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        淺析當(dāng)代背景下剪紙動畫的傳承與發(fā)展

        2020-08-02 11:02:47岳利莎
        聲屏世界 2020年9期
        關(guān)鍵詞:剪紙動畫傳統(tǒng)

        岳利莎

        摘要:中國剪紙動畫具有濃郁的民族特色和獨特的藝術(shù)風(fēng)格,曾經(jīng)取得輝煌的成就。受制于市場和技術(shù)等因素,剪紙動畫逐漸走向沒落。欲重塑剪紙動畫的輝煌,需大力發(fā)展符合當(dāng)代審美的民族藝術(shù),輔以計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,對傳統(tǒng)剪紙動畫進(jìn)行形式創(chuàng)新,才能使其煥發(fā)昔日光芒。

        關(guān)鍵字:剪紙動畫 計算機(jī)技術(shù) 民族藝術(shù)

        基金項目:本文是信陽師范學(xué)院青年骨干教師資助項目

        剪紙動畫的獨特魅力

        剪紙動畫是中國民間皮影戲和剪紙藝術(shù)逐漸融合發(fā)展形成的具有中國民族風(fēng)格的動畫藝術(shù)形式,也是我國最古老的動畫形式之一。1958年,萬古蟾導(dǎo)演的《豬八戒吃西瓜》,被公認(rèn)為中國最早的剪紙動畫片。1959年出品的《漁童》在鏡頭和動作設(shè)計上進(jìn)行了突破,鏡頭語言更加豐富,提升了剪紙動畫的裝飾美。1961年出品的《人參娃娃》更是讓中國剪紙動畫首次在國際上斬獲大獎。1963年出品的《金色的海螺》突破了傳統(tǒng)剪紙純平面化的特征,將暈染的形式運用于人物設(shè)計中,動作上吸納了皮影、木偶等表演形式的精髓,剪紙動畫逐漸走向成熟。雖然在20世紀(jì)六七十年代剪紙動畫的發(fā)展出現(xiàn)短暫停滯,但在80年代以后迎來了爆發(fā),大量優(yōu)秀的剪紙動畫片如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,如水墨拉毛風(fēng)格的《猴子撈月》、裝飾風(fēng)格的《火童》、畫像磚風(fēng)格的《南郭先生》等。1986年出品的《葫蘆兄弟》更是成為中國人耳熟能詳?shù)慕?jīng)典。表現(xiàn)形式的不斷創(chuàng)新,使剪紙動畫在國際上獲得了多項榮譽(yù),向全世界展示了剪紙動畫的獨特魅力,也讓中國的文化內(nèi)涵得以充分展現(xiàn),剪紙動畫已然成為中國動畫的文化符號之一。隨著計劃經(jīng)濟(jì)向市場經(jīng)濟(jì)的改革,藝術(shù)動畫探索的空間逐漸被壓縮,剪紙動畫無論數(shù)量還是質(zhì)量都沒有出現(xiàn)超越以往的作品;國企管理弊端不斷顯現(xiàn),大批優(yōu)秀動畫人才開始流失;國外動畫涌入中國市場,對年輕人產(chǎn)生重要影響等因素,導(dǎo)致從20世紀(jì)90年代開始,剪紙動畫逐漸走向衰落。2006年,上海環(huán)球數(shù)碼公司制作的動畫片《桃花源記》,采用剪紙、皮影和水墨等中國傳統(tǒng)藝術(shù)元素與計算機(jī)三維技術(shù)相結(jié)合制作而成。新穎的創(chuàng)意、流暢的動作、豐富的細(xì)節(jié)設(shè)計,受到國內(nèi)外專家的廣泛好評,讓久違的剪紙動畫重新回歸大眾視野。2011年,美國夢工廠制作的動畫片《功夫熊貓2》,開場和結(jié)尾的風(fēng)格借鑒了中國的剪紙動畫風(fēng)格,利用計算機(jī)技術(shù),創(chuàng)造了更為時尚的剪紙動畫形式。2017年,由皮克斯出品的《尋夢環(huán)游記》,同樣在影片開始和結(jié)束階段采用了剪紙動畫的形式進(jìn)行劇情推進(jìn),并取得成功。這一系列商業(yè)動畫的成功探索,說明剪紙風(fēng)格的動畫并沒有過時,依然被國際市場認(rèn)可和接受。剪紙動畫作為具有深厚文化內(nèi)涵的傳統(tǒng)動畫形式,值得大力傳承和發(fā)揚(yáng)。

        剪紙動畫發(fā)展過程存在的問題

        以傳統(tǒng)方法制作剪紙動畫工藝非常復(fù)雜。剪紙動畫主要是在民間剪紙和皮影戲等民間傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。傳統(tǒng)剪紙動畫中,需要把角色從身體的關(guān)節(jié)部分分成若干個瑣碎的小部分進(jìn)行編碼排列,方便后期重新組合,再通過一系列紋理化處理,最終重新組合起來。拍攝場地需要相對封閉且光源恒定,避免一切外界因素影響。角色動作由一張張靜態(tài)的照片逐幀拍攝完成,每拍好一張圖片就需非常細(xì)心地逐漸按照預(yù)定的動作設(shè)計調(diào)整角色動態(tài),將拍攝出來的一張張靜止圖畫記錄到膠片上,再以一定速度連續(xù)地在屏幕上呈現(xiàn)使其活動起來。復(fù)雜的制作工序,讓傳統(tǒng)剪紙動畫很難實現(xiàn)批量生產(chǎn)。

        傳統(tǒng)剪紙動畫一定程度上受到技術(shù)限制,例如不容易制作準(zhǔn)確的口型,較難實現(xiàn)流暢的動畫效果;角色的轉(zhuǎn)面只能實現(xiàn)最基本的正、側(cè)、背幾種效果;動作不夠細(xì)膩,人物動作長久保持一個角度;角色形象和動作相對單調(diào),缺乏立體層次感。

        由于中國傳統(tǒng)繪畫不講究光效,大多采用散點透視的形式,加之真實剪紙的平面性,所以中國傳統(tǒng)的剪紙動畫一直沒有在光線的應(yīng)用上進(jìn)行創(chuàng)新,角色沒有光照產(chǎn)生的變化效果,沒有陰影,材質(zhì)感表現(xiàn)也不強(qiáng),畫面層次感縱深感較弱。但在現(xiàn)代影視語言中,光效的使用不僅局限于體現(xiàn)體積、展現(xiàn)空間,同時在渲染氣氛、塑造情緒、抒發(fā)導(dǎo)演對影片的情感方面都有很大作用。所以,如果能夠在剪紙動畫中合理使用光效,對提升剪紙動畫的藝術(shù)感染力將起到重要作用。法國動畫導(dǎo)演米歇爾·歐斯洛將剪紙動畫以剪影的形式呈現(xiàn)出來,配合絢麗的背景,以逆光的形式展現(xiàn)《王子與公主》的故事,讓人耳目一新,既增加了故事的神秘意境,又展現(xiàn)了非凡的視覺效果。

        另外,剪紙動畫制作在表現(xiàn)自然現(xiàn)象,如雨、霧、流體運動效果或質(zhì)地比較柔軟的物體時,技術(shù)上都比較困難。所以,傳統(tǒng)剪紙動畫的制作一定程度上受到題材與內(nèi)容的限制。以傳統(tǒng)方法制作做工精細(xì)的剪紙動畫,工序復(fù)雜、技術(shù)性強(qiáng)、難度大、制作周期長、效率低且成本高,只能生產(chǎn)少量藝術(shù)短片。

        傳統(tǒng)剪紙造型并不能完全符合當(dāng)代觀眾的審美情趣。國外動畫對中國傳統(tǒng)動畫沖擊,主要還在于中國當(dāng)代動畫缺乏對傳統(tǒng)動畫創(chuàng)新,思維相對固定。與美國、日本動畫的思維活躍、題材廣泛的特點相比,中國的剪紙動畫大多停留在對傳統(tǒng)剪紙動畫的繼承和模仿上,在內(nèi)容和形式上缺乏創(chuàng)新,無法很好地取悅當(dāng)代人的審美。

        科技的進(jìn)步和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,讓越來越多的外國動畫作品進(jìn)入中國觀眾的視野,新穎的故事內(nèi)容和極具創(chuàng)意的表現(xiàn)形式在中國動畫市場占據(jù)了非常重要的地位,其傳播的文化理念也沖擊著中國傳統(tǒng)文化。受國外動畫片的影響,中國部分動畫片中的角色造型趨于國外化,缺乏本土特色。因此,發(fā)揮中國傳統(tǒng)文化優(yōu)勢制作獨具中國特色的動畫片,是中國動畫發(fā)展的必然趨勢,其中最具潛力的即為民族傳統(tǒng)動畫的重要代表樣式——剪紙動畫。

        剪紙動畫傳承與發(fā)展的可行性分析

        用計算機(jī)技術(shù)簡化剪紙動畫制作工序。電腦技術(shù)的發(fā)展大大簡化了傳統(tǒng)剪紙動畫繁瑣的制作工序,提高了工作效率。運用計算機(jī)技術(shù),將設(shè)計草圖掃描到電腦中進(jìn)行精細(xì)化處理,不再需要把角色剪出來進(jìn)行拼接,通過數(shù)字技術(shù)處理成具有一定紋理質(zhì)感的形象和場景。中期制作環(huán)節(jié)可使用動畫軟件按照故事情節(jié)在背景中擺出角色動作,能夠直接預(yù)覽動畫效果,并可及時進(jìn)行效果檢查和修改,操作也非常便捷。后期階段可采用軟件進(jìn)行特效的添加和鏡頭合成。此外,運用計算機(jī)的三維模型骨骼綁定技術(shù)還可以提升剪紙動畫動作的流暢度,提升制作速度,提高視覺效果,降低成本。

        傳統(tǒng)剪紙動畫最大缺點是人物表情單一、動作轉(zhuǎn)換呆板、難以表現(xiàn)光效。電腦軟件設(shè)計可細(xì)膩地表現(xiàn)人物喜、怒、哀、樂,還可使表情的設(shè)計更加自然、豐富、流暢。角色的動作設(shè)計通過骨骼綁定可十分流暢地表現(xiàn)各種動作,并節(jié)省大量添加中間畫的工作時間。后期軟件在模擬各種自然天氣、流體運用等方面更加得心應(yīng)手,提升了剪紙動畫的視覺觀賞性。同時,數(shù)字技術(shù)可以很好地模擬光照效果,提升動畫的視覺沖擊力和感染力,角色的轉(zhuǎn)面動作更加流暢真實,增加了影片的觀賞性。

        需注意的是,動畫創(chuàng)作者在計算機(jī)廣泛應(yīng)用的同時也要注重塑造剪紙動畫的風(fēng)格,傳承傳統(tǒng)剪紙動畫的技法,在此基礎(chǔ)上逐漸探索創(chuàng)作既有中國特色又能保證剪紙動畫可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)運作模式,使剪紙動畫繼續(xù)得以發(fā)揮優(yōu)勢。

        創(chuàng)新剪紙動畫表現(xiàn)形式。剪紙動畫的獨特性表現(xiàn)在剪紙技術(shù)的特定構(gòu)圖風(fēng)格上,更重要的是其承載著對中華文化的映射和傳播。運用現(xiàn)代的設(shè)計理念與表現(xiàn)手法對剪紙動畫進(jìn)行革新,擴(kuò)展動畫的創(chuàng)作類型,保護(hù)和傳承中國傳統(tǒng)剪紙動畫,發(fā)展中國剪紙動畫是民族文化發(fā)展的必然。而計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,使實現(xiàn)多樣化的剪紙動畫風(fēng)格成為可能。數(shù)字三維技術(shù)可使剪紙動畫更加自由地進(jìn)行推拉搖移等鏡頭運動,在豐富動畫鏡頭語言的同時,畫面質(zhì)量也能得到有效保證。

        從剪紙動畫的發(fā)展歷程可以看出,剪紙動畫的發(fā)展一直努力突破傳統(tǒng)動畫形式,致力于在傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上進(jìn)行大膽創(chuàng)新,使其更接近電影語言,更符合時下觀眾的審美取向。所以,在社會節(jié)奏不斷加快的今天,剪紙動畫的發(fā)展也應(yīng)體現(xiàn)更多的包容性?,F(xiàn)代人具有豐富的想象和多變的心理,所以太單純的剪紙動畫似乎并不能滿足人們的心理需求。藝術(shù)與藝術(shù)之間的融合也是創(chuàng)新的一種方法。Jamie Caliri是動畫電影《小王子》定格動畫部分的導(dǎo)演之一,作品大量采用剪紙動畫的形式,其剪紙區(qū)別于傳統(tǒng)剪紙的鏤空形式,采用在厚紙片上直接繪制圖像,更加注重對剪紙動畫的鏡頭調(diào)度和空間塑造,風(fēng)格鮮明且視覺效果豐富。Jamie Caliri團(tuán)隊為美國聯(lián)合航空制作的動畫廣告《Dragon》(龍)中,采用了在剪紙動畫中加入立體折紙的藝術(shù)形式,每一個特效的細(xì)節(jié)都是先由計算機(jī)進(jìn)行設(shè)計,再逐張剪折拍攝完成,使作品的視覺語言更加豐富、鏡頭調(diào)度更加自由。由于厚紙片容易創(chuàng)造光影效果,所以畫面的空間感與層次感更加突出。該作品為其贏得了一座安妮獎。適當(dāng)融入其他藝術(shù)形式,在題材內(nèi)容上進(jìn)行大膽探索,創(chuàng)造符合當(dāng)代人審美的動畫形式,是未來剪紙動畫能否實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的必經(jīng)之路。

        剪紙動畫是國家的瑰寶,在中國動畫發(fā)展史上占據(jù)重要地位,在未來也將有廣闊的發(fā)展空間。計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為剪紙動畫賦予了生命和活力,傳承和發(fā)展中國剪紙動畫,讓剪紙動畫繼續(xù)發(fā)揮中國動畫名片的影響力,是動畫創(chuàng)作者繼續(xù)探索的動力和方向。(作者單位:信陽師范學(xué)院)

        參考文獻(xiàn):

        1.董曉黎,孟涵,魏威:《中國傳統(tǒng)剪紙動畫的現(xiàn)代制作技術(shù)的探索與研究》,《現(xiàn)代交際》,2014(1)。

        2.陳旭:《中國剪紙動畫在數(shù)字媒體時代的創(chuàng)新與發(fā)展》,《設(shè)計藝術(shù)》(山東工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報),2015(2)。

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