張小妹
7月15日,根據(jù)《戀與制作人》游戲劇情改編而成的同名動(dòng)畫(huà)正式播出,不少游戲老玩家在動(dòng)畫(huà)彈幕中表示,這部動(dòng)畫(huà)讓她們仿佛重回三年前初戀的感覺(jué)。三年前,正是《戀與制作人》爆火全網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,而今,游戲中這四個(gè)男主角色,走入了動(dòng)畫(huà)世界,同樣讓人心動(dòng)。
截至8月14日,《戀與制作人》動(dòng)畫(huà)在大陸已播出五集,首集播放量超700萬(wàn),總播放量高達(dá)4500萬(wàn)次。與此同時(shí),該動(dòng)畫(huà)還在日本4家電視臺(tái)同步首播,播出首周就登上了Twitter熱搜趨勢(shì),討論帖超8000個(gè)。
其實(shí),此次動(dòng)畫(huà)的播出只是《戀與制作人》背后的公司蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司宏大布局的一小步。未來(lái),我們還將在各個(gè)維度,邂逅不同形式的戀與IP。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,講好中國(guó)原創(chuàng)IP故事
作為國(guó)內(nèi)首款引爆女性市場(chǎng)的原創(chuàng)乙女游戲,《戀與制作人》的動(dòng)畫(huà)化具有行業(yè)性標(biāo)志意義。眾所周知,想要完成一個(gè)能被認(rèn)可的動(dòng)畫(huà)作品,并不是一件容易的事情,劇情、畫(huà)風(fēng)、人設(shè)、配樂(lè)等每個(gè)環(huán)節(jié)都要用心打磨,互相配合,才能成就一個(gè)和諧的、好的動(dòng)畫(huà),才能用作品說(shuō)話、用作品贏得觀眾。
疊紙網(wǎng)絡(luò)首席戰(zhàn)略官、IP開(kāi)發(fā)中心負(fù)責(zé)人王小璐在接受記者采訪時(shí)表示:“打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫(huà)作品,滿足每一位觀眾的體驗(yàn)和需求,是我們專(zhuān)注的方向?!?/p>
《戀與制作人》游戲積淀了三年,對(duì)于劇情的深度和表現(xiàn)、角色塑造等方面都積累了很多經(jīng)驗(yàn)。此次動(dòng)畫(huà)也是疊紙網(wǎng)絡(luò)和日本頂級(jí)動(dòng)畫(huà)制作公司MAPPA協(xié)同合作的成果,借助MAPPA的制作實(shí)力講好中國(guó)原創(chuàng)IP故事。
“在我們看來(lái),戀與IP擁有出色的世界觀故事和讓玩家心動(dòng)的角色,在游戲之外和優(yōu)秀的創(chuàng)作者合作,在新的領(lǐng)域中可以將戀與IP以更豐富的維度展現(xiàn)給用戶?!蓖跣¤凑J(rèn)為。
“戀與IP的核心堅(jiān)持是為持續(xù)為用戶提供沉浸式的戀愛(ài)心動(dòng)體驗(yàn),我們所有的IP開(kāi)發(fā)動(dòng)作都圍繞這一點(diǎn)展開(kāi)?!边@樣看來(lái),動(dòng)畫(huà)番劇的形式,確實(shí)更適合戀與IP的特性,動(dòng)畫(huà)具有較高的私密性和沉浸感,能給用戶提供更多元的心動(dòng)戀愛(ài)體驗(yàn)。
更進(jìn)一步來(lái)看,動(dòng)畫(huà)也是一個(gè)成熟IP的必由之路,動(dòng)畫(huà)化可以幫助戀與IP進(jìn)入更大的舞臺(tái),為IP的發(fā)展注入新的生命力。
來(lái)動(dòng)畫(huà)世界,換一種方式戀愛(ài)吧
近年來(lái)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲動(dòng)畫(huà)化已不是什么新鮮事,事實(shí)上動(dòng)畫(huà)化已經(jīng)成為游戲IP產(chǎn)業(yè)鏈里的重要一環(huán)。不過(guò),游戲敘事和動(dòng)畫(huà)敘事節(jié)奏不同,游戲中玩家有更多的選擇和交互空間,有多樣的元素助推故事發(fā)展,相較而言,動(dòng)畫(huà)更需要靠劇情打動(dòng)觀眾,如何利用動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言講述游戲IP故事更具挑戰(zhàn)性。
如何讓動(dòng)畫(huà)畫(huà)面趨于游戲畫(huà)面的精美程度,疊紙網(wǎng)絡(luò)可謂是下了不少功夫,為了讓用戶跳出游戲體驗(yàn),去領(lǐng)略動(dòng)畫(huà)作品自身的魅力,疊紙結(jié)合動(dòng)畫(huà)畫(huà)風(fēng)和動(dòng)態(tài)效果等元素,盡力做到讓用戶滿意的觀影體驗(yàn)。在制作中,公司更是充分利用動(dòng)畫(huà)元素,如配樂(lè)、特效、劇情編排等手段,用優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫(huà)作品打動(dòng)觀眾。
從游戲中跳脫出來(lái),進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)的世界里,就像是換了一種方式和角色戀愛(ài)一樣。戀與制作人》動(dòng)畫(huà)更生動(dòng)地展現(xiàn)了戀與的世界觀,讓深受喜愛(ài)的人物角色更鮮活,用一種新的方式為用戶帶來(lái)沉浸式的戀愛(ài)體驗(yàn)。
不少游戲用戶從游戲轉(zhuǎn)入動(dòng)畫(huà),在動(dòng)畫(huà)中收獲了珍貴的游戲回憶故事,其實(shí)還有更多第一次接觸戀與IP的觀眾,動(dòng)畫(huà)反而給了他們一種更直觀的探索浪漫和心動(dòng)的方式?!皯倥c動(dòng)畫(huà)化也能讓更多之前沒(méi)有接觸過(guò)戀與游戲的用戶了解我們的IP,助力戀與IP深度拓展和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),是我們IP架構(gòu)在游戲外的一次重要探索和嘗試?!蓖跣¤雌诖?。
大步前進(jìn),邁向多元化布局
《戀與制作人》帶來(lái)了一股乙女游戲風(fēng),市場(chǎng)上越來(lái)越多的乙女游戲出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了一些高仿游戲,對(duì)此,疊紙網(wǎng)絡(luò)保持樂(lè)觀態(tài)度,王小璐分析說(shuō):“從我們的觀察來(lái)看,游戲用戶的審美在提升,對(duì)于好游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越嚴(yán)格。這樣的認(rèn)知會(huì)激勵(lì)我們專(zhuān)注于自身游戲打磨,堅(jiān)持技術(shù)升級(jí),堅(jiān)持創(chuàng)作,不懼挑戰(zhàn),始終用游戲作品贏得市場(chǎng)和用戶的認(rèn)可?!?/p>
外部因素從未打亂疊紙的前進(jìn)腳步,受到疫情影響,今年上半年,疊紙網(wǎng)絡(luò)的海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)推進(jìn)緩慢。不過(guò),接下來(lái),疊紙網(wǎng)絡(luò)會(huì)穩(wěn)步推進(jìn)《閃耀暖暖》出海業(yè)務(wù),把優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)手游帶入更大的市場(chǎng)和舞臺(tái)。
未來(lái),疊紙網(wǎng)絡(luò)將不斷夯實(shí)研發(fā)基礎(chǔ),提升IP品牌運(yùn)營(yíng)能力,在內(nèi)容創(chuàng)作和跨界合作等多領(lǐng)域堅(jiān)持IP多元化布局嘗試。以戀與制作人為例,除了戀與動(dòng)畫(huà),疊紙網(wǎng)絡(luò)還策劃了比如戀與主題密室、戀與特別直播、戀與解謎書(shū)等形式的內(nèi)容產(chǎn)品,給到用戶多樣化、全方位的體驗(yàn)。
提起疊紙網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展目標(biāo),王小璐表示,公司立志成為一家受到大眾認(rèn)可的創(chuàng)作型公司?!隘B紙的目標(biāo)是成為一家受到大眾認(rèn)可的創(chuàng)作公司。我們具備領(lǐng)先的游戲自研自發(fā)實(shí)力,能夠把 ‘小眾’的文化題材推向大眾,暖暖和戀與兩條IP線正是按照這個(gè)思路打造起來(lái)的,對(duì)于自有IP我們一直抱有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的決心?!?/p>
接下來(lái),疊紙將繼續(xù)在游戲領(lǐng)域精耕細(xì)作,同時(shí)借助蘇州工業(yè)園區(qū)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),不斷創(chuàng)新,開(kāi)發(fā)出更多制作精良的優(yōu)質(zhì)游戲。經(jīng)過(guò)多年深耕,蘇州工業(yè)園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)已在數(shù)字文化和內(nèi)容版權(quán)兩大主攻方向取得突破性進(jìn)展,在動(dòng)漫游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、影視創(chuàng)制、演藝娛樂(lè)等重點(diǎn)領(lǐng)域培育了一批主業(yè)突出,具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè),集聚了一批創(chuàng)新引領(lǐng)、創(chuàng)意豐富的高端人才,用不斷優(yōu)化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境為蘇州工業(yè)園區(qū)轉(zhuǎn)型升級(jí)探索新路徑。