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        改變游戲變量 創(chuàng)新體育游戲

        2020-08-04 21:00:33吳莎莎
        中國學(xué)校體育 2020年4期
        關(guān)鍵詞:氣球變量人員

        吳莎莎

        體育游戲是小學(xué)體育教育的基本組織形式,它不僅能有效促進(jìn)少兒身體、智力的發(fā)展,而且對少兒情感和社會(huì)性及自我概念的發(fā)展也具有重要價(jià)值,是促進(jìn)少兒身心健康和諧發(fā)展的重要途徑。目前小學(xué)體育游戲在組織上存在一些不足之處,如游戲內(nèi)容的創(chuàng)新性不足、缺乏對少兒的觀察,教師不能根據(jù)學(xué)生的情況及時(shí)調(diào)整自己的教育行為。體育游戲主要由時(shí)間、場地、運(yùn)動(dòng)技能、器械、群體與個(gè)體五個(gè)要素構(gòu)成。而這些要素都是可以適量地變化的,又可以稱之為“變量”。在各個(gè)變量相對成熟的情況下,對游戲動(dòng)作、活動(dòng)方式、游戲情節(jié)、活動(dòng)條件進(jìn)行構(gòu)建,最終會(huì)形成一個(gè)完整的體育游戲?;诖?,對體育游戲進(jìn)行改良,使得游戲更符合教學(xué)規(guī)律,只要把握游戲中的變量,就可以事半功倍地促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。下文以排球互墊球游戲?yàn)槔M(jìn)行具體闡述和分析。

        一、游戲變量的確立

        游戲技能動(dòng)作練習(xí)的時(shí)間不夠、游戲設(shè)計(jì)層次感不足等現(xiàn)象在日常教學(xué)中時(shí)有發(fā)生,這樣的游戲是“無效”的?!盁o效”的體育游戲如果不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又怎么能達(dá)到練習(xí)的效果?“有效”的體育游戲是要為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的,要讓所有學(xué)生真正享受游戲,在游戲中建立自信,并有一定的運(yùn)動(dòng)量。如何創(chuàng)新體育游戲,讓游戲更“有效”呢?以體育游戲的構(gòu)成要素為抓手,并稍加改變,就會(huì)讓老游戲煥然一新。

        娛樂性、身體性、教育性、活動(dòng)性、競爭性、規(guī)則性和自由性是學(xué)界認(rèn)可度最高的體育游戲的7個(gè)基本特點(diǎn)。經(jīng)過不斷的教學(xué)實(shí)踐,筆者嘗試改變體育游戲中的某一個(gè)或兩個(gè)甚至更多的基本特點(diǎn),發(fā)現(xiàn)體育游戲呈現(xiàn)了不一樣的效果。而在眾多體育游戲要素中,場地、器材、人員、規(guī)則四個(gè)要素尤為關(guān)鍵,它們的改變將直接影響體育游戲的目的和鍛煉效果。

        巧合的是這四個(gè)要素的英文名,有著非比尋常的聯(lián)系。場地(Space)、規(guī)則(Task)、器材(Equipment)、人員(People),將它們的首字母單獨(dú)提出,S、T、E、P,連起來正好是Step,寓意著體育游戲的創(chuàng)新過程是需要循序漸進(jìn)、一步一步地有步驟地去進(jìn)行。因此,筆者將改變體育游戲的要素稱為創(chuàng)新游戲的“四大變量”。

        (一)“四大變量”變換方式的初步認(rèn)證

        “四大變量”的變換方式到底適不適合體育游戲呢?針對這個(gè)思考,筆者以“排球互墊球”為例進(jìn)行了一個(gè)對比游戲的實(shí)驗(yàn)。

        將學(xué)生分成4隊(duì),每隊(duì)6人,兩隊(duì)為一組,分別是A組和B組。每組一塊長14m、寬8m的場地,場地中間拉一道高1m的橫線,場地兩邊分別安排6名學(xué)生,前三后三站立,兩隊(duì)進(jìn)行對抗性墊球游戲。游戲開始后,“包剪錘”決定發(fā)球權(quán),取得發(fā)球權(quán)的隊(duì),后排右側(cè)學(xué)生發(fā)球,過線、不過線均可,但本隊(duì)墊球次數(shù)不得超過6次,第6次一定要擊到對方場地,否則交換球權(quán),對方開始發(fā)球。若對方?jīng)]有接到球,則對方失敗。學(xué)生在游戲中能夠初步建立一個(gè)“比賽”的概念,在這樣一個(gè)面對面游戲的氛圍下,游戲的對抗性能夠得到一定的體現(xiàn),且兩組學(xué)生都樂在其中。接下來的時(shí)間,筆者以“四大變量”為抓手,對B組進(jìn)行了3次調(diào)整,A組則保持不變。

        1.改變器材

        為了提高學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能墊到球,適當(dāng)?shù)販p小游戲的難度,增強(qiáng)自信心。

        學(xué)生繼續(xù)進(jìn)行游戲?qū)?,通過觀察發(fā)現(xiàn),A組頻繁出現(xiàn)掉球、撿球的現(xiàn)象;B組的情況則不一樣,氣球在他們的上空飄來飄去,成功率高了很多,所有的學(xué)生都參與其中(表1)。

        2.改變?nèi)藛T

        B組學(xué)生已經(jīng)基本掌握了墊氣球的方法,稍微增加點(diǎn)兒難度,激發(fā)B組學(xué)生的積極性。

        通過幾分鐘的觀察,A組學(xué)生掉球現(xiàn)象不減,有的學(xué)生甚至直接扔球,表現(xiàn)出不耐煩;B組學(xué)生改變了身體姿態(tài),坐在地上進(jìn)行移動(dòng),雖然比站姿難度大了很多,但他們采用臀部滑行、打滾翻轉(zhuǎn)等動(dòng)作完成游戲,他們相互打氣,氣氛融洽(表2)。

        3.改變規(guī)則

        改變B組兩隊(duì)學(xué)生的控球時(shí)間,激發(fā)雙方的競爭意識。

        經(jīng)過3次調(diào)整,場地上的兩組學(xué)生已經(jīng)出現(xiàn)了兩極分化的現(xiàn)象。A組場上只剩4個(gè)男生繼續(xù)玩球,其他學(xué)生已經(jīng)坐在場地邊休息;B組學(xué)生則是越玩越帶勁兒,他們吶喊助威,享受著游戲帶來的樂趣(表3)。

        從上面的對比實(shí)驗(yàn),可以得出:(1)改變游戲器材,將軟式排球變成氣球,提高了學(xué)生的自信心;(2)改變?nèi)藛T的姿態(tài),由站姿變坐姿,游戲有了難度,學(xué)生積極性有所提高;(3)改變游戲的規(guī)則,從每隊(duì)擊球“6次”改成了“3次”,縮短了控球時(shí)間,也加快了游戲的節(jié)奏。

        通過對游戲四個(gè)變量的改變,向大家呈現(xiàn)的是從“互墊排球”到“坐式氣球”的完美轉(zhuǎn)變?!白綒馇颉蹦軌蚺囵B(yǎng)學(xué)生的基本運(yùn)動(dòng)素養(yǎng),鼓勵(lì)學(xué)生交流溝通、團(tuán)隊(duì)合作,以及激發(fā)學(xué)生“智”勝對手的創(chuàng)造力。顯然這樣的改變是“有效”的體育游戲創(chuàng)編過程。

        (二)“四大變量”變換方式的再次考證

        在確定了“四大變量”后,筆者不禁思考,這樣的創(chuàng)新方式是不是同樣適用于其他游戲呢?于是筆者對另外一個(gè)游戲“氣球大戰(zhàn)”進(jìn)行了同樣方式的改變。

        游戲原型:組織20個(gè)學(xué)生在長方形場地內(nèi)進(jìn)行“氣球大戰(zhàn)”的游戲。每人一個(gè)氣球,場地內(nèi)進(jìn)行移動(dòng),輕拍自己的氣球(不允許手持球),確保自己的氣球不著地或者掉落場地外,同時(shí)還要想方設(shè)法地打落別人的氣球,失敗者則退出比賽,最后留在場地上的則是冠軍。游戲結(jié)束時(shí),場地外坐滿了學(xué)生,他們長時(shí)間等待,為唯一的冠軍喝彩,但是他們渴望的是上場繼續(xù)參與。如何對“四個(gè)變量”進(jìn)行改變,讓這個(gè)游戲更加合理有效呢?根據(jù)以上所提到的“四個(gè)變量”,筆者對“氣球大戰(zhàn)”游戲中的變量進(jìn)行調(diào)整,讓游戲更符合學(xué)生的身心發(fā)展。

        變量調(diào)整(圖1):1.設(shè)置區(qū)域A、B、C、D,首先在A區(qū)域進(jìn)行游戲,方法同前,不得出界、落地、持球,失敗后,則進(jìn)入B區(qū)域,再次挑戰(zhàn);2.在B區(qū)域失敗的學(xué)生進(jìn)入C區(qū)域再一次練習(xí);3.學(xué)生在C區(qū)域失敗后再到D區(qū)域練習(xí),再次失敗后則重新回到A區(qū)域……

        通過改變,學(xué)生可以長時(shí)間地反復(fù)嘗試,只有反復(fù)地嘗試才能獲取保護(hù)自己氣球或擊落對方氣球的技巧。不僅如此,還可以避免失敗之后,學(xué)生就被冷落在旁的局面。在這個(gè)游戲中,筆者對游戲的規(guī)則、場地、人員進(jìn)行了改變。

        規(guī)則變化——失敗仍然可以繼續(xù);

        場地變化——由傳統(tǒng)的一個(gè)場地變成了4個(gè)場地;

        人員變化——對抗的人員不是一成不變的,而是不斷更新的,人員的改變是動(dòng)態(tài)的改變。

        當(dāng)然,游戲還可以繼續(xù)創(chuàng)新,如縮小場地的范圍、減少或增加人員、身體的各個(gè)部位都可以觸球、擊球次數(shù)不限等。

        可見,創(chuàng)新游戲可以改變一個(gè)變量,也可以是兩個(gè)、三個(gè)或是全部,四個(gè)變量中的某一點(diǎn)有些細(xì)微的改變就會(huì)是一個(gè)全新的蛻變。

        (三)明確游戲目的,遵循改變“變量”的原則

        在不斷實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn),“四大變量”涵蓋的內(nèi)容還是很多的,它們的變化不僅僅是數(shù)量、大小的變化(圖2)。

        場地的布置上,可以將場地變長、變短、變大、變小、變圓形、變方形,或是組合;

        規(guī)則的設(shè)置上,可以是左手、右手、直線、曲線、踩、拍等,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)來設(shè)定;

        器材的選擇上,可以是氣球、紙球、排球、足球、大球、小球,還可以變多、變少、組合等;

        人員的分配上,可以變多、變少、分組、改變身體姿態(tài),等等。

        為了增加或減小游戲的難度,對游戲中的場地、規(guī)則、器材、人員進(jìn)行改變,游戲則會(huì)變得更有趣、更新穎、更受學(xué)生喜歡。

        通過改變,我們讓游戲的難度有了變化,那么游戲的目標(biāo)達(dá)成情況也會(huì)有所不同。為了讓游戲更簡單,我們可以使用慣用手、增加活動(dòng)區(qū)域的數(shù)量、擴(kuò)大活動(dòng)的區(qū)域、設(shè)定安全區(qū)域等。相反,增大游戲的難度,可以使用非慣用手、減少活動(dòng)區(qū)域的數(shù)量、縮小活動(dòng)區(qū)域、器材換成沙灘排球等。

        因此,根據(jù)對“互墊排球”和“氣球大戰(zhàn)”兩個(gè)游戲的分析可以發(fā)現(xiàn),想要?jiǎng)?chuàng)新游戲,首先要明確游戲的目的,是要增加難度,還是要減小難度。只有把握了“增減難度,適度改變”的原則,再根據(jù)“四大變量”的運(yùn)用規(guī)律就能創(chuàng)造出各種你想要的游戲,這樣一來,體育游戲才能為教學(xué)目標(biāo)所服務(wù)。

        二、以游戲變量創(chuàng)新,變“無效游戲”為“有效游戲”

        當(dāng)熟練掌握游戲中“四大變量”的改變方法和原則,就可以舉一反三地應(yīng)用到體育游戲的創(chuàng)新中。其規(guī)律可以總結(jié)為以下四個(gè)方面。

        (一)改變?nèi)藛T組合,讓游戲動(dòng)靜結(jié)合

        “聽數(shù)抱團(tuán)”是一個(gè)非常傳統(tǒng)的游戲,當(dāng)聽到教師說某一個(gè)數(shù)字,相對應(yīng)數(shù)量的學(xué)生抱到一起。根據(jù)變量的改變方法和原則,筆者可以讓游戲更加復(fù)雜、更有難度??梢愿某梢粋€(gè)學(xué)生金雞獨(dú)立,兩個(gè)學(xué)生腳對腳,三個(gè)學(xué)生手拉手,四個(gè)學(xué)生拔蘿卜,五個(gè)學(xué)生并排躺,六個(gè)學(xué)生肘對肘,等等。還可以改靜態(tài)為動(dòng)態(tài)的,如:一個(gè)學(xué)生打個(gè)滾,兩個(gè)學(xué)生手拉手炒豆豆,三個(gè)學(xué)生拉手轉(zhuǎn)圈圈,四個(gè)學(xué)生背靠背下蹲……如此以來,不僅改變了人員的組合,而且讓“靜態(tài)”和“動(dòng)態(tài)”進(jìn)行有機(jī)轉(zhuǎn)換??梢?,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲人員的微變,可以促進(jìn)學(xué)生對游戲的興趣和參與熱情,最大限度地發(fā)揮游戲的最優(yōu)效果。

        (二)改變?nèi)蝿?wù)要求,增加不確定因素

        在“往返跑游戲”中,可以在場地的末端設(shè)置一名學(xué)生A,游戲開始時(shí),其他學(xué)生跑過去之后可以跟A“包剪錘”,贏了A方可繞過A返回,沒有贏的則一直“包剪錘”,直到贏了為止,以此類推,直至游戲結(jié)束。這樣就改變了整個(gè)場地的布置、人員的變化、任務(wù)的要求,這個(gè)游戲具備了不確定性,哪怕是跑得不快的小組也有贏的機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)的游戲中很明確地判決誰勝誰負(fù),會(huì)產(chǎn)生更多的淘汰者,從而降低了失敗者的興趣,建議不妨采用一種逆向思維的方法,避免造成這種不良的傾向,即通過改變游戲的任務(wù),增加不確定的因素,讓所有學(xué)生都有贏的機(jī)會(huì),讓每個(gè)學(xué)生都能體現(xiàn)自己的價(jià)值,得到表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì),從而提高所有學(xué)生對“勝利”的憧憬。

        (三)改變場地?cái)[設(shè),使腦力體力結(jié)合

        同樣是“往返跑”游戲,可以在場地末端,用呼啦圈布置成9宮格的場地,將學(xué)生分成人數(shù)相同的兩組,用紅色或黃色的標(biāo)志盤進(jìn)行擺放、移動(dòng),最終形成“三子棋”。當(dāng)然,場也可以變成16宮格、25宮格,甚至更大,那就可以完成五子棋、七子棋,等等。通過改變場地、器材、規(guī)則,使得場地更加美觀、新穎,游戲更加有趣。達(dá)成游戲目的的同時(shí),還培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力和判斷力,長此以往進(jìn)行一定強(qiáng)度的訓(xùn)練,將會(huì)大大提高學(xué)生的發(fā)散性思維,從而優(yōu)化思維的過程,提高解決問題的能力。

        (四)改變游戲規(guī)則,實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)增興趣

        在“往返跑游戲”中,還可以在場地末端擺放很多小標(biāo)志盤,并且在標(biāo)志盤里面放一些不同的“寶貝”(乒乓球、片花、橡皮等),把學(xué)生分成人數(shù)相同的若干組,游戲開始時(shí),接力去翻盤子,每人只能翻一個(gè),得到寶貝的領(lǐng)回,沒有寶貝的則將標(biāo)志盤放回原地,最后看哪一組得到的寶貝最多。同樣是在場地、規(guī)則上進(jìn)行了稍微的改變,場地更加美觀了,有了一些實(shí)物的獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生們的興趣頓時(shí)高漲了很多。研究表明,體育游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)能給學(xué)生帶來一定的積極情感的體驗(yàn),而實(shí)物的獎(jiǎng)勵(lì)將給學(xué)生帶來最強(qiáng)烈的情感體驗(yàn)??梢?,游戲中適當(dāng)?shù)卦黾訉?shí)物獎(jiǎng)勵(lì)可以有效吸引學(xué)生的注意力,有效強(qiáng)化學(xué)生的情感體驗(yàn),從而提高學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。

        參考文獻(xiàn):

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