【摘要】? VR憑借其沉浸性、交互性等特征與教育出版結(jié)合具有先天優(yōu)勢(shì),但由于網(wǎng)絡(luò)通信的制約,存在困擾VR與教育出版進(jìn)一步發(fā)展的瓶頸。隨著我國5G技術(shù)商用化的發(fā)展,其網(wǎng)速快、時(shí)延低等特點(diǎn)將在很大程度上突破這些瓶頸,在用戶體驗(yàn)、內(nèi)容制作、成本支出、盈利模式、市場渠道等方面為”VR+教育出版”開創(chuàng)更廣闊的應(yīng)用空間,從而為學(xué)習(xí)者帶來更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和體驗(yàn),為教育企業(yè)、出版企業(yè)帶來更大的效益和品質(zhì)提升。
【關(guān)? 鍵? 詞】VR;教育出版;5G技術(shù)
【作者單位】饒國慧,成都信息工程大學(xué)。
【基金項(xiàng)目】成都信息工程大學(xué)重點(diǎn)教改項(xiàng)目(JY2018139)階段性成果;本科教學(xué)工程(BKJX2019106)部分成果。
【中圖分類號(hào)】G237 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2020.16.022
一、我國教育出版現(xiàn)狀
5G是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù),和之前的移動(dòng)通信技術(shù)相比,具有高速度、低時(shí)延、萬物互聯(lián)、泛在網(wǎng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)[1]。2019 年 6 月 6 日,國家工業(yè)和信息化部向中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通、中國廣電頒發(fā)“第五代數(shù)字蜂窩移動(dòng)通信業(yè)務(wù)”基礎(chǔ)電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證。5G商用牌照的發(fā)放,意味著中國正式進(jìn)入 5G 商用元年。
龐大的學(xué)生人口基數(shù)和市場需求,使教育出版成為剛需,也成為我國圖書出版市場的最大門類。根據(jù)國家新聞出版署公布的數(shù)據(jù),2017年,我國圖書市場整體規(guī)模約為1800億碼洋,其中教育出版市場規(guī)模約為1100億元,占比超過60%。根據(jù)京東圖書與艾瑞咨詢聯(lián)合發(fā)布的《2019中國圖書市場報(bào)告》,近三年(2017—2019年)在各圖書類型成交額占比排序中,文教類圖書一直位居榜首,且市場份額持續(xù)擴(kuò)大[2]。從教育出版企業(yè)公開的各公司業(yè)務(wù)板塊的情況來看,除傳統(tǒng)的圖書期刊出版發(fā)行業(yè)務(wù)外,不少出版企業(yè)如青島出版集團(tuán)、鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)等也將數(shù)字化教育出版作為融合出版的重點(diǎn)推進(jìn)領(lǐng)域,利用自身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有針對(duì)性地進(jìn)行VR產(chǎn)品開發(fā)。
二、 “VR+教育出版”的優(yōu)勢(shì)
所謂 VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生一個(gè)為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三維空間虛擬世界,用戶借助特殊的設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行交互[3]。VR與教育出版結(jié)合具有先天優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在以下方面。
1.打造直觀仿真環(huán)境,有助于加深學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的理解
VR技術(shù)的顯著特征之一就是沉浸性,卻利用3D模型和傳輸設(shè)備,將傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物中抽象的、籠統(tǒng)的、枯燥的知識(shí)及平面的論述方式轉(zhuǎn)換成立體的、形象的、動(dòng)態(tài)的仿真環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者通過直觀感受去領(lǐng)會(huì)、記憶知識(shí)。如2017年青島出版集團(tuán)開發(fā)的“VR海洋國防課”與“VR海洋仿生課”,通過VR技術(shù)讓學(xué)生身臨其境地體驗(yàn)海戰(zhàn)現(xiàn)場的震撼效果,學(xué)習(xí)海洋國防知識(shí);以及通過VR觀看魚的構(gòu)造及了解海洋仿生技術(shù)與潛水艇的工作原理、驅(qū)逐艦的功能結(jié)構(gòu)等。這種直接、多重的感官刺激,能夠大大加深學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的理解和掌握,從而提高學(xué)習(xí)效率。
2.加強(qiáng)學(xué)習(xí)者與內(nèi)容的交互,有助于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)欲望
VR的另一個(gè)顯著特征之一是交互性,即能夠讓學(xué)習(xí)者以主角的身份融入模擬環(huán)境中,以第一人稱的視角參與活動(dòng),實(shí)現(xiàn)空間互動(dòng)、紙屏聯(lián)動(dòng)、人機(jī)互動(dòng)等。如2016年人民衛(wèi)生出版社推出的《人衛(wèi)3D 系統(tǒng)解剖學(xué)》教學(xué)版,將現(xiàn)代醫(yī)學(xué)教學(xué)和VR 技術(shù)相結(jié)合,利用3D數(shù)字模型創(chuàng)建了一個(gè)完整的虛擬人體。學(xué)生可在完全虛擬的場景中通過左右動(dòng)作控制器對(duì)模型進(jìn)行拾取、旋轉(zhuǎn)、隱藏和復(fù)原等交互操作。例如,可以把器官“拿到”眼前,以360°任意視角查看;可以手動(dòng)“解剖”逐塊拆分人體組織,結(jié)束后“一鍵復(fù)位”,器官就會(huì)回到原來的位置。這種交互讓學(xué)習(xí)者擺脫了傳統(tǒng)接受式的被動(dòng)學(xué)習(xí)方式,大大激發(fā)了主動(dòng)學(xué)習(xí)的欲望,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)興趣。
3.融合線上線下、紙質(zhì)與多媒體素材,有助于促進(jìn)教學(xué)資源的整合
利用VR技術(shù)打造的教育出版物,集成了數(shù)字教材、音頻、視頻、微課、測評(píng)系統(tǒng)、益智類游戲等在線教育類產(chǎn)品和工具,極大豐富了教學(xué)素材,打通了線上線下鏈接通道,改變了大部分教育出版物線下線上電子資源分離的狀況。例如,鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)打造的創(chuàng)壹100唯爾教育云平臺(tái),不僅包含數(shù)百萬傳統(tǒng)圖片、Flash動(dòng)畫、視頻、PPT等課件資源,還包含300多萬個(gè)三維互動(dòng)動(dòng)畫,含原理展示、仿真實(shí)訓(xùn)、實(shí)訓(xùn)考核等VR教學(xué)資源,以及40多個(gè)專業(yè)大類的500多門VR實(shí)訓(xùn)資源和數(shù)字化精品課程。此外,該平臺(tái)還具備教學(xué)實(shí)驗(yàn)管理功能,可以進(jìn)行教務(wù)管理、教學(xué)資源管理、實(shí)驗(yàn)管理、考試管理、成績管理、學(xué)習(xí)進(jìn)度管理等。這種綜合性的教育平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源最大限度的整合,提高教學(xué)資源的利用率,充分展現(xiàn)高科技、多媒體、大平臺(tái)教育出版的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。
三、5G給“VR+教育出版”帶來的機(jī)遇和變革
盡管“VR+教育出版”有諸多優(yōu)勢(shì),但也存在阻礙其進(jìn)一步發(fā)展的瓶頸。5G技術(shù)網(wǎng)速快、連接數(shù)量多、時(shí)延低等特點(diǎn),在很大程度上能突破這些瓶頸,為“VR+教育出版”開創(chuàng)更廣闊的應(yīng)用空間。
1.改善使用體驗(yàn)
目前,VR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)使用中的一個(gè)突出問題是,無論是使用VR穿戴設(shè)備,還是簡單的無線顯示終端,場景之間的切換常常出現(xiàn)卡頓、延遲、不兼容的情況,這是目前大多數(shù)VR產(chǎn)品在使用過程中的一個(gè)硬傷。此外,教育類出版產(chǎn)品使用時(shí)間長還會(huì)引起眩暈或視覺疲勞等不適。而5G在通信過程中的時(shí)延非常低,傳輸時(shí)延可達(dá)毫秒量級(jí),完全可以滿足工業(yè)控制的嚴(yán)苛要求。
以央視春晚為例,在2019 年深圳分會(huì)場,中國電信率先通過 5G 網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)4K高清直播和視頻內(nèi)容回傳。經(jīng)現(xiàn)場測試,通過 5G網(wǎng)絡(luò)從攝像機(jī)視頻源回傳到轉(zhuǎn)播車的視頻畫面穩(wěn)定度高,端到端時(shí)延平均低于 40 毫秒,全程流暢無卡頓、無中斷,舞臺(tái)上的演員就像在你眼前演出,甚至人物的每個(gè)毛孔都清晰可見[4]。2020年央視春晚,中央廣播電視總臺(tái)首創(chuàng)虛擬網(wǎng)絡(luò)交互制作模式(VNIS)進(jìn)行VR直播。VNIS系統(tǒng)利用遠(yuǎn)程采集超高清分辨率的動(dòng)態(tài)VR實(shí)景內(nèi)容,通過5G等技術(shù)將高質(zhì)量的VR視頻傳輸?shù)娇偱_(tái)央視頻虛擬演播室VR渲染系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染制作,從而實(shí)現(xiàn)視覺特效與節(jié)目內(nèi)容無縫結(jié)合。
以此類推,5G支持下的“VR+教育出版”,能夠極大程度減少學(xué)習(xí)過程中的卡頓和不適感,大大提升使用的流暢性和舒適度,改善用戶先前的不良體驗(yàn),提高學(xué)習(xí)者的滿意度。這是5G給VR用戶帶來的最突出、最切身的感受。
2.豐富內(nèi)容制作
從目前的VR教育類出版產(chǎn)品來看,題材比較局限,大多是早教類、科普類產(chǎn)品,有的只是打著VR的噱頭,實(shí)際上只具備個(gè)別VR應(yīng)用功能。由于受4G帶寬速率、高延遲等技術(shù)局限,必須嚴(yán)格控制文件的下載數(shù)據(jù)量及三維渲染工作量,大部分VR教育類出版產(chǎn)品內(nèi)容只是一些簡單的三維虛擬動(dòng)畫場景和較為初級(jí)的交互。
5G背景下,VR技術(shù)普及和成本降低將帶動(dòng)3D素材井噴式發(fā)展。3D建模將越來越容易,教學(xué)場景更加豐富,題材更加廣泛,制作更加精良,內(nèi)容也會(huì)從粗放、表淺向精度和縱深發(fā)展。此外,企業(yè)之間還可以進(jìn)行VR教育資源交流共享,提升整體制作水平,節(jié)省教育類產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)間和周期,減少同質(zhì)化現(xiàn)象。
3.降低成本支出
眾所周知,呈現(xiàn)相對(duì)逼真的VR環(huán)境,對(duì)硬件設(shè)備的配置要求較高,尤其是效果較好的沉浸式、增強(qiáng)式、分布式VR系統(tǒng)。5G時(shí)代用戶體驗(yàn)速率可達(dá)100Mbps至1Gbps,峰值速度是4G的10倍以上甚至100倍,能夠很好地支持移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)等極致業(yè)務(wù)體驗(yàn)。此外,5G連接數(shù)量更多,連接數(shù)密度可達(dá)100萬個(gè)/平方公里,流量密度可達(dá)10Mbps/平方米,可以有效支持海量物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備接入[5]。因此,在高速率、多流量、高密度的支持下,5G一定程度上降低了VR技術(shù)對(duì)硬件設(shè)備的要求,從而降低了教育企業(yè)和出版企業(yè)的成本。
4.增加盈利模式
目前,市面上大多數(shù)VR教育類出版產(chǎn)品盈利模式主要靠圖書銷售,VR僅作為一種附帶閱讀方式捆綁圖書一并銷售,并沒有發(fā)揮其應(yīng)有的價(jià)值。即便有的出版品對(duì)VR部分額外收費(fèi),也很少有學(xué)習(xí)者買賬。究其原因主要是現(xiàn)有VR產(chǎn)品的投入較高,品種不夠豐富,沒有形成資源庫和產(chǎn)業(yè)鏈,幾乎沒有可單獨(dú)售賣的VR教育類產(chǎn)品。在5G背景下,將有大量VR教育產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容會(huì)極大豐富,質(zhì)量也會(huì)大幅度提高,整合相關(guān)內(nèi)容就可以形成對(duì)應(yīng)的VR教育資源庫,將其作為付費(fèi)產(chǎn)品單獨(dú)售賣盈利。同時(shí),用戶可以選擇單獨(dú)購買自己所需的VR內(nèi)容部分,從而增加了選擇的靈活性和針對(duì)性。
5.拓展市場渠道
除了傳統(tǒng)的圖書銷售渠道,隨著5G應(yīng)用和教育信息化的持續(xù)深入推進(jìn),VR教育出版產(chǎn)品在校園的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛。一些教育出版企業(yè)積極響應(yīng)和助推國家“教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃”,適應(yīng)出版新業(yè)態(tài)要求,在混合式學(xué)習(xí)和混合出版方面做出了有益的嘗試和探索。例如,2018年上海外語音像出版社出版發(fā)行的《商務(wù)英語口語會(huì)話VR教程》,成功中標(biāo)廣州工程技術(shù)職業(yè)學(xué)院VR實(shí)訓(xùn)室建設(shè)項(xiàng)目并正式投入使用。該產(chǎn)品由上海外語音像出版社與北京巧克互動(dòng)國際教育科技有限公司聯(lián)合開發(fā)研制,是國內(nèi)迄今為止正式研發(fā)出版的第一門高等外語教育虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程,填補(bǔ)了VR在語言教學(xué)方向應(yīng)用上的空白[6]。有了5G技術(shù)的助推,VR教育類出版品有望在校園市場得到更好地推廣普及,特別是在外語、航空、航海、礦業(yè)、醫(yī)學(xué)、安全教育等領(lǐng)域率先實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。
根據(jù)預(yù)測,2030年我國5G間接拉動(dòng)的GDP將增長到3.6萬億元[7]??梢灶A(yù)見,5G將帶動(dòng)各行各業(yè)的融合升級(jí),出版業(yè)必將成為惠及對(duì)象。在5G商用背景下,VR技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)在出版?zhèn)髅筋I(lǐng)域的常態(tài)化應(yīng)用[8]。占據(jù)出版業(yè)巨大市場規(guī)模和份額的教育出版,憑借其用戶數(shù)量和內(nèi)容優(yōu)勢(shì),在VR技術(shù)的支持下,將為學(xué)習(xí)者帶來更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和體驗(yàn),為教育企業(yè)、出版企業(yè)帶來更大的效益和品質(zhì)提升。
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