《澳大利亞金融評(píng)論報(bào)》9月23日文章:原題:繼TikTok后,游戲正成為美中競(jìng)爭(zhēng)面臨的下一個(gè)嚴(yán)峻考驗(yàn)美國(guó)竭力逼迫中企出售TikTok之舉,已加劇圍繞互聯(lián)網(wǎng)“巴爾干化”的爭(zhēng)論。在對(duì)華地緣政治競(jìng)爭(zhēng)中,華盛頓正試圖重塑數(shù)字世界架構(gòu)。
TikTok是此類(lèi)爭(zhēng)執(zhí)的早期戰(zhàn)場(chǎng),但不會(huì)是最后一個(gè)。下一場(chǎng)小規(guī)模沖突將發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。就在上周,特朗普政府稱(chēng)擔(dān)心包含游戲在內(nèi)的個(gè)人數(shù)據(jù)安全。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ衅缶哂兄陵P(guān)重要的戰(zhàn)略意義。它構(gòu)成大科技企業(yè)騰訊的收入支柱。騰訊以微信的創(chuàng)建者而廣為人知。
通過(guò)一系列收購(gòu),如今騰訊的美國(guó)業(yè)務(wù)也很重要,其控股公司在全球擁有數(shù)億用戶(hù)。比如,騰訊持有全球人氣游戲《堡壘之夜》(如圖)開(kāi)發(fā)商EpicGames的主要股份。中資企業(yè)在如此眾多的美國(guó)設(shè)備上持有數(shù)字資產(chǎn)引發(fā)“合理?yè)?dān)憂”。然而,“任何令中國(guó)科技行業(yè)受益之事就有悖于美國(guó)利益”的看法,是一種既危險(xiǎn)又謬誤的二元論。作為全球最大消費(fèi)者市場(chǎng),美國(guó)正獲取巨大地緣政治權(quán)力。實(shí)際上,美國(guó)游戲市場(chǎng)的龐大規(guī)模已使華盛頓獲得對(duì)中國(guó)這家前沿科技公司的影響力。
對(duì)美國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),在當(dāng)前的政治氣候下,尋求出臺(tái)對(duì)中國(guó)科技公司施以“臏刑”的禁令頗具吸引力。然而,這是一種追求美國(guó)利益的短視行徑。天然的“互惠區(qū)”存在于科技生態(tài)系統(tǒng)中,其中不可能任由一方在自身不受損害的情況下去加害另一方。
兩個(gè)超級(jí)大國(guó)被綁在一起構(gòu)成一種“競(jìng)合”關(guān)系。在缺乏互信的狀況下,今天的問(wèn)題是TikTok,明天就會(huì)是游戲,以后類(lèi)似爭(zhēng)端還會(huì)重演?!?/p>
(作者FrankLong,崔曉冬譯)