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        基于“BIM+VR”的建筑設計研究

        2020-08-20 07:51:54劉凱迪李濤
        建筑與裝飾 2020年20期
        關鍵詞:建筑行業(yè)建筑模型

        劉凱迪 李濤

        摘 要 建筑信息技術(BIM)正受到業(yè)界的普遍關注,其以3D技術為基礎,可以應用于建筑設計、建造、管理等階段,貫穿整個設施全生命周期。虛擬現(xiàn)實技術(VR)以計算機技術為核心,利用傳感技術生成一種模擬環(huán)境,使用戶在創(chuàng)建的虛擬世界中獲得真實感和沉浸感[1],具備“沉浸、交互、共享”的特征。通過對BIM、VR技術相關問題進行研究,探索BIM+VR技術在虛擬建筑感知交互體驗方面的應用與實踐,洞察建筑行業(yè)未來的發(fā)展趨勢。

        關鍵詞 BIMVR;建筑;Revit;Unity 3D;感知交互

        引言

        BIM與VR的巧妙結(jié)合,碰撞出絢爛的火花,為建筑行業(yè)注入了新的活力,BIMVR在全球建筑行業(yè)的應用是大趨勢。兩者的結(jié)合,除了能解決建筑行業(yè)棘手的“所見非所得”和“工程控制難”、整體規(guī)劃、構建等的問題,它還能實現(xiàn)多專業(yè)模型的集成、多部門間的協(xié)同、多階段間信息的流轉(zhuǎn),通過碰撞檢查來發(fā)現(xiàn)問題,減少因設計、施工、運營多階段溝通不及時造成的信息割裂,從而提升建筑質(zhì)量,降低建筑物生命周期的成本。我們有必要把握這個潮流,爭取走在數(shù)字時代的前沿,讓我國建筑業(yè)更加完善。

        近年來,BIM在我國建筑領域的應用逐步興起,也引起了政府的重視,當前需要關注的一個主題就是BIM與VR的集成,即用戶借助可視化虛擬世界與之交互。我們利用BIM軟件進行三維建模,再將模型導入到VR引擎中進行渲染,這樣不僅可以解決檢索和呈現(xiàn)信息的問題,還可以提高合作項目中交流和處理問題的效率。

        1BIM+VR在建筑行業(yè)的應用

        BIM技術從出現(xiàn)在人們視野中開始,演變?yōu)榻ㄖ袠I(yè)的主流技術是必然趨勢。BIM技術在建筑工程實踐中的應用包含了建筑行業(yè)的多個方面和不同階段。美國賓夕法尼亞州立大學的計算機集成化施工研究組發(fā)表的《BIM項目實施計劃指南》中,總結(jié)了BIM技術常見的25種應用[2],跨越了建筑項目全生命周期的四個階段,即規(guī)劃階段、設計階段、施工階段、運營階段。

        1.1 前期策劃

        在項目的前期策劃階段,投資估算是不可省略的一個環(huán)節(jié)。對于應用BIMVR的項目,依托BIM的信息數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,可以獲取比較準確的工程量,不僅方便快捷,還可以給出對方案進行修改和補充所引起的成本變化。再加上VR強大的交互功能,能夠給出基于BIMVR的設計成果,包括必要的BIM模型、漫游動畫,還可以進行管線碰撞的演示。

        1.2 室內(nèi)設計

        在傳統(tǒng)的裝修中,經(jīng)常會出現(xiàn)實際效果與設計有所出入的問題,有時感到裝修效果不如意,人們會希望能在裝修之前就真實體驗到裝修效果。對于室內(nèi)設計領域來說,這項技術不僅是一個演示媒介,還可以作為一種快捷的設計工具,以視覺形式較大程度實現(xiàn)設計師的設計構想,讓用戶得到最為真實的交互感知體驗,將以往傳統(tǒng)的設計模式提高到數(shù)字化的角度,大大提高了設計的效率和質(zhì)量。在裝修時,用戶可以隨時更改、隨心搭配,沒有裝修就能身臨其境[3-4]。

        2基于BIM+VR在虛擬建筑感知交互體驗的綜合分析

        2.1 BIM+VR在建筑行業(yè)應用的價值

        筆者總結(jié)了BIM+VR技術應用的價值,包括以下幾點:

        (1)提高模擬的真實性。對于絕大多數(shù)人來說,平時所看到的就是眼前一定范圍、一定角度的世界,我們被現(xiàn)實情況限制了全方位看世界的能力,虛擬現(xiàn)實技術可以彌補這方面的遺憾。虛擬現(xiàn)實技術給我們帶來的是比以前的傳統(tǒng)模型更為真實、更為細致、更為完整的感受。借助必要的工具,我們可以實時了解模型的各種信息,進行指導、設計、施工、檢測等[5-6]。

        (2)提高項目質(zhì)量。利用BIM+VR技術,在實際動工前進行模擬演示,可以提前發(fā)現(xiàn)并且有效避免在實際施工期間可能會發(fā)生的問題,從而制定最佳的施工方案,提高效率,確保建筑質(zhì)量,消除安全隱患,并且減少成本,縮短工期。

        (3)提高模擬工作中可交互性。在實際的施工過程中,一般都會提出多種施工方案,利用BIM+VR技術,可以實時切換以便比較不同方案的優(yōu)劣,以便制定最佳的施工方案。利用BIM技術建立的模型,可以對施工方案進行實時、交互、逼真的模擬;利用虛擬現(xiàn)實技術,可以任意選擇路徑,觀察施工過程的三維環(huán)境,看到不合理之處,及時修改,減少實際過程的返工。

        (4)多元化營銷模式。建筑施工的最終目的就是得到成品,從而進行銷售以實現(xiàn)其價值,高明的營銷手段是建筑利益最大化的有力保證。VR技術打破了傳統(tǒng)的房地產(chǎn)銷售死板、僵硬的模式,樣板房更加靈活,現(xiàn)如今,許多大型的房地產(chǎn)商,比如綠地、碧桂園等已經(jīng)在售樓處運用了BIM+VR技術,以滿足購房者的體驗需要[7]。

        2.2 BIM+VR在虛擬建筑感知交互體驗應用過程中存在的問題

        (1)主觀方面

        1)思維模式轉(zhuǎn)變困難。傳統(tǒng)的建筑體系發(fā)展了很長的時間,業(yè)主方、設計方、施工方、監(jiān)理方等相關的各單位早已形成了一種習慣的流程,因此,讓他們接受BIM+VR這個新興的理念,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的思維模式并不容易,很多單位不愿嘗試,也不愿采用不熟悉的方式。

        2)應用工具理解偏差。仍然有許多與建筑領域相關的人不了解BIM技術,不觸碰VR技術,甚至并不涉足虛擬建筑領域,他們對BIM的理解還停留在統(tǒng)籌規(guī)劃,VR在建筑領域的地位還是可有可無的。同時,BIM模型的準確度直接決定了后續(xù)施工、運營等過程的效果,如果前期模型不夠準確,必將引起施工進度計劃安排、樣板房裝修的誤差,與最初設想的效果出現(xiàn)偏差。

        3)各方聯(lián)系交流問題。將BIM技術比作多米諾骨牌,其中任何一個環(huán)節(jié)準備不足,都會影響其后續(xù)的過程,以至于無法實現(xiàn)BIM價值的最大化。因此,除向整個過程的參與人員灌輸全局思想,做好自己平常工作外[8],還需要為整個團隊考慮,為他人的BIM模型出力,這一點也是BIM無法全面快速發(fā)展的原因之一。

        (2) 客觀方面

        1)缺乏BIM+VR真正完善的平臺。時至2019年的今天,對于BIM與VR結(jié)合的研究依舊不夠徹底,BIM與VR怎么結(jié)合、在什么平臺上結(jié)合,仍然沒有統(tǒng)一的認知。沒有一款真正意義上的BIMVR軟件,還是需要先拆分后結(jié)合,就如本次設計,受到軟件以及硬件的制約,“江南大學行政樓”項目仍是利用Revit建立模型,通過VDP平臺在Unity3D中渲染,連接VR設備,事實上,仍有些許煩瑣。

        2)前期資金投入問題。任何一項技術的發(fā)展普及度多多少少都與“成本”有關,目前市面上的高級VR設備并不便宜,中等偏上的VR頭盔需上萬。BIMVR人才的聘用、必要設備的添置等是不可避免的,甚至整個建筑設計施工流程都要發(fā)生改變,這不是短時間可以改變的,前期必不可少的投入成本,在一定限度上阻礙了VR技術的發(fā)展與普及。

        2.3 BIM+VR在虛擬建筑感知交互體驗應用于實踐的發(fā)展趨勢

        目前,操作者利用VR設備體驗虛擬世界,利用鍵盤、語音、手勢等操控物體或角色。此外,要實現(xiàn)BIM和VR的結(jié)合必須依靠VR開發(fā)引擎或平臺來實現(xiàn)。現(xiàn)在,越來越多的高校、企業(yè)、研究機構在BIM+VR方面進行探索和研究,這是一個廣闊的新世界,向我們展現(xiàn)的只是冰山一角,有充分的理由相信,未來的虛擬世界將會是生動而逼真的,有著超越裸眼3D的無限可能。

        3結(jié)束語

        本文遵循從獨立研究到整體結(jié)合的方式,探討了BIM與VR在建筑行業(yè)的設計流程及應用四個階段,包括規(guī)劃階段、設計階段、施工階段、運營階段。在計算機高速發(fā)展的21世紀,以計算機為工具,將BIM技術和VR技術應用到建筑領域是一個必然趨勢,而人機交互作為BIM+VR技術的絕對亮點,必推動虛擬建筑迎來另一片嶄新的天地。

        參考文獻

        [1] 周健.淺析現(xiàn)實技術及其在教學中的應用[J].無線互聯(lián)網(wǎng)科技,2015

        (15):145-146.

        [2] 王廣斌,劉守奎.建筑項目BIM實施策劃[J].時代建筑,2013(2):48-51.

        [3] 王秀琴,賈虎.大型體育場館低碳規(guī)劃策略研究——以第七屆農(nóng)運會為例[J].西安建筑科技大學學報:社會科學版,2012(2):34-39.

        [4] 邵正達,宋天任.基于BIM的建筑VR交互技術研究與應用[J].土木建筑工程信息技術,2018(3):17-21.

        [5] 朱林海,孫璐."BIM+"虛擬數(shù)據(jù)空間探索[J].建筑技藝,2017(9):

        104-106.

        [6] 饒平平,廖巧,劉佳新,等.BIM結(jié)合VR技術在城市地下工程中的應用[J].土木建筑工程信息技術,2018,(3):13-16.

        [7] 張承霖,曾飛國,劉韜,等.VR技術在工程訓練中的應用實踐[J]. 高等繼續(xù)教育學報, 2017(3): 48-51,59.

        [8] Mohamed Marzouk, Ahmed Abdelaty. BIM.based framework for managing peformance of subway stations[J].AutomationinConstruction,2014,(41):70-77.

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