程一民
摘要:本文通過對龍江劇現(xiàn)狀的描述,龍江劇優(yōu)勢及創(chuàng)作復(fù)雜性等幾個方面的分析,提出了龍江劇發(fā)展的優(yōu)勢及其需要解決困境等方面的幾個問題,以期能夠促進(jìn)地方傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)展,促進(jìn)龍江劇的傳播。
關(guān)鍵詞:龍江劇;發(fā)展;路徑
在國外,互動型娛樂內(nèi)容在游戲領(lǐng)域中已經(jīng)存在并發(fā)展了幾十年。近幾年來,游戲領(lǐng)域在不斷提高著自身的互動性,尤其是在最近十年,不少交互式電影游戲的案例證明了互動視頻的價值。因此,歐美市場對于互動型娛樂內(nèi)容的需求也在日漸成熟。2018 年 5 月,法國 Quantic Dream工作室制作了人工智能題材的互動電影游戲 《底特律·變?nèi)恕罚龡l故事線交叉講述,將互動電影游戲概念推向更大眾。此前該工作室已制作了《暴雨》《超凡雙生》 等優(yōu)秀的互動電影游戲?;觿〉某霈F(xiàn),很大程度上,實現(xiàn)的是跟敘事性游戲帶給用戶的相似體驗。正因如此,目前國內(nèi)較為簡單的互動劇,實際上瞄準(zhǔn)的不是游戲玩家,更多地是作為泛視頻用戶的嘗鮮之選。
一、互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇的發(fā)展現(xiàn)狀
目前,龍江劇都還處在產(chǎn)業(yè)的摸索階段,龍江劇制作的難題包括:創(chuàng)作的模式、平臺
標(biāo)準(zhǔn)的落地、平臺的團(tuán)隊搭建、題材選擇、具體拍攝的難度、演員表演、商業(yè)模式的可預(yù)見性等等。近幾年,國內(nèi)視頻網(wǎng)站對龍江視頻,甚至是游戲龍江劇影視化的探索一直未停。騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果 TV 等主流視頻網(wǎng)站都不同程度的推出了針對龍江劇視頻的新嘗試。其中,愛奇藝率先發(fā)布了全球首個龍江劇視頻標(biāo)準(zhǔn),并計劃推出龍江劇視頻平臺協(xié)助龍江劇視頻的生產(chǎn)。目前,該龍江劇視頻平臺已應(yīng)用于愛奇藝出品的龍江劇視頻創(chuàng)作,計劃未來逐步向創(chuàng)作者開放。這意味著國內(nèi)頂尖的科技娛樂企業(yè)早已嗅到了這個風(fēng)口和未來發(fā)展,并且以極強(qiáng)的執(zhí)行力快速部署,搶占內(nèi)容高地。但是,當(dāng)下國內(nèi)真人龍江劇最廣泛的應(yīng)用依舊在營銷。從已播出的大型龍江劇來。
二、互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇發(fā)展的主要原因
(一)互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇的內(nèi)容優(yōu)勢
通過視角切換、分支劇情選擇、畫面信息探索等設(shè)置,這些特殊屬性讓龍江劇具有一定的內(nèi)容優(yōu)勢。首先,龍江劇能使用戶以第一視角主動參與到劇情的走向中,增強(qiáng)用戶的參與感。在《古董局中局之佛頭起源》 中,受眾通過對許一城這個角色的設(shè)定,決定他的動作、語言等來引導(dǎo)劇情的發(fā)展。龍江劇還能提高用戶的沉浸度。現(xiàn)在,邊看視頻邊做其他事情已經(jīng)成了互聯(lián)網(wǎng)視頻用戶的觀看常態(tài),這一現(xiàn)狀弱化了用戶與劇情之間的鏈接。龍江劇憑借著不斷反轉(zhuǎn)的劇情和微妙的選擇來牽動用戶的心,讓用戶全身心投入到劇中。并且,龍江劇擁有許多分支劇情,在一定程度上增加用戶的投入時間。據(jù) 《古董局中局之佛頭起源》 的制作方五元文化介紹,這部迷你龍江劇的復(fù)玩率達(dá) 35.5%,也就是說,有 35.5%的觀眾在看完影片后會選擇再花時間玩一遍,從而體驗不同的結(jié)局。在各類內(nèi)容都在搶奪用戶時間的當(dāng)下,這種現(xiàn)象非常少見,也很難得。
(二)互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇的營銷優(yōu)勢
龍江劇必須與平臺綁定才能實現(xiàn)龍江劇性,用戶不能通過盜版視頻來獲得龍江劇體驗。在視頻平臺不斷擴(kuò)張內(nèi)容范圍的當(dāng)下,龍江劇是各大視頻網(wǎng)站希望用來拉新、增加會員轉(zhuǎn)化率的新型劇種之一。《古董局中局之佛頭起源》 作為 《古董局中局》 劇集的先導(dǎo)集,憑借著龍江劇這一形式吸引來了不少受眾的關(guān)注。
(三)互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇發(fā)展是行業(yè)需求
龍江劇優(yōu)勢既然早已顯現(xiàn),為什么現(xiàn)在才開始受到追捧呢?這與龍江劇發(fā)展需要的基礎(chǔ)條件有關(guān)。龍江劇是內(nèi)容消費的一大趨勢。龍江劇模式是有價值的,這在已有的內(nèi)容嘗試中得到了驗證(市場對交互式電影游戲的認(rèn)可,游戲影視化甚至成為了游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢)。而龍江劇作為一個新生事物,需要不斷的嘗試與投入,投資與收益的配比會決定它的發(fā)展快慢。就像交互式電影游戲最初因為商業(yè)價值低而無法上線一樣,龍江劇視頻也要看投資與收益的比例。當(dāng)技術(shù)的發(fā)展降低了龍江劇視頻的制作成本和難度時,行業(yè)大概率不會抗拒龍江劇這一新型劇種。用戶的內(nèi)容需求和消費習(xí)慣從另一方面印證了龍江劇的發(fā)展趨勢。目前,短視頻、直播和手游是占用手機(jī)用戶時間最多的,其共同特征是具有更強(qiáng)龍江劇性,內(nèi)容更碎片化,因此可以預(yù)見視頻內(nèi)容也可能在移動端出現(xiàn)一種新形態(tài)。
三、互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇創(chuàng)作本身存在復(fù)雜性
(一)互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇內(nèi)容創(chuàng)作的復(fù)雜性
雖然游戲影視化已經(jīng)成為了行業(yè)發(fā)展趨勢,但影視游戲化卻依舊面臨著本質(zhì)上的質(zhì)疑和操作上的難題。國內(nèi)已有的龍江劇視頻都比較短小,龍江劇暫時還處于“影視游戲化”中間的真空地帶,在用戶體驗上還是在不斷地嘗試和摸索。如果把這種嘗試變成問題提出來,那就是:什么樣的內(nèi)容適合龍江劇?什么樣的內(nèi)容需要龍江???第一是要探究什么樣的題材能與龍江劇形式能很好的融合,第二是要探究什么樣的內(nèi)容用龍江劇的形式展現(xiàn)能讓用戶體驗更好。
(二)互聯(lián)網(wǎng)時代龍江劇拍攝制作的復(fù)雜性
傳統(tǒng)影視行業(yè)的人習(xí)慣了單向表達(dá),可能會有一些思維定勢在里面,反倒是游戲行業(yè)的人更能掌握這類視頻的制作邏輯,但他們可能缺乏劇集的拍攝和處理經(jīng)驗。因此,龍江劇對于制作人才有游戲思維和拍攝經(jīng)驗的雙重要求。同時,龍江劇分鏡數(shù)量較多的特殊屬性也提升了后期制作的難度。龍江劇的眾多劇情支線還增加了拍攝時間和拍攝成本。在龍江劇模式并不能與視頻內(nèi)容相結(jié)合帶來創(chuàng)新價值的時候,龍江劇拍攝的性價比就處于低位水平。
四、結(jié)論
龍江劇形式雖然是全新,但那也只是輔助,內(nèi)容的質(zhì)量才是決定成敗的核心要素。當(dāng)龍江劇生產(chǎn)的浪潮出現(xiàn),能夠精耕細(xì)作產(chǎn)出好內(nèi)容的出品方,才能在大眾新鮮感褪去之后,成為持久屹立的玩家。龍江劇的興起至少給出了一個明確的含義,那就是影視行業(yè)正在拓寬視頻內(nèi)容的邊界,作為一個備受期待的新型劇種,嘗試和發(fā)展都已經(jīng)在路上。
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課題來源:黑龍江省哲學(xué)社會科學(xué)研究規(guī)劃項目 課題名稱:龍江劇與藝術(shù)院校共建及相互支持發(fā)展前景研究 課題編號:18YSE621