袁一鳴
摘 要:數字化博物館建設是當今時代潮流,通過運用數字媒體技術增強博物館展覽中的互動性和趣味性,同時采用多元化宣傳教育手段,講好文物背后的歷史故事,充分發(fā)揮博物館作為特色教育基地作用,并融入群眾精神生活中去,進一步促進文物博物宣傳教育工作提質增效。本文就如何利用開源技術強化基層博物館宣傳教育和展覽做了一些探討。
關鍵詞:開源;信息技術;宣傳教育;展覽;應用
陳列和教育是博物館重要職能,通過展示文物和發(fā)掘、宣傳其歷史內涵,引起觀眾的思想共鳴,增強文化自信和認同感,從而實現社會教育的目的,是博物館為群眾提供公共服務的意義和價值所在。
1 基層博物館數字化展覽現狀與存在問題
自2018年起,根據上級行政部門的工作部署,不少基層博物館通過博物館小程序,逐步完善了常規(guī)展覽線上講解服務,為觀眾提供文物的圖文語音介紹;部分單位還通過一些重要文化項目建設工作,購置了觸控屏、投影系統、虛擬現實等設備及配套內容,為群眾提供特色展覽服務。
可是,基層博物館相對薄弱的資金和人才力量,在項目完成和內容服務訂閱期結束后,逐漸出現后續(xù)內容缺乏更新、系統平臺功能受限,甚至會有不續(xù)費訂閱服務無法登錄平臺的情況。這些問題,嚴重影響群眾在博物館觀展的服務體驗,既不利于宣傳教育,亦不利于展覽的社會效益評估。
2 開源技術對博物館服務提升的積極作用
1)能夠自行更新觸摸屏一體機內容?;鶎硬┪镳^的教育、展覽數字化服務大部分以觸摸屏一體機為主,在軟件或平臺訂閱服務結束后,內容無法更新時,巧妙利用開源技術可以將受限或無法使用的一體機重新啟用。通過直接安裝Porteus Kiosk系統,使機器變?yōu)榫W絡信息亭,并以訪問局域網服務器的方式,鏈接指定功能網頁,獲取3D文物展示、點播教育音視頻和文物知識電子書等服務。
2)能夠增強教育、展覽數字化服務質量。宣教和陳展部門可以充分利用開源技術,自由創(chuàng)作互動視頻、知識動漫、問答游戲、辨圖識物、講解語音、三維文物和全景漫游等數字化資源,以多種形式互動展示加強趣味性和吸引力,使觀眾不知覺沉浸到展覽中去。通過定期舉辦各類文博知識、講解比賽和培訓班,以評選“最佳答題手”、“辨圖高手”和“講解流量王”等方式,促使群眾自發(fā)了解、學習文博知識,讓群眾對博物館教育、展覽活動有參與感、獲得感、成就感,使群眾潛移默化地增強歷史認同感和文化自信。
3)能夠提升博物館品牌和公眾形象。博物館在工作中使用開源軟件既是貫徹落實國家關于使用正版軟件管理辦法之規(guī)定,能有效維護博物館的品牌和公眾形象;同時每年可以減少幾千上萬的軟件訂閱費支出,將有限的經費投入人員培訓、內容創(chuàng)作和展覽設備維護、提升上來,從而使博物館數字化系統有可持續(xù)發(fā)展的基礎,以及源源不絕的更新內容,保持展覽吸引力和良好的創(chuàng)新機制。
3 開源技術在博物館教育、展覽中的應用方向
1)建設多媒體“內容云”?!霸破脚_”是數字化傳播的重要基礎,它能將制作好的多媒體資源統一存儲管理,按活動策劃需求整合發(fā)布。商業(yè)化的產品大多價格不菲,便宜的商用方案時間長了累進的增量服務費亦是一筆可觀的支出;同時基層博物館受限于自身資源,數據更新密度和容量不會太高,因此,全面使用開源技術方案構建“內容云”平臺來度過前期試運行和推廣階段,得到支持后再按需升級,是個不錯的策略。FreeNAS、OpenMediaVault均為支持中文的開源網絡附加存儲(NAS)系統,前者以穩(wěn)定與強大的文件系統著稱,對設備要求較高;后者是基于Debian Linux的NAS系統,占用資源少,大部分電腦都能輕易運行。兩款系統各有優(yōu)勢,按實際情況安裝部署合適的系統后,配合WordPress(知名的開源網站建設軟件)和Nextcloud(一款免費的網絡硬盤系統),就可以輕松構建“內容云”平臺。
2)文物三維數字化與展示。文物三維數字化是博物館展覽的亮點項目之一,其商業(yè)服務方案有著高成本、高技術門檻的問題,大部分基層博物館囿于財力,沒有條件開展文物三維數字化工作。近年,隨著開源三維數字化技術的高速發(fā)展,現在只要有高像素的文物多角度環(huán)繞拍攝照片,無需三維激光掃描定位,導入特定的三維模型生成軟件即可制作出符合網頁展示的obj格式文件,把文件上傳到網站后端,并使用3D展示插件掛載到指定頁面,觀眾就可以瀏覽到三維文物。本文推薦使用Meshroom(3D掃描建模軟件)制作三維模型,然后導入Blender(三維繪制軟件)進行模型減面和烘培貼圖(將模型光影信息轉錄到圖片上),最后按2兆(MB)、10兆(MB)和60兆(MB)三種不同大小輸出成品文件,由小到大分別對應手機端、平板端和電腦端;3D展示則通過開源的WordPress系統和免費版Canvasio 3D Light插件,按三種網站頁面格式制作鏈接,實現該資源多屏適配,以滿足觀眾通過不同設備瀏覽的需求。
3)數字化文博教育資源制作。博物館一旦建成自己的“內容云”平臺,可將平日培訓班、小講座和活動記錄資料匯總上傳到“內容云”中,以便從事宣傳教育的人員調取素材,揉合整理成文物知識電子書和教育視頻,供展廳觸摸屏點播或觀眾網上下載。電子書的制作應采用流行的Epub格式,該文件格式可以創(chuàng)作包含圖片和音頻的電子書,而且易于網站調用提供網上閱讀,對于資源傳播十分便利。由于Epub格式電子書比較特殊,相關的開源軟件比較少,自由創(chuàng)作大部分使用Sigil來編輯,對于這款軟件不熟悉的,可以先通過WPS進行初期排版,再導進Sigil里精修。開源的視頻編輯軟件Kdenlive和Shotcut較為常見,Kdenlive功能較為強大,但有一定的學習成本;Shotcut類似會聲會影、貍窩之類軟件,操作界面簡單易懂。在發(fā)布教育視頻時,首先選擇合適的軟件對視頻素材進行剪輯,然后輸出h.264編碼的MP4文件,再上傳到WordPress指定目錄,最后引用到相應頁面調用WIDEO Player插件進行播放。
4)動漫文創(chuàng)設計。開源繪圖軟件得益于全球動漫產業(yè)的蓬勃發(fā)展,正處于百花齊放狀態(tài),出現了不少媲美商業(yè)繪圖軟件的免費產品,Krita、FireAlpaca、OpenToonz是當中的佼佼者,它們都支持中文界面,是繪圖、漫畫、動畫制作的多面手;其中,Krita還是業(yè)界認為可以替代Photoshop的優(yōu)秀軟件,它的動畫制作功能亦不遜于CLIP STUDIO PAINT,網絡上有著豐富的免費教程資源,基層博物館可以較為輕松地使用它創(chuàng)作簡單的動漫文創(chuàng)產品。
5)益智闖關游戲。為了提升觀眾對文博知識的興趣,及時給予一定的互動反饋,加深觀展印象和滿足感,博物館應適當設立一些益智游戲和定期排位比賽,對優(yōu)勝者給予特制的文創(chuàng)產品獎勵。游戲可以是簡單的文字答題闖關,也可以是“文物拼圖”、“看圖找茬”和“限時看圖尋物”等更具有趣味性和挑戰(zhàn)性的小游戲。前者可以通過WordPress配合wp-quiz插件,編輯題庫來實現;后三項可以一款開源的2D骨骼動畫軟件Egret DragonBones來制作,它是用以取代Flash的2D骨骼動畫和動態(tài)漫畫創(chuàng)作工具,除了制作上述的游戲,還可以制作效果類似紅極一時的《雍正行樂圖》的動態(tài)圖,配合博物館文創(chuàng)開發(fā)可謂相得益彰。
6)多功能防火墻。數字化教育、展覽服務大多托管在網站和局域網服務器上,為提高安全系數,保障博物館和觀眾用網安全,應設置專用防火墻來保護服務器正常運行。目前,大部分開源防火墻功能都能達到一般商用級要求,現時用戶群較多的pfSense、OPNsense、OpenWrt和DD-WRT,都是多功能高可靠易使用的防火墻,這里推薦使用有中文版本、相對易用的OPNsense。
開源軟件資源眾多,技術社區(qū)開發(fā)方向百花齊放,本文僅取其中一部分應用在博物館教育、展覽工作上,未來隨著國家文物數字化保護利用工作的開展,將有更多的平臺、技術資源投入其中;為了盡快適應數字化博物館時代的教育、展覽工作方法,基層博物館應加強信息化人才培養(yǎng),重視數字化建設,靈活運用新技術為人民群眾提供更優(yōu)質的服務。
參考文獻
[1]謝杰華.博物館陳列展覽中的數字媒體技術應用分析[J].文物鑒定與鑒賞,2019,153(06):118-119.