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        MR服務(wù)產(chǎn)品應(yīng)用研究

        2020-09-10 07:22:44韓佳星
        科技尚品 2020年5期
        關(guān)鍵詞:技術(shù)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)

        韓佳星

        摘 要:混合現(xiàn)實(shí)(Mix Reality,簡稱MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。MR與VR、AR同屬于現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),是由“智能硬件之父”——多倫多大學(xué)教授Steve Mann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)。其與之前的VR、AR相比,可以說是站在前兩者肩膀上發(fā)展出來的混合技術(shù)形式,是一種既繼承了兩者的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也摒除了兩者大部分缺點(diǎn)的新興技術(shù)。隨著工業(yè)智能化的發(fā)展,MR的應(yīng)用已經(jīng)可以滲透到各個(gè)行業(yè),滿足各種用戶的需求。文章將對MR技術(shù)的市場背景以及應(yīng)用現(xiàn)狀作出調(diào)研,探討其可應(yīng)用范圍。

        關(guān)鍵詞:混合現(xiàn)實(shí);虛擬現(xiàn)實(shí);技術(shù)應(yīng)用;MR

        中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        1 項(xiàng)目背景

        混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡稱MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。

        MR技術(shù)作為一個(gè)新興的電子產(chǎn)品,將逐步的發(fā)展出更多的功能。MR作為一個(gè)新型的平臺,新型的硬件設(shè)備,可以發(fā)展出更多手機(jī)和電腦無法實(shí)現(xiàn)的軟件和功能。而隨著MR設(shè)備的發(fā)展和技術(shù)的成熟、量產(chǎn),成本的降低,將逐步融入人們的生活,成為像智能手機(jī)一樣不可或缺的設(shè)備。

        在MR技術(shù)剛剛出現(xiàn)時(shí)去開發(fā)其軟件技術(shù),無疑能分到一杯美羹。而隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的工作更加復(fù)雜和信息化,在工作中需要處理大量的信息。而此項(xiàng)目正滿足了這種需求,大大提升了工作效率。

        2 MR技術(shù)原理

        2016年和2018年的《地平線報(bào)告》中均提及MR技術(shù),并預(yù)計(jì)其將會(huì)在未來四至五年中成為教育領(lǐng)域采取的重要技術(shù)。在最新的2019年《地平線報(bào)告》中,提出學(xué)習(xí)分析、移動(dòng)學(xué)習(xí)、MR、人工智能、區(qū)塊鏈以及虛擬助手是推動(dòng)高等教育變革的六大技術(shù)。其中,MR作為中期技術(shù),預(yù)計(jì)未來兩至三年間在教育領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用。目前,MR技術(shù)已運(yùn)用于醫(yī)療、軍事、航空、娛樂等領(lǐng)域,其與商業(yè)的結(jié)合也在逐步加深。

        20世紀(jì)60、70年代,為了增強(qiáng)簡單自身視覺效果,使眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件,這被看作是對MR技術(shù)的初步探索。

        VR是純虛擬數(shù)字畫面,AR是虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)、一半虛擬影像。但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會(huì)受到影響。

        MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢,能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來。根據(jù)Steve Mann的理論,智能硬件最后都會(huì)從AR技術(shù)逐步向MR技術(shù)過渡。MR和AR的區(qū)別在于,MR通過一個(gè)攝像頭使人看到裸眼都看不到的現(xiàn)實(shí),AR只管疊加虛擬環(huán)境而不管現(xiàn)實(shí)本身。

        3 市場需求調(diào)研

        MR行業(yè)日益崛起,逐漸走進(jìn)大眾生活,在多個(gè)領(lǐng)域都有很好的前景。尤其是在游戲和建筑行業(yè),龐大的市場需求和目前近乎空白的市場現(xiàn)狀,吸引著人們進(jìn)軍這一市場,為MR技術(shù)的進(jìn)一步成熟而奮斗。MR可以讓用戶更加深入地了解真實(shí)場景的狀況,同時(shí)又減少了很多成本。假如用戶是一個(gè)建筑設(shè)計(jì)師,其可以利用MR技術(shù)輸入?yún)?shù),模擬出其建筑設(shè)計(jì)圖中的建筑。這樣,其就可以立體直觀地感受到自己設(shè)計(jì)的欠缺,從而設(shè)計(jì)出更加舒適美觀的建筑。假如其是一個(gè)游戲發(fā)燒友,其也可以通過MR技術(shù)與其心儀的游戲人物面對面,獲得精彩絕倫地直觀體驗(yàn)。假如其是一個(gè)家裝策劃者,其可以先利用MR技術(shù)模擬出其設(shè)計(jì),讓用戶可以直觀立體地感受到經(jīng)過其不同風(fēng)格理念裝修的房子,從而選擇他們最喜歡的那款,避免裝修完成后用戶不喜歡的尷尬狀況,提升用戶滿意度。

        對商家來說,服務(wù)過程中與客戶的交流不到位,往往會(huì)造成時(shí)間與資源的浪費(fèi)。如家裝公司、設(shè)計(jì)公司、建筑公司等,前期與客戶缺乏溝通就會(huì)造成返工、物資浪費(fèi)等現(xiàn)象,浪費(fèi)人力物力。利用MR平臺及本公司在企業(yè)版中定制開發(fā)的程序,就可以在施工或加工前期,使施工或加工成品能夠直接可視化地展現(xiàn)在雙方眼前,并且為商家和顧客的高效溝通提供更多的便利條件和時(shí)間,以討論更多的合作可能性。

        對個(gè)人來說,利用各種開發(fā)者小程序,能夠使感受到的體驗(yàn)更加地豐富。在辦公過程中,可以利用此產(chǎn)品的個(gè)人版,即時(shí)的創(chuàng)造出靈光一閃的點(diǎn)子,并且體驗(yàn)到真實(shí)的感覺,大大增強(qiáng)辦公效率。在家中,消費(fèi)者可以體驗(yàn)做家庭的設(shè)計(jì)師。使用此產(chǎn)品不僅可以隨時(shí)體驗(yàn)家裝的樂趣,還可以體驗(yàn)觀影、游戲等娛樂活動(dòng)。在家庭出行、聚會(huì)等各種各樣的場合下,本產(chǎn)品都是提高效率、創(chuàng)造更多樂趣的好助手。

        4 技術(shù)可應(yīng)用的范圍

        隨著大筆資金進(jìn)入AR項(xiàng)目和AR創(chuàng)業(yè)公司,一些IT巨頭(如谷歌、蘋果、微軟、高通和佳能等)開始競相布局AR和MR,構(gòu)建其AR/MR生態(tài)系統(tǒng),第一批消費(fèi)級的AR產(chǎn)品已經(jīng)如雨后春筍般涌現(xiàn)。

        工業(yè)制造計(jì)算機(jī)在產(chǎn)品開發(fā)中早已廣泛使用,常用的系統(tǒng)有:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)、計(jì)算機(jī)輔助裝配規(guī)劃(CAAP)等。AR技術(shù)的應(yīng)用,大大提高了CAD/CAM處理能力。

        軍事模擬虛擬現(xiàn)實(shí)很早就被應(yīng)用在軍事上。20世紀(jì)60年代,Ivan Sutherland提出虛擬世界的概念,隨后在美國國防部(DARPA)支持下構(gòu)建了頭戴式顯示設(shè)備“Sword of Damocles”(達(dá)摩克利斯劍)。到1983年,DARPA實(shí)現(xiàn)了一個(gè)實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)SIM-NET(Simulation NETworking),開發(fā)多用戶交互仿真。1990年,NASAAmes Research Centre開發(fā)了一個(gè)虛擬風(fēng)洞(VWT),使用VR設(shè)備BOOM和數(shù)據(jù)手套Data Glove分析流場。在運(yùn)用計(jì)算機(jī)仿真模擬進(jìn)行軍事模擬訓(xùn)練方面,美軍走在世界前列。在阿富汗、伊拉克戰(zhàn)爭準(zhǔn)備階段,美軍就在歐文堡訓(xùn)練基地、山姆休斯頓軍事醫(yī)學(xué)教育訓(xùn)練中心開辟模擬實(shí)景訓(xùn)練和仿真模擬訓(xùn)練,實(shí)景還原伊拉克、阿富汗等作戰(zhàn)場景,并要求士兵必須接受該基地3周的適應(yīng)性訓(xùn)練后才能趕赴前線作戰(zhàn)。通過VR、AR技術(shù),醫(yī)療隊(duì)員攜帶多種形式的傳感設(shè)備,對各種極端戰(zhàn)場環(huán)境下的救治(極地、深海、高空,包括生化、核武器致傷)會(huì)有切身感受,如同親身參加實(shí)戰(zhàn)。對參訓(xùn)人員的戰(zhàn)傷救治水平、心理承受和應(yīng)變能力都有顯著提高[1]。

        游戲領(lǐng)域。游戲軟件巨頭任天堂公司2015年發(fā)布的Pokemon Go將AR技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,通過手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界中尋找并捕捉虛擬的精靈,憑借出色的創(chuàng)新性獲得巨大成功。

        旅游/數(shù)字場館將旅游景點(diǎn)進(jìn)行數(shù)字化,以AR形式展現(xiàn)景點(diǎn)的魅力。如2006年北京理工大學(xué)的王涌天等人提出,運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字化圓明園,實(shí)現(xiàn)圓明園的重建。通過原址、移動(dòng)設(shè)備AR及頭盔式AR等多種形式重現(xiàn)圓明園的往昔風(fēng)采。場館方面,AR技術(shù)能成為讀者的隨身助理,也能成為館員提升工作效率的得力助手,場館信息展示的新舞臺。應(yīng)用實(shí)例:讀者利用AR設(shè)備觀察書籍、名勝、歷史遺跡等被強(qiáng)化物時(shí),相關(guān)信息如館藏書目、影音資料、景點(diǎn)故事等作為強(qiáng)化物疊加其上。還可協(xié)助讀者/管理員定位圖書,結(jié)合用戶位置進(jìn)行導(dǎo)航。

        汽車領(lǐng)域。GTC2016開發(fā)者大會(huì)上,德國馬牌展示了其正在開發(fā)的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車領(lǐng)域的新應(yīng)用。在汽車前擋風(fēng)玻璃上顯示人機(jī)交互界面,計(jì)算機(jī)會(huì)根據(jù)真實(shí)世界場景,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)地投射消息至前擋風(fēng)玻璃上,駕駛者看到的車速、路線、交通狀況等信息與路面、建筑等自然環(huán)境融為一體,通過AR交互大幅度提升了汽車駕駛體驗(yàn)。

        AR購物。2017年,萬事達(dá)聯(lián)合高通等公司推出了一個(gè)新的購物系統(tǒng),并集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與生物識別技術(shù)來提升其購物體驗(yàn)和安全性。

        智能家居。2014年,谷歌斥資32億收購家居設(shè)備公司Nset,蘋果發(fā)布智能家居平臺Homekit,大量家電企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)涌入其中。目前,交互展示屏、視頻墻已較為普及,數(shù)字交互的媒體技術(shù)已經(jīng)非常成熟,可以實(shí)現(xiàn)在家中與窗戶等玻璃制品進(jìn)行交互、AR條件下進(jìn)行家居的擺放布置。下一步就是3D投影與AR技術(shù)的結(jié)合,投入到智能家居場景[2]。

        5 項(xiàng)目預(yù)計(jì)可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)

        MR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。

        此項(xiàng)目的重點(diǎn)在于利用MR的混合顯示功能,將用戶所在空間變成的信息提升一個(gè)維度,信息顯示不再依賴于顯示器或者平面,空間中的任何位置都可以用于顯示信息,充分解決了辦公或生活中空間利用率低,信息顯示范圍有限而限制工作效率的問題。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 羅偉,王燕一,侯霞,等.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)常見應(yīng)用場景[J].2016,12:23-24.

        [2] 安德魯·布拉夫.造物 交互 一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的社交玩??臻g[J].2019,6:121-122.

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