一樣的獨(dú)立芯片,從目前的信息來看,恐怕在下一代酷睿平臺(tái)中也不會(huì)內(nèi)置USB4控制功能。不過這些獨(dú)立芯片也讓其他平臺(tái)(主要就是AMD平臺(tái))搭載USB4的前景更加明朗了。要知道USB4的技術(shù)來源之一——雷電3,就因?yàn)檫^于依賴英特爾的獨(dú)家技術(shù),所有相關(guān)產(chǎn)品都需要英特爾技術(shù)人員參與調(diào)校,因而無法在日益受到歡迎的AMD主板上找到,甚至連最適合雷電3發(fā)揮的高端、專業(yè)向X570主板上都鮮有露面,所以很多人不得不購買雷電3擴(kuò)展卡(圖5)使用。而作為更加開放的標(biāo)準(zhǔn),USB4就不會(huì)在AMD平臺(tái)上缺席了。當(dāng)然,AMD將這一標(biāo)準(zhǔn)集成進(jìn)芯片組和處理器也不會(huì)很快,預(yù)計(jì)近期大家還是只能使用USB4擴(kuò)展卡或搭載獨(dú)立芯片的主板來體驗(yàn)USB4。
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關(guān)于目前的USB版本、速度等信息,可以參考本期的《USB接口速度排行》一文。
從目前的信息看,USB4將徹底放棄Type-A接口,僅有Type-C一種構(gòu)型,也只有這樣才能支持DP 3.0充電協(xié)議;其理論文件傳輸速率有20Gbps和40Gbps兩個(gè)檔次,且完全兼容雷電3。從這些信息中,大家是否會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題?沒錯(cuò),USB4的兩個(gè)速度檔次與USB 3.2(USB 3.2 Gen2×2)標(biāo)準(zhǔn)和雷電3的標(biāo)準(zhǔn)(圖6)完全一致,且完全兼容雷電3,這幾乎可以直接說明USB4實(shí)際上是兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的混合產(chǎn)物。
近期英特爾還發(fā)布了雷電4控制器8000系列,包括面向計(jì)算機(jī)制造商的JHL8540、JHL8340主機(jī)控制器和面向配件制造商的JHL8440設(shè)備控制器,支持4個(gè)雷電4接口(圖7)。雷電4也會(huì)集成在最新的英特爾移動(dòng)處理器平臺(tái)(Tiger Lake)上。
不過雷電4沒有任何可以支持其開源的協(xié)會(huì)組織,而是完全由英特爾自主控制。它仍然保持了40Gbps的帶寬,但是規(guī)格全面增強(qiáng),支持雙4K輸出及4D雷電4擴(kuò)展塢。當(dāng)然40Gbps的帶寬其實(shí)已經(jīng)很高,這相當(dāng)于4通道PCIe 3.0總線,理論上可以讓目前的PCIe 3.0×4固態(tài)硬盤跑到滿速。
雷電4接口的連接能力、兼容性、可靠性及安全性有了明顯的提升。它仍然使用USB Type-C物理接口,可以兼容最新的USB4,直接提供了PCIe通道外聯(lián),當(dāng)然也仍然支持DisplayPort視頻標(biāo)準(zhǔn),而且據(jù)稱可以完全兼容前代雷電和USB產(chǎn)品。
相比雷電3,雷電4的傳輸能力其實(shí)還是有了明顯的提升,比如它可在2米線纜上實(shí)現(xiàn)40Gbps的全速傳輸能力,未來傳輸長(zhǎng)度還有望達(dá)到5米甚至50米(圖8)。它還可支持多達(dá)4個(gè)雷電4端口的塢站,支持電腦喚醒,支持基于英特爾VT-d的直接內(nèi)存訪問(DMA)保護(hù),支持本機(jī)為至少一個(gè)其他電腦充電(受電方為充電功率小于100W的輕薄本)等等(圖9)。
那么為何雷電4的傳輸能力有了提升,卻并沒有體現(xiàn)在速度上呢?其實(shí)這從雷電4的最高性能規(guī)范就可以看出來了。在使用PCIe通道模式時(shí),雷電4已經(jīng)達(dá)到了PCIe 3.0×4(PCI32Gbps)的水平,這對(duì)于目前的英特爾平臺(tái)已經(jīng)是極限,畢竟顯卡、M.2接口等都需要PCIe通道,再分出4個(gè)通道給外部接口已經(jīng)很勉強(qiáng),確實(shí)也難以提供更高的速度了。
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從速度、兼容性等方面來看,雷電4似乎與USB4非常相似,而且從市場(chǎng)規(guī)劃來看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在新一代通用數(shù)字接口中,雷電4將更早地成為主流平臺(tái)的標(biāo)配。難道它將替代USB,成為新一代的通用接口嗎?恐怕并沒有那么簡(jiǎn)單。
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這里我們必須說明的是,對(duì)舊標(biāo)準(zhǔn)的兼容性仍然是雷電系列接口的明顯短板,它對(duì)USB標(biāo)準(zhǔn)的兼容性很可能僅限于USB4(因?yàn)檫@一協(xié)議包含了雷電3技術(shù)),目前最常見的USB 3.x/2.0標(biāo)準(zhǔn)則均不在兼容之列。在這種情況下,USB4的作用就有些不同了,能夠全面兼顧舊產(chǎn)品是它的最大優(yōu)勢(shì)。不管是剛剛開始在一些高端外設(shè)中使用的USB 3.2 Gen2×2設(shè)備(圖10),還是已經(jīng)被很多高端、專業(yè)用戶接受的雷電3設(shè)備,或是更早的USB 3.0甚至USB 2.0設(shè)備,應(yīng)該都可以直接用在USB4接口上,最多只需要加一個(gè)USB Type-A轉(zhuǎn)Type-C接口的轉(zhuǎn)接/轉(zhuǎn)接線而已。
另外,從現(xiàn)在的實(shí)際需求看,雷電3/4接口與PCIe通道相連的設(shè)計(jì)有些過于超前了,這雖然帶來了直接支持外置顯卡等優(yōu)勢(shì),但也明顯限制了它的發(fā)展。估計(jì)目前的設(shè)備只能提供1個(gè)~2個(gè)雷電4接口,而獨(dú)立芯片提供的4個(gè)雷電4接口應(yīng)該只能存在于PCIe×16擴(kuò)展卡上,對(duì)只有20個(gè)~40個(gè)PCIe通道的消費(fèi)級(jí)電腦來說,不僅無力提供更多的支持能力,甚至在提供這樣的4個(gè)雷電4接口(相當(dāng)于4個(gè)PCIe×4通道)時(shí)也必須犧牲一部分內(nèi)部的接口,例如顯卡插槽減速、M.2或SATA接口失效等。如果需要更多的雷電4接口,就只能選擇半專業(yè)級(jí)的酷睿X(圖11)、線程撕裂者等PCIe通道超多的平臺(tái)了。
相對(duì)來說,USB4接口的數(shù)量更自由一些,如今的中高端平臺(tái)普遍能提供4個(gè)~8個(gè)USB 3.2,這應(yīng)該也是未來USB4的配置水平。
此外在對(duì)比中我們還會(huì)發(fā)現(xiàn)雷電3/4接口與USB4標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備的最小供電需求不同,這一點(diǎn)看似并不起眼,但很可能決定了兩個(gè)接口的發(fā)展方向。比如鍵鼠、閃存盤、攝像頭、無線網(wǎng)卡等低功耗設(shè)備仍將以USB接口為主,主要強(qiáng)調(diào)更多的同時(shí)連接數(shù)量;而雷電4應(yīng)該會(huì)主要以大容量外置硬盤(圖12)、外置顯卡、顯示器等高功耗外設(shè)為連接對(duì)象,而且更強(qiáng)調(diào)對(duì)外設(shè)的通用性。比如用戶的另一臺(tái)輕薄本需要充電、臨時(shí)連接到顯示器上等需求都可以使用雷電4接口,這樣在功能上“一個(gè)頂十個(gè)”但數(shù)量并不多的接口,在很多電腦,特別是筆記本電腦上還是非常需要的。
從這些信息看,在選擇外設(shè)時(shí),我們應(yīng)該可以放心地選擇價(jià)格雖然有一定松動(dòng),但仍然相對(duì)比較昂貴的USB 3.2 Gen2×2與雷電3設(shè)備,它們未來的兼容性還是有一定保障的。而在選擇未來的平臺(tái)時(shí),已經(jīng)擁有前述高端、高速設(shè)備的用戶則應(yīng)該特別關(guān)注USB4接口,它很可能會(huì)快速取代分立的兩種接口,成為最適合這些外部設(shè)備的接口。而面向未來應(yīng)用的用戶則可將重點(diǎn)放在雷電4接口的支持能力上,因?yàn)樗鼉?nèi)置多種標(biāo)準(zhǔn)、支持多種外設(shè)的能力很可能是未來“通用接口”的發(fā)展方向。
其實(shí)在主機(jī)平臺(tái)上,我們還發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)具有高速數(shù)據(jù)傳輸能力的接口,即Xbox Series X采用的Storage Expansion接口,它的速度估計(jì)在PCIe×2~PCIe×4之間,基于直連處理器的PCIe通道(圖13),可以插入一塊1TB的高速SSD(圖14),從設(shè)計(jì)到能力都非常像雷電3/4??紤]到這款主機(jī)使用的AMD平臺(tái)很可能仍然無法搭載雷電4接口,那么Storage Expansion的意義就很大了,它是否會(huì)發(fā)展為AMD平臺(tái)上的“雷電”接口呢?也許在之后的一兩代平臺(tái)上就會(huì)看到答案了。
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關(guān)于這兩種新版本視頻接口,本文更多的是其應(yīng)用能力、購買選擇方面的討論,它們的具體發(fā)展、對(duì)比,以及和雷電接口的關(guān)系等,可參考本刊2020年第17期《視頻輸出的秘密淺析最新的雷電、HDMI和DP接口》一文。
如果說USB4和雷電4主要解決的是外設(shè)的數(shù)據(jù)傳輸速度與電腦內(nèi)部計(jì)算、存儲(chǔ)速度不匹配的問題,那么新的視頻接口就是專門解決顯卡處理能力和輸出能力的不匹配。
從目前的趨勢(shì)來看,中高端游戲?yàn)?K優(yōu)化已成為一種潮流,連《帝國時(shí)代2:決定版》這樣炒冷飯的游戲都可以憑借4K畫面(圖15)帶來的沖擊力再次大賣,可見其優(yōu)勢(shì)。但在顯卡日益強(qiáng)大、4K畫面處理已經(jīng)不是夢(mèng)的今天,4K與高刷新率卻不可兼得,這對(duì)于已經(jīng)被高刷新率的超穩(wěn)定畫面寵壞了眼睛的高端玩家有些難以接受。
當(dāng)然4K高刷新率的實(shí)現(xiàn),主要基于顯卡的強(qiáng)大計(jì)算能力和4K高刷新率顯示器的支持,但在兩者早已達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)目前的瓶頸出現(xiàn)在接口上?,F(xiàn)在消費(fèi)市場(chǎng)上的最強(qiáng)視頻傳輸標(biāo)準(zhǔn)——HDMI 2.0和DisplayPort(以下簡(jiǎn)稱DP)1.4,都是為2K游戲和4K視頻設(shè)計(jì)的,并不適合即將到來的4K游戲/8K視頻時(shí)代。
至于解決方案,當(dāng)然就是早已正式公布的HDMI 2.1和DP 2.0兩個(gè)新視頻接口標(biāo)準(zhǔn)。其中HDMI 2.1因?yàn)榈玫搅诵乱淮螒蛑鳈C(jī)PS5(圖16)和Xbox Series X的支持,應(yīng)該會(huì)更早地來到我們面前。
HDMI 2.1相對(duì)于HDMI 2.0的帶寬升級(jí)非常驚人,甚至超過了從HDMl 1.x到HDMI 2.0的變化。同時(shí)它在很多重要功能上也有大幅改進(jìn),比如現(xiàn)在越來越常見的HDR圖像,因?yàn)槎嗔肆炼葦?shù)據(jù),所以在HDMI 2.0標(biāo)準(zhǔn)里要擠占帶寬,在HDMI 2.1里就干脆給它加了一條單獨(dú)的通道,可以更好地傳輸動(dòng)態(tài)HDR數(shù)據(jù)等等(圖17)。另外其音頻通道也提升了帶寬,可以直接傳輸無損5.1聲道和7.1聲道音頻,無論是玩游戲還是欣賞大片,都能獲得更好的聽覺享受。
在純粹的游戲能力方面,HDMI 2.1的VRR刷新同步功能(圖18)目前已經(jīng)被RTX 20顯卡兼容,不會(huì)再出現(xiàn)HDMI 2.0刷新雖快,卻不能開啟畫面同步,只能接受碎裂畫面的尷尬。此外,HDMI 2.1的自動(dòng)低延遲模式ALLM等新技術(shù)也能提升游戲畫面的刷新和響應(yīng)速度。
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相關(guān)的需求同樣也被電視和顯示器廠商注意到,目前各大廠商已經(jīng)發(fā)布了不少支持HDMI 2.1的電視和顯示器(圖19),預(yù)計(jì)在新一代游戲主機(jī)正式開賣前后,就能很容易地從市場(chǎng)上買到這些匹配的電視和顯示器了。
不過作為HDMI家族的一員,HDMI 2.1仍然是偏向于家電標(biāo)準(zhǔn),在電腦上使用存在一些限制,例如支持的高刷新率是120Hz、HDMI接口相對(duì)龐大,以及很可能是普及的最大限制——價(jià)格高昂的線纜。
相對(duì)來說,雖然DP 2.0接口肯定會(huì)來得更晚一些,但它對(duì)電腦需求、設(shè)計(jì)的適應(yīng)性遠(yuǎn)高于HDMI 2.1。比如DP 2.0兼容Type-C接口,這一接口形態(tài)很可能是未來筆記本甚至臺(tái)式機(jī)和顯示器的主流外部接口,可以更好地支持144Hz等顯示器規(guī)格的能力就更不在話下了。至于線纜的價(jià)格,目前來看,DP 2.0兼容線纜必然也會(huì)更貴一些,但因?yàn)镈P標(biāo)準(zhǔn)、USB Type-C接口設(shè)計(jì)的前瞻性(圖20),估計(jì)其價(jià)格還是會(huì)比HDMI 2.1線纜便宜一些。
那么,在下一代游戲和顯卡、顯示器眼看就要出場(chǎng)的情況下,我們到底應(yīng)該偏向于哪一種標(biāo)準(zhǔn)呢?筆者的建議是:已經(jīng)確定會(huì)入手新一代游戲主機(jī)的話,應(yīng)該優(yōu)先更換HDMI 2.1電視機(jī);而電腦玩家則必須考慮未來一段時(shí)間的升級(jí)需求,所以在不增加成本的情況下可以考慮選擇支持HDMI 2.1的顯示器,因?yàn)檫@一標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該也會(huì)更早出現(xiàn)在顯卡中;但有機(jī)會(huì)得到DP 2.0的支持能力的話,那么寧可略微加點(diǎn)錢也要選擇DP 2.0顯示器,如果是同時(shí)支持HDMI 2.1和DP 2.0就更好了。在未來升級(jí)顯卡后,DP 2.0顯示器能展現(xiàn)出更適合電腦平臺(tái)的高分辨率、高刷新率游戲畫面。
小知識(shí)
也許有些讀者覺得奇怪,4K高刷新率顯示器早已出現(xiàn),在沒有HDMI2.1和DP 2.0的時(shí)代,它們是如何工作的呢?我們以Predator X27為例,即使使用它要求的DP 1.4接口,因?yàn)閹挼南拗?,在啟?K高刷新率時(shí)實(shí)際上也是靠犧牲色彩的方式來節(jié)約帶寬運(yùn)行的,也就是用4:2:2的色度抽樣顯示游戲畫面(圖21),色彩表現(xiàn)無法達(dá)到面板的最佳狀態(tài)。