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        基于“鉆石模型”的互動視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

        2020-09-06 13:48:32郭豪宇
        新媒體研究 2020年11期

        郭豪宇

        摘? 要? 近一年來,互動視頻成為了繼Vlog之后又引發(fā)關(guān)注的新型視頻內(nèi)容。相比之下,互動視頻引發(fā)了各媒體平臺和國家的更大動作,包括媒體巨頭注資等,培育其新的生長點。通過鉆石模型,分析互動視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要要素,并為其產(chǎn)業(yè)的長久發(fā)展提出建議。

        關(guān)鍵詞? 互動視頻;鉆石模型;產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        中圖分類號? G2? ? ? 文獻標識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2020)11-0049-02

        1? 互動視頻基本介紹

        互動視頻是一種在網(wǎng)絡(luò)電視(iTV)和在線視頻(Online Video)等媒介平臺上的互動數(shù)字敘事形式(Interactive Digital Narratives)。通俗地理解,互動視頻是一種將“編劇的筆”交給用戶,可以“玩”的視頻類型。從實踐應(yīng)用上看,用戶在關(guān)鍵節(jié)點可以自主選擇,決定不同的劇情走向,得到多樣式結(jié)局。從傳播鏈條上看,用戶可以開啟“上帝視角”,成為劇情走向的“選擇者”和“參與者”。

        互動視頻在國外產(chǎn)生較早,特別是Netflix等影視公司制作的互動影視劇,即在電影和電視劇的關(guān)鍵情節(jié)節(jié)點,插入可選擇的選項,導(dǎo)向不同的情節(jié)分支。目前在國內(nèi),互動視頻主要在B站、愛奇藝和騰訊視頻上分布,優(yōu)酷視頻等雖然也發(fā)布了互動視頻專欄,但由于市場進入晚,并未引起太大波瀾。從媒介市場競爭上看,互動視頻產(chǎn)業(yè)的成長其實是B站、騰訊視頻等視頻類新媒體,與短視頻產(chǎn)品瓜分視頻市場、搶奪新藍海的一種策略。

        互動視頻的基本分類如下。1)B站:互動視頻UGC。B站互動視頻以UGC為主,視頻時間較短,制作成本低,在題材上聚焦年輕用戶所喜愛的戀愛情感、心理測試、娛樂等。2)愛奇藝、騰訊視頻:專業(yè)互動影視劇。2019年6月,愛奇藝推出了互動影視作品《他的微笑》,這是國內(nèi)基于業(yè)內(nèi)創(chuàng)作標準的首部互動影視作品,一些用戶都在評論區(qū)表示了“訂制故事線”的認可與喜歡。

        2? 基于“鉆石模型”的分析

        美國哈佛商學(xué)院教授邁克爾·波特就產(chǎn)業(yè)發(fā)展競爭力的決定性因素,提出了“鉆石模型”,認為產(chǎn)業(yè)競爭力由生產(chǎn)要素、市場需求、相關(guān)支持性產(chǎn)業(yè)、企業(yè)戰(zhàn)略與競爭、機遇、政府行為六方面共同決定。其中前四個要素屬關(guān)鍵要素,彼此互動聯(lián)系[1]。

        2.1? 生產(chǎn)條件

        1)平臺需提供制作工具與制作教程?;右曨l作為一項新興事物,許多視頻博主對其并非熟練,需要視頻平臺根據(jù)自身特點,設(shè)計出適合平臺傳播的互動視頻制作教程,教授視頻博主進行制作。

        2)優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)商帶頭,UGC內(nèi)容質(zhì)量普遍提升。以目前互動視頻產(chǎn)業(yè)最具特色的平臺B站為例,B站的UGC內(nèi)容一向為人稱道,它也抓住此特點,為鼓勵創(chuàng)作,舉辦了百萬獎金“互動視頻開發(fā)大賽”。不僅是B站,我國視頻行業(yè)用戶原創(chuàng)內(nèi)容在經(jīng)歷了野蠻生長之后,近年來出現(xiàn)了向高質(zhì)量、高水準、優(yōu)內(nèi)容、流量集中發(fā)展的趨勢。在人力資源出現(xiàn)了向好的趨勢之后,互動視頻內(nèi)容質(zhì)量提升才有可靠保障。

        3)有完整的生產(chǎn)反饋和激勵機制。相比于傳統(tǒng)單線視頻,互動視頻對用戶使用感受的數(shù)據(jù)需求更高,互動視頻功能的推出,不僅加強了傳播的互動環(huán)節(jié),更增強了反饋屬性,為制作方的使用分析提供了一手數(shù)據(jù)。B站獨樹一幟的彈幕文化和“三連”反饋機制,能夠為創(chuàng)作者提供第一手的、新鮮完整的用戶反饋。相比之下,國內(nèi)其他視頻平臺也必須要抓緊建設(shè)自身的反饋機制,鼓勵創(chuàng)作者的創(chuàng)作。

        2.2? 相關(guān)支持產(chǎn)業(yè)

        1)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的保障。互動視頻制作完成后,用戶在瀏覽視頻過程中所發(fā)表的意見需要在大數(shù)據(jù)后臺進行存儲,并通過詞云等數(shù)據(jù)分析,為制作者篩選出具有參考價值的反饋意見并指導(dǎo)之后的創(chuàng)作。

        2)編劇人才的培養(yǎng)?;右曨l的多支線劇情結(jié)構(gòu),對劇情創(chuàng)作提出了更高的要求,即創(chuàng)作者必須有極強的發(fā)散思維和多樣的情感能力,在編劇的教育和培養(yǎng)上提出了新的目標。

        3)資本公司的投資介入?;右曨l產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資成本高,且復(fù)制、再創(chuàng)的邊際成本幾乎為0,要求投資商應(yīng)有一定的經(jīng)濟實力和創(chuàng)作失敗的抗風(fēng)險能力。

        2.3? 需求要素

        1)用戶需求。互動視頻為克服用戶多重審美、提供個性化情節(jié)的難關(guān)提出了新方案。使用多支線劇情,給用戶開啟“上帝視角”,將劇情和結(jié)局的選擇權(quán)交給用戶,更符合用戶的心理。譬如“站CP”等各種行為,也為互動視頻提供了滿足多種社群傳播需求的機會。

        2)競爭需求。目前多家視頻網(wǎng)站也在聯(lián)合開發(fā)互動視頻,欲將其和短視頻一起,作為對抗字節(jié)跳動短視頻矩陣的工具,瓜分視頻產(chǎn)業(yè)的市場。

        2.4? 市場競爭與產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略

        以騰訊為例,不同于B站的UGC主打和愛奇藝的全業(yè)務(wù)、標準化生產(chǎn)。騰訊則計劃通過與游戲工作室的合作,重點結(jié)合游戲和視頻兩大領(lǐng)域合成產(chǎn)品,開發(fā)互動視頻產(chǎn)業(yè)。利用自己的游戲和視頻平臺同時進行推廣。

        3? 發(fā)展意見與建議

        3.1? 媒體要將互動視頻與新技術(shù)緊密結(jié)合,催生用戶新體驗

        1)互動視頻+AI。2018年的《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國網(wǎng)民通過手機接入互聯(lián)網(wǎng)的比例達98.3%,移動端個性化、私密性的特征,使得追求個性化的用戶增多。而在B站,許多互動視頻中“被迫選擇”的彈幕隨處可見,這說明即使是互動視頻的出現(xiàn),因其提供選擇有限,仍不能滿足用戶的全部需求。但隨著人工智能、智能剪輯被廣泛應(yīng)用,它將能更加精準垂直地滿足用戶個性化需求。

        2)互動視頻+VR+5G。5G時代的賦能,以速帶質(zhì),無延時的速度使多技術(shù)融合成為可能,推進產(chǎn)品重塑[2]。VR應(yīng)用的強烈沉浸感、代入感與互動視頻不謀而合。在5G的背景下,當(dāng)VR被運用到互動視頻這一領(lǐng)域中,將大大提升用戶的參與感和體驗感。若用戶能完全置身于VR生成的虛擬世界中感受互動視頻的劇情,可能“代入其中,無法自拔”。

        3.2? 引入廣告和周邊生產(chǎn)領(lǐng)域,創(chuàng)新營收新形式

        利用互動視頻的形式制作故事性廣告,勢必將增加廣告參與感,這于廣告營銷而言,或?qū)⒂行嵘龔V告植入的趣味性,促進植入廣告與情節(jié)設(shè)計的緊密結(jié)合。同樣的,由原創(chuàng)互動視頻所衍生的影視形象,也可以進行精品周邊開發(fā),對準視頻粉絲進行精準營銷,實現(xiàn)創(chuàng)收。

        3.3? 政府和媒體聯(lián)合,構(gòu)建平臺數(shù)據(jù)庫

        互動視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的隱性價值在于積累用戶數(shù)據(jù)。用戶的每一次選擇都可以作為用戶行為數(shù)據(jù),便于發(fā)布平臺了解和掌握用戶的愛好和需求,搭建用戶數(shù)據(jù)庫,從而根據(jù)數(shù)據(jù)信息勾勒用戶畫像,為用戶提供更精準、更個性化的服務(wù)。比如,《黑鏡:潘達斯奈基》中存在以下場景選擇:吃桂格牌白糖沙翁還是家樂氏香甜玉米片?聽《入溝》還是《這才叫音樂》?如上選擇對故事發(fā)展并無直接推動作用,但卻能了解用戶的消費心理和消費特征。對于視頻平臺來說,互動視頻所帶來的用戶行為數(shù)據(jù),將成為其核心的商業(yè)資產(chǎn)之一。這些數(shù)據(jù)可以通過媒體和政府的聯(lián)合,對政府了解某一地區(qū)的民情、某一群體的特征具有很大的參考價值。

        3.4? 政府要加快建立健全相關(guān)的行業(yè)標準

        目前國家廣電總局已經(jīng)與愛奇藝聯(lián)合加快對互動視頻產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)和行業(yè)標準的設(shè)立[3],在這期間,要通過數(shù)據(jù)密碼的加持,使互動視頻這一特殊類型的產(chǎn)業(yè)不容易受到盜版的傷害,同時對于其中的抄襲現(xiàn)象也要有所整治。另外,互動視頻目前在中國剛剛興起,但在國外已經(jīng)發(fā)展得比較成熟,國家也要利用互動視頻這一超強互動性的媒介形式,尋找能反映中國精神的載體,講好中國故事。

        3.5? 教育系統(tǒng)應(yīng)注意對編劇的發(fā)散思維培養(yǎng)

        互動視頻的多支線劇情有可能會顛覆從前的影視劇生產(chǎn)流程,特別是編劇的構(gòu)想過程。因此在編劇的培養(yǎng)教育過程中,要注意對其發(fā)散思維的培養(yǎng),在關(guān)鍵情節(jié)節(jié)點有多重想法。

        4? 結(jié)語

        荷蘭學(xué)者赫伊津哈認為游戲者是人先驗的本質(zhì)?;右曨l目前通過輕松、互動、娛樂的方式介入到中國市場,充當(dāng)著娛樂視頻游戲的一部分。但隨著5G等新數(shù)字媒體技術(shù)的加持,互動視頻也將作為一種新傳播方式和產(chǎn)業(yè)增長點,迎來發(fā)展的新機遇。

        參考文獻

        [1]劉小鐵.產(chǎn)業(yè)競爭力因素分析[D].南昌:江西財經(jīng)大學(xué),2004.

        [2]鄭琪,方愛華.互動視頻發(fā)展瓶頸和路徑優(yōu)化探析[J].當(dāng)代電視,2020(5):87-90.

        [3]廣電規(guī)劃院與愛奇藝牽頭《互聯(lián)網(wǎng)互動視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》行業(yè)標準啟動會? 共促行業(yè)規(guī)范化[J].中國有線電視,2019(9):1052.

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