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        探析杜比全景聲制作的設(shè)置

        2020-09-06 13:35:26孫安可
        傳媒論壇 2020年19期

        孫安可

        摘 要:杜比全景聲又稱(chēng)Dolby Atmos,是杜比實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的一款于2012年4月24日發(fā)布的全新影院音頻平臺(tái),它利用頂部揚(yáng)聲器和環(huán)繞揚(yáng)聲器,創(chuàng)造出逼真而自然的音頻體驗(yàn),給音頻創(chuàng)作者帶來(lái)更大的發(fā)揮空間,也給觀眾帶來(lái)更加完美的視聽(tīng)體驗(yàn)。本文結(jié)合音視頻技術(shù)相關(guān)論文和視頻資料,總結(jié)介紹一個(gè)全景聲初學(xué)者使用Pro Tools音頻工作站制作杜比全景聲的前期準(zhǔn)備過(guò)程。

        關(guān)鍵詞:杜比全景聲;Pro Tools;制作

        中圖分類(lèi)號(hào):J619.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-5079 (2020) 19-0-02

        現(xiàn)如今,隨著音視頻技術(shù)的發(fā)展,杜比全景聲已經(jīng)不僅僅局限于影院了,在電視、Ipad等產(chǎn)品上也能感受到杜比全景聲帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),可以說(shuō)是逐漸普及于大眾生活中。作為音頻后期制作行業(yè)的入門(mén)人,掌握制作杜比全景聲的技巧也成為必備技能。現(xiàn)在大部分的全景聲制作還是由專(zhuān)業(yè)的影視后期公司來(lái)制作的,很多初學(xué)者因昂貴的設(shè)備和復(fù)雜的操作望而卻步。殊不知,初學(xué)者在家也可以嘗試全景聲制作,本文將以通俗易懂的方式講解,如何使用Pro Tools制作杜比全景聲。

        一、Dolby Atmos簡(jiǎn)介

        Dolby Atmos可以分為兩種模式,Dolby Atmos Beds和Dolby Atmos Objects。Dolby Atmos Beds是基于通道(channel-based)的混音,主要用來(lái)放置在聲場(chǎng)中不需要準(zhǔn)確定位的聲音,例如對(duì)白、音樂(lè)、環(huán)境聲;Dolby Atmos Objects是分離的聲音元素,直接送給杜比渲染器來(lái)放置在聲場(chǎng)中,它會(huì)根據(jù)房間揚(yáng)聲器的配置在3D空間中放置聲音的關(guān)聯(lián)元數(shù)據(jù)。

        二、Dolby Atmos Renderer簡(jiǎn)介

        杜比全景聲渲染器可用于監(jiān)聽(tīng)、錄制和播放杜比全景聲,可將128個(gè)通道的輸入信號(hào)(包括音床和對(duì)象)進(jìn)行處理,以適用于想要的監(jiān)聽(tīng)模式,以及為標(biāo)準(zhǔn)的基于通道布局的監(jiān)聽(tīng)信號(hào)和交付文件進(jìn)行渲染。第三代的杜比全景聲渲染器的基本界面由輸入網(wǎng)格、房間配置、表、3D房間視圖構(gòu)成,頂部功能欄有監(jiān)聽(tīng)控制部分、監(jiān)聽(tīng)源選擇和時(shí)間碼控制、走帶控制、自動(dòng)插入插出的錄音控制和監(jiān)聽(tīng)電平旋鈕。

        杜比全景聲渲染器在5.1,7.1時(shí)代是RMU,一個(gè)實(shí)體硬件機(jī)器,現(xiàn)在則為兩種軟件形式,Dolby Atmos Mastering suite母版套件和Dolby Atmos Production suite制作套件。前者用于高品質(zhì)家庭影院的混音和母板工作流程,支持Mac和PC兩種系統(tǒng),且渲染器需要與數(shù)字音頻工作站分機(jī);后者用于編輯和單機(jī)預(yù)混工作,僅支持Mac且需要與數(shù)字音頻工作站在同一臺(tái)電腦上運(yùn)行。

        三、利用Pro Tools制作杜比全景聲

        這部分將介紹如何正確合理地設(shè)置音頻工作站(以Avid Pro Tools 12.8 為例)和杜比全景聲渲染器(以DAPS為例,杜比網(wǎng)站可申請(qǐng)到30天的免費(fèi)試用DAPS授權(quán))來(lái)進(jìn)行杜比全景聲節(jié)目的制作。

        首先需要將128個(gè)通道的半混音信號(hào)分成Bed和Object,將Pro Tools中的聲音路由到DAPS中,通過(guò)渲染器完成終混。這里將介紹兩種方法,一是利用Pro Tools自帶的Send和Return插件,二是Dolby Audio Bridge。

        (一)使用DAPS配置Pro Tools

        2017年推出的Pro Tools 12.8,允許使用自帶的聲像定位器完成Atmos聲像定位,讓Pro Tools可以直接連接到渲染器,極大程度上方便了全景聲的制作。

        首先,啟動(dòng)杜比全景聲渲染器并配置房間信息(Room setup),可在此處調(diào)整揚(yáng)聲器配置,通道配置和監(jiān)聽(tīng)配置;再打開(kāi)增益和延遲的選項(xiàng)卡,設(shè)置每只揚(yáng)聲器的輸出電平和延遲。

        (二)構(gòu)建Pro Tools內(nèi)到渲染器的通道

        啟動(dòng)Pro Tools,打開(kāi)“外設(shè)”窗口,在“Atmos”選項(xiàng)卡中確?!癓ink object and Audio Recording”的復(fù)選框勾選;打開(kāi)“IO設(shè)定”窗口,在bus的選項(xiàng)卡里對(duì)Bed和Object進(jìn)行配置,將Pro Tools中的母線(xiàn)和渲染器的通道相連通。

        具體來(lái)說(shuō),在Pro Tools工作站中按照國(guó)際聲制作需求構(gòu)建對(duì)白、音樂(lè)、環(huán)境效果三組Aux軌分別送入渲染器的母線(xiàn),并在這三組母線(xiàn)中插入杜比公司的Send插件來(lái)將對(duì)應(yīng)的聲道發(fā)送到對(duì)應(yīng)的渲染器輸入通道中。

        (三)構(gòu)建渲染器中的聲音元素混合返回Pro Tools的通道

        揚(yáng)聲器返回的room通道,按照順序分別為L(zhǎng)、R、C、LFE、Ls、Rs、Lrs、Rrs、Ltf、Rtf、Ltr、Rtr,并在Pro Tools中簡(jiǎn)歷12條單聲道返回母線(xiàn)與此一一對(duì)應(yīng),在通道內(nèi)插入Return插件,選擇母線(xiàn)相對(duì)應(yīng)的揚(yáng)聲器返回通道。

        建立一組7.1和4.0的bus,渲染器的L、R、C、LFE、Ls、Rs、Lrs、Rrs分別送入7.1bus對(duì)應(yīng)的聲道,Ltf、Rtf、Ltr、Rtr送入4.0對(duì)應(yīng)的聲道。然后建立一條7.1和4.0的Aux軌,輸入是經(jīng)過(guò)渲染器返回的7.1和4.0通道,輸出為對(duì)應(yīng)揚(yáng)聲器的出口。

        (四)Dolby Audio Bridge的基本功能

        Dolby Audio Bridge是杜比公司在DAPS3.0后開(kāi)發(fā)的一款虛擬聲卡,Pro Tools和渲染器可以一起加載這個(gè)驅(qū)動(dòng),將Bed和Object從Pro Tools通過(guò)Dolby Audio Bridge路由到渲染器,渲染器將渲染后的喇叭信號(hào)直接送到聲卡輸出。這款聲卡極大程度上便利了音頻工作站和杜比渲染器連接的過(guò)程,但是值得注意的是,Pro Tools只允許將32通道的Bed+Object送給渲染器,而Nuendo不存在此類(lèi)限制。

        (五)對(duì)DAPS進(jìn)行設(shè)置

        首先打開(kāi)功能偏好中的Driver頁(yè)面,將音頻驅(qū)動(dòng)選擇Core Audio,并將輸入選擇為Dolby Audio Bridge,輸出為當(dāng)前連接喇叭的聲卡,外部同步來(lái)源選擇MTC,根據(jù)需求可對(duì)MIDI進(jìn)行額外的設(shè)置。

        (六)對(duì)Pro Tools進(jìn)行設(shè)置

        啟動(dòng)Pro Tools,在Setup-Playback Engine中選擇驅(qū)動(dòng)為Dolby Audio Bridge,并在Peripheral中確定與渲染器的通訊已打開(kāi)。接著新建工程,選擇Dolby Atmos Renderer Audio Bridge 32的模版并創(chuàng)建。應(yīng)用Dolby Audio Bridge,避免了額外路由的設(shè)置,非常簡(jiǎn)潔,但缺點(diǎn)是通道太少,所以Nuendo更適合與Dolby Audio Bridge配合使用。

        四、結(jié)語(yǔ)

        綜上,本文總結(jié)了兩種通過(guò)使用Pro Tools來(lái)制作杜比全景聲的方法,對(duì)剛?cè)腴T(mén)的同學(xué)來(lái)說(shuō),較為簡(jiǎn)潔清晰的介紹了在進(jìn)行“藝術(shù)創(chuàng)作”前必不可少的“技術(shù)設(shè)置”。近幾年,杜比全景聲逐漸在全國(guó)各地的影院普及,可見(jiàn)全景聲即將在音頻制作行業(yè)成為主流的形式,掌握全景聲的制作逐漸也成為音頻后期制作者的必備技能。

        參考文獻(xiàn):

        [1]王海越.淺談全景聲的后期制作——以2020年江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)為例[J].演藝科技,2020年第4期總169期.

        [2]李一楠.淺談環(huán)繞聲技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用[J].現(xiàn)代電視技術(shù)(增刊), 2012年.

        [3]杜比全景聲-ProTools 12.8 后期制作培訓(xùn)視頻[EB/OL].https://www.bilibili.com/video/BV167411B7Mk.

        [4]《利用DAPS制作您的第一個(gè)杜比全景聲工程》教學(xué)視頻[EB/OL].https://www.yuque.com/dolbyatmos/training/khuw32.

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