惠陽
網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展,理應帶動趨于衰落的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。目前,融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡游戲正在世界范圍內(nèi)風靡,國內(nèi)多項研究指出:將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡游戲的融合將會呈現(xiàn)出兩者相互促進、共同發(fā)展的新局面。而且,將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡游戲進行傳承和發(fā)展,具有很強的可行性與操作性。
隨著社會的發(fā)展、科技的進步,中國歷史悠久、燦爛輝煌的傳統(tǒng)文化在歷史的洪流中正在逐步走向衰落,作為新興網(wǎng)絡技術背景下發(fā)展起來的網(wǎng)絡游戲則表現(xiàn)出了蓬勃的生機。利用網(wǎng)絡游戲傳播中國傳統(tǒng)文化,讓龐大游戲玩家在潛移默化中接受并受到中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響,是網(wǎng)絡游戲義不容辭的歷史使命和社會義務。
作為網(wǎng)絡游戲中最重要的視覺元素,界面設計可以直接作用于人類的視覺器官引起情感共鳴。本文通過對融合中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡游戲界面設計進行分析,總結了該界面的藝術特性和帶給用戶的審美體驗。
中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡游戲結合的必要性
網(wǎng)絡游戲作為一項創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),文化的渲染是其發(fā)展的根基。中國傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展,同樣離不開網(wǎng)絡游戲的廣泛傳播?!?019-2025年中國網(wǎng)絡游戲市場現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢預測報告》數(shù)據(jù)表明:2019年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達1182.5億元,同比增長19.9%。網(wǎng)絡游戲的快速推廣與發(fā)展,為中國傳統(tǒng)文化的全球化發(fā)展提供了廣闊的平臺。
中國傳統(tǒng)文化博大精深、源遠流長。兩千多年前,中國就產(chǎn)生了以孔孟為代表的儒家學派和以老莊為代表的道家學說。特別是以孔子為代表的儒家學說,至今仍在人們的生活中發(fā)揮著重要作用。中國傳統(tǒng)文化的主要精髓包括飲食文化、服飾文化、園林建筑文化、戲劇舞蹈相聲文化、中醫(yī)藥理文化以及君子文化、禮儀文化等。但隨著技術發(fā)展現(xiàn)代化、外來文化大量沖擊的過程中,中國傳統(tǒng)文化正在逐漸消亡。
網(wǎng)絡游戲是電子游戲的一種,是傳統(tǒng)游戲的一種形態(tài)和發(fā)展趨勢,是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的一種對抗式在線的電子游戲。網(wǎng)絡游戲通過人與人、人與機器之間的互動達到交流、娛樂和休閑目的。目前,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為一大新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲用戶和營業(yè)額都在快速增長,游戲軟件的開發(fā)商早已把網(wǎng)游開發(fā)的視線注視在了游戲的內(nèi)容研發(fā)上,歷史悠久的中國傳統(tǒng)文化就成為了網(wǎng)絡游戲取之不盡用之不竭的素材寶庫。
網(wǎng)絡游戲是文化的載體,就理所當然地成為傳承中國傳統(tǒng)文化的平臺。網(wǎng)絡游戲的情節(jié)設計、故事背景、建筑風格、人物服飾、角色臺詞等都可以作為中國傳統(tǒng)文化的切入點。
在我國,將中國傳統(tǒng)文化有效融入網(wǎng)絡游戲界面、情節(jié)設計的典型RPG游戲當屬《軒轅劍》。從1990年開發(fā)的第一部半成品游戲《軒轅劍》到2010年《軒轅劍外傳:云之遙》,歷經(jīng)二十年之久、十部之多的系列游戲將中國傳統(tǒng)文化應用到淋漓盡致,讓廣大網(wǎng)絡游戲玩家由此看到了中國網(wǎng)絡游戲的希望。
《軒轅劍》的故事來源于中國志怪傳奇類小說《聊齋志異》中的一篇《聶小倩》,在游戲中,小說人物、情節(jié)被加以改寫和解構,重塑一套屬于游戲本身的敘事結構。在游戲的不斷開發(fā)過程中,加入了古色古香的中國水墨畫風界面,笛子、二胡、琵琶等演奏的背景音樂音效,莊嚴秀麗的樓臺閣宇、半文言式的人物對白、竹簡和云紋式樣的對話背景等均對春秋戰(zhàn)國時期文化背景進行實際還原。網(wǎng)絡游戲玩家不僅可以沉浸在游戲帶來的情感刺激當中,還可以感受到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。
中國傳統(tǒng)文化影響下網(wǎng)絡游戲界面設計的藝術特性
人機界面的交互方式經(jīng)歷了多次變革和發(fā)展,從基于屏幕語言的界面發(fā)展至基于圖形的界面(Graphics User Interface)到目前已經(jīng)廣泛應用于工程設計、數(shù)據(jù)可視化、網(wǎng)絡游戲的虛擬現(xiàn)實界面。
目前,中國網(wǎng)絡游戲的虛擬現(xiàn)實界面設計仍處于起步階段,許多大型的網(wǎng)絡游戲界面設計仍取用于國外的設計。當然,成功的案例我們可以用來借鑒,但如何真正理解其界面內(nèi)涵從而更好地被我們吸收和運用還需要漫長的過程。
筆者結合《軒轅劍》的網(wǎng)絡游戲界面進行分析,網(wǎng)絡游戲中各種中國傳統(tǒng)藝術形式匯聚而成的虛擬現(xiàn)實界面應具有以下藝術特性。
1、虛擬現(xiàn)實界面的交互性
中國傳統(tǒng)文化影響下的網(wǎng)絡游戲虛擬現(xiàn)實界面的交互性主要表現(xiàn)在兩方面:玩家與計算機的交互、玩家與游戲的交互。玩家的控制通過鼠標、游戲柄、鍵盤等輸入設備傳送到計算機,計算機對虛擬游戲界面發(fā)出實時的指令,由游戲引擎進行處理后作出回應,再通過計算機的輸出設備顯示在游戲的界面中,使玩家感知到回饋信息并做出相應的決策。游戲研發(fā)者可以通過傳感器將輸入設備改善為毛筆筆觸或借由增強現(xiàn)實技術等方式來實現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲與中國傳統(tǒng)文化的結合。虛擬現(xiàn)實界面的交互性是任何一款網(wǎng)絡游戲都必須具備的基本品質(zhì)。
2、虛擬現(xiàn)實界面的沉浸性
沉浸性是一種身臨其境的感受。游戲過程中則表現(xiàn)為玩家將意識轉化為情感接著導入一個虛擬世界當中。虛擬現(xiàn)實界面中可以通過游戲音樂音效、游戲搭建場景、人物服飾造型等方式將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡游戲,讓玩家產(chǎn)生沉浸感。曾有玩家這樣評價經(jīng)典網(wǎng)絡游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》:“《仙》讓玩家自始至終沉浸在濃郁的中國傳統(tǒng)文化氛圍之中,無論是畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都展示了中國文化的博大精深。其中,游戲人物趙靈兒居住的水月宮更是美輪美奐、美工繪畫工筆細致。”優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲界面設計就是讓用戶忘記界面的存在,達到完全的沉浸。
3、虛擬現(xiàn)實界面的仿真性
精確的仿真過程能夠提供虛擬環(huán)境真實的表示,虛擬的效果在很大程度上取決于仿真的程度。虛擬現(xiàn)實界面可以把抽象的描述轉換成具體的物質(zhì)表示,如光、聲、材質(zhì)等。即將上市的《軒轅劍》最新網(wǎng)游,雖然目前曝光的截圖和原畫數(shù)量稀少,但僅從畫面質(zhì)量、畫面效果來看都與前產(chǎn)生巨大的飛躍,整幅場景界面層次清晰、景深效果處理類似于攝相機視角下的效果,畫面中自然光投射在水面、木質(zhì)船體和植物均有不同材質(zhì)區(qū)分出不同的反光效果,同時光影明暗效果與真實場景相差無幾,具備了真實物理特性的光源特效。在虛擬界面設計中,將中國傳統(tǒng)文化通過對真實場景的仿真來更深層次地表現(xiàn)其整體美,進而表達更幽遠的意境。
將中國傳統(tǒng)文化潛移默化地滲透到網(wǎng)絡游戲的界面設計,玩家或許不會在游戲的時候注意某段音樂、某個場景或者人物情節(jié),但是卻可以常?;匚懂敃r的整個意境,無聲的滲透加上正面的宣傳,一定可以達到事半功倍的傳播效果。
中國傳統(tǒng)文化影響下網(wǎng)絡游戲界面設計的審美體驗
虛擬界面設計的審美體驗就是把設計者的想象賦予所設計的視覺元素,將設計師的思想物態(tài)化,并在界面中體現(xiàn)出他的美好理想和目的,然后給玩家美的思考與享受。
中國傳統(tǒng)文化強調(diào)意境美和整體美。所謂意境美,就是在中國傳統(tǒng)文化藝術中注重表現(xiàn)自然美和情趣美,在創(chuàng)作過程中表現(xiàn)出人與天地萬物和諧相處,追求自然的顯現(xiàn)和融合。所謂整體美,主要體現(xiàn)在中國繪畫作品中,一幅畫將和諧統(tǒng)一、包容萬象等思想表現(xiàn)的淋漓盡致。網(wǎng)絡游戲的審美體驗著重強調(diào)其帶給用戶的精神上的娛樂感。網(wǎng)絡游戲通過強大的交互性、虛擬性及仿真性為玩家提供了充分自由的發(fā)展空間,幫助玩家逃離現(xiàn)實生活中的壓力和負面情緒,獲得娛樂感。
網(wǎng)絡游戲作為一種大眾文化形態(tài),追求娛樂性是其首要目標。但是一個成功的網(wǎng)絡游戲一定是超越了其單純的情感娛樂維度,它的價值在于與傳統(tǒng)文化帶來的意境美結合。結合了中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡游戲的界面設計,旨在帶給玩家精神娛樂自由的同時,感受中國傳統(tǒng)文化的意境美與整體美。即將中國文化的“天人合一”“和合”的思想運用在網(wǎng)絡游戲的界面設計上,豐富網(wǎng)絡游戲界面的視覺元素,同時達到意境與整體的完整與統(tǒng)一。網(wǎng)絡游戲作為傳播中國傳統(tǒng)文化的載體,會使玩家在游戲過程中潛移默化地受到文化熏陶,在網(wǎng)絡游戲的全球化傳播背景下,讓中國傳統(tǒng)文化得以傳承并走向世界。
中國傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡游戲界面設計中的影響效果實踐
目前,融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡游戲正在世界范圍內(nèi)風靡,國內(nèi)多項研究指出:將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡游戲的融合將會呈現(xiàn)出兩者相互促進、共同發(fā)展的新局面。筆者就融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡游戲界面是否會對用戶的感覺認知產(chǎn)生影響進行了測試。
眼動儀是記錄用戶眼動的有效儀器,它能精確測量并忠實記錄眼動特征。筆者就融入了中國傳統(tǒng)文化的虛擬現(xiàn)實界面是否能對用戶的視覺感知產(chǎn)生影響進行實踐。實驗測試用戶六名,其中四人為網(wǎng)絡游戲玩家,兩人從未接觸過網(wǎng)絡游戲,兩個玩家一個新手為一組分兩組分別進行測試。每人測試時間為10S,實驗對象為兩個具有相同元素(基礎界面)不同變量(傳統(tǒng)文化)的虛擬界面。測試結果如下:
圖示紅、黑兩色十字為眼動儀分別記錄到六名用戶對該界面的眼動反應,觀察上圖實驗數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不具有典型傳統(tǒng)文化的虛擬現(xiàn)實界面,用戶的視覺焦點相對分散,無明顯視覺中心;圖二界面中的毛筆筆觸則形成了較明顯的視覺中心,用戶的視覺焦點在此處產(chǎn)生停留。通過實踐,我們知道融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡游戲界面對用戶的感覺認知的確產(chǎn)生作用。顯然,將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡游戲進行傳承和發(fā)展,具有很強的可行性與操作性。
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作者簡介
惠 陽 長安大學人文學院工程師