李 金 云
(北華航天工業(yè)學(xué)院,河北 廊坊 065000)
隨著B(niǎo)IM技術(shù)的不斷發(fā)展,與VR技術(shù)相結(jié)合成為了必然,但是從目前的國(guó)內(nèi)專家研究成果來(lái)看,并非真正意義的將BIM與VR這兩種技術(shù)相結(jié)合,而是前期采用BIM技術(shù)建模分析,后期利用VR技術(shù)進(jìn)行展示,嚴(yán)重制約了兩種技術(shù)相結(jié)合后作用的發(fā)揮[1]。董婉婉[2]研究發(fā)現(xiàn)BIM+VR技術(shù)對(duì)工程建設(shè)效率的提高和建筑業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)有積極的推進(jìn)作用。張學(xué)輝[3]提出了基于BIM與VR技術(shù)的“裝飾自主設(shè)計(jì)法”,周靜[4]將BIM+VR技術(shù)作為建筑設(shè)備運(yùn)維管理提供了嶄新的管理方法和手段,徐晟[5]建立了融合BIM和VR的公路施工場(chǎng)地布置輔助決策系統(tǒng),從上述研究可以看出,BIM與VR技術(shù)的結(jié)合已經(jīng)在工程項(xiàng)目多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行了一定程度的融合,并取得了一定的成果。因此,本文綜合分析了BIM與VR技術(shù)相結(jié)合的優(yōu)勢(shì),論述了BIM與VR技術(shù)三種結(jié)合方法,通過(guò)比較得出適用于工程實(shí)際的BIM與VR技術(shù)結(jié)合的方法。
在當(dāng)今的建筑中,設(shè)計(jì)的外型越來(lái)越多樣,中規(guī)中矩的建筑逐漸退出了我們的視野,主要以造型復(fù)雜以及異性曲面的建筑形式為主。在設(shè)計(jì)階段,建筑師通過(guò)有限的想象力,設(shè)計(jì)出外型如此復(fù)雜多樣的建筑,對(duì)他們來(lái)說(shuō)是極大地挑戰(zhàn)。與此同時(shí)在現(xiàn)如今的建筑效果展示方式中只能是通過(guò)多個(gè)角度的建?;蛏潮P(pán)來(lái)展示,但依然不能將完整的建筑信息展示出來(lái),這樣就會(huì)給設(shè)計(jì)造成影響,甚至影響工程造價(jià)。若能在BIM技術(shù)建模過(guò)程中引入VR技術(shù),就可以全方位的對(duì)建筑模型進(jìn)行分析,避免出現(xiàn)建筑信息展示不全而造成的設(shè)計(jì)問(wèn)題。在建筑設(shè)計(jì)完成以后,可以通過(guò)VR,來(lái)模擬火災(zāi),地震等災(zāi)害,在VR場(chǎng)景中進(jìn)行模擬自救演練,一定程度上檢驗(yàn)設(shè)計(jì)的建筑在碰到突發(fā)情況下的逃生路線設(shè)計(jì)是否合理。
建筑施工技術(shù)是一項(xiàng)復(fù)雜的實(shí)踐工程,每一種工程還包括了很多道工序。工序中選擇不同方法器械導(dǎo)致最后的結(jié)果也不同,所以在施工技術(shù)的實(shí)際操作前,可以利用VR技術(shù)+BIM的手段進(jìn)行仿真模擬,從最后的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)施工中可能出現(xiàn)的問(wèn)題,找到最優(yōu)解決方案[6]。VR技術(shù)構(gòu)建虛擬體驗(yàn)場(chǎng)景,在施工前建筑工人就可以通過(guò)VR設(shè)備模擬施工過(guò)程,對(duì)建筑中的重難點(diǎn)進(jìn)行提前預(yù)知,在體驗(yàn)的過(guò)程中還可以對(duì)圖紙中存在的疑問(wèn)進(jìn)行有效反饋,這樣就達(dá)到了提高生產(chǎn)效率和降低建造成本的目的。BIM模型具有可視化、空間化,在使用過(guò)程中需要充分的發(fā)揮該優(yōu)勢(shì),有效的進(jìn)行復(fù)雜節(jié)點(diǎn)的可視化三維交底,并且結(jié)合VR體驗(yàn)設(shè)備,從而使得整個(gè)過(guò)程變得更加真實(shí),提高人們的真實(shí)感,對(duì)于施工人員能夠起到更好的輔助效果,更好的保障施工質(zhì)量。
隨著VR技術(shù)的誕生,將結(jié)束購(gòu)房者必須親臨賣房中心看樣品房的現(xiàn)狀,客戶只需通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備即可實(shí)際感知各地房源,在有限的空間內(nèi)即可實(shí)現(xiàn)提前感受生活在其中的感覺(jué)。同時(shí)對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)的地產(chǎn)營(yíng)銷方式,這極大地節(jié)約了客戶與開(kāi)發(fā)商的成本。萬(wàn)科、綠地、碧桂園等開(kāi)發(fā)商,已將VR技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中作為售樓處的體驗(yàn)產(chǎn)品。根據(jù)高盛的研究報(bào)告,2020年歐美市場(chǎng)房地產(chǎn)VR的市場(chǎng)規(guī)模在8億美元,預(yù)計(jì)2025年為26億美元。而背靠中國(guó)巨大的房地產(chǎn)市場(chǎng),相信市場(chǎng)規(guī)模應(yīng)該更大[7]。
首先運(yùn)用Autodesk Revit建模軟件創(chuàng)建施工現(xiàn)場(chǎng)的模型,將建筑、結(jié)構(gòu)、現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)地布置模型、安全文明施工設(shè)施模型、綠化模型等全部放入一個(gè)場(chǎng)景,同時(shí)在Autodesk Revit建模軟件中將有貼圖的部分設(shè)置為不同材質(zhì),且在材質(zhì)屬性中調(diào)出紋理編輯器,將其中的樣例尺寸設(shè)置與構(gòu)件實(shí)際尺寸相同,便于后期貼圖[8]。然后將Revit模型導(dǎo)出為FBX格式,再將其導(dǎo)入3D Max。在3D Max中,為模型加入燈光信息,然后打上攝像機(jī),在渲染設(shè)置中將圖像縱橫比設(shè)置成2,同時(shí)攝像機(jī)設(shè)置成球形,并且覆蓋視野為360,最后進(jìn)行渲染出圖。
渲染出的靜態(tài)圖,可作為設(shè)計(jì)的成果展示。渲染的360圖,用720云進(jìn)行制作,在720云中設(shè)置開(kāi)啟陀螺儀并制作,然后帶上VR眼鏡即可進(jìn)行觀看。其在720云中制作的成品見(jiàn)圖1。若需要多個(gè)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)化,則在渲染出圖的過(guò)程中多渲染幾個(gè)場(chǎng)景,之后通過(guò)720云網(wǎng)站設(shè)置不同場(chǎng)景切換的鏈接及特效。
此方法能夠在一定的程度上實(shí)現(xiàn)BIM模型與VR的結(jié)合,由于該方法在VR場(chǎng)景中所看到的物品是圖片轉(zhuǎn)換得來(lái)的,并不是單獨(dú)的模型,故而看到的東西不能進(jìn)行操作,若需要進(jìn)行復(fù)雜困難的管線綜合,使施工人員在VR場(chǎng)景中進(jìn)行操作,模擬火災(zāi),地震等災(zāi)害,在VR場(chǎng)景中進(jìn)行模擬演練等均為不可行。
UE4虛幻引擎已經(jīng)開(kāi)源有幾個(gè)年頭了,因?yàn)槠鋬?yōu)秀的畫(huà)質(zhì)所以在其開(kāi)源后占據(jù)游戲/室內(nèi)VR等領(lǐng)域的地位。自1998年正式誕生至今,經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展,虛幻引擎已經(jīng)成為整個(gè)游戲界運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款游戲引擎。其渲染效果強(qiáng)大以及采用pbr物理材質(zhì)系統(tǒng),所以它的實(shí)時(shí)渲染的效果做好了,可以達(dá)到類似vray靜幀的效果,是開(kāi)發(fā)者最喜愛(ài)的引擎之一。
首先用Autodesk Revit建模軟件創(chuàng)建施工現(xiàn)場(chǎng)的模型,將建筑、結(jié)構(gòu)、現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)地布置模型、安全文明施工設(shè)施模型、綠化模型等導(dǎo)出為FBX文件。其中后綴名為.Fbm文件夾攜帶著模型的各種貼圖信息,后綴名為.fbx文件即為模型文件,攜帶著模型的各種尺寸信息。將攜帶著建筑信息的FBX文件導(dǎo)入U(xiǎn)E4,如果能夠直接使用這個(gè)模型,那么就可以在UE4中進(jìn)行操作。然而這樣導(dǎo)入的模型,在UE4中為一個(gè)整體的box,既不能為其中的任意一個(gè)東西賦予材質(zhì),也不能為其中的東西做修改,同時(shí),由于Revit中建的模型面數(shù)過(guò)多,導(dǎo)入之后由于硬件的原因,對(duì)于比較大的建筑模型,導(dǎo)入之后電腦太卡,對(duì)電腦有極高的要求。
將Revit模型導(dǎo)入3D Max,然后用3D Max的模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4中。首先將Revit模型導(dǎo)出為FBX格式,然后在3D Max中導(dǎo)入,導(dǎo)入結(jié)果見(jiàn)圖2。
在3D Max中,通過(guò)選中構(gòu)件,右鍵,隔離選中對(duì)象將模型的各個(gè)部位分別隔離出來(lái),然后單獨(dú)導(dǎo)出為FBX文件,隔離效果如圖3所示。
最后在UE4中進(jìn)行合成組合,重新組成為一個(gè)房間。很多個(gè)房間組合在一起即為一個(gè)樓層,很多個(gè)樓層組合在一起,即為一棟樓的模型。在理想中可以這么實(shí)現(xiàn)一棟樓的建模,但是由于設(shè)備的原因,一個(gè)模型的面數(shù)達(dá)到一定的時(shí)候,電腦就會(huì)產(chǎn)生卡頓,這也是目前限制研究的原因之一。
鑒于上述表述,將三種BIM技術(shù)與VR技術(shù)結(jié)合的方式進(jìn)行比較,見(jiàn)表1。通過(guò)表1比較三種BIM技術(shù)與VR技術(shù)結(jié)合方法可知,根據(jù)工程實(shí)際,選擇三種結(jié)合方法均可,但若想做到及時(shí)修改模型及參數(shù),通過(guò)UE4,3D Max結(jié)合的方法更適合于BIM技術(shù)與VR技術(shù)結(jié)合,建議按照這種結(jié)合方法在建筑工程中進(jìn)行推廣。
表1 三種結(jié)合方法的比較
通過(guò)上述研究表明,BIM技術(shù)與VR技術(shù)的結(jié)合是我國(guó)建筑業(yè)發(fā)展的方向,這兩種技術(shù)的結(jié)合不能僅僅限于形式上的結(jié)合,更重要的是通過(guò)一些其他的工具實(shí)現(xiàn)兩種技術(shù)真正意義上的結(jié)合,本文總結(jié)了BIM技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合在建筑工程中的設(shè)計(jì)階段、施工階段和樣板間階段的優(yōu)勢(shì),并提出了三種結(jié)合方式:通過(guò)3D Max,720云的結(jié)合,通過(guò)UE4的結(jié)合,通過(guò)UE4,3D Max的結(jié)合,通過(guò)對(duì)比分析,提出BIM技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合的最佳方法。研究成果可以為建筑工程中BIM技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合提供一定的參考依據(jù)。