沒(méi)有自己選過(guò)游戲的話,首先得了解一些目前電腦游戲方面的基本知識(shí)。比如常常聽(tīng)說(shuō)的“3A游戲”是什么?它其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)明確的官方解釋,我們可以將其理解為一種表明游戲的定位,更類似于我們看電影時(shí)所說(shuō)的“大片”,所以總是廣受關(guān)注。而且就像大片要在高配置的影院看才過(guò)癮一樣,3A游戲一般也需要高配置的電腦才能完全展現(xiàn)出它們的效果。
游戲按照主要玩法分為各種類型,如RPG(角色扮演)、ACT(動(dòng)作)、FPS(第一人稱射擊)、SLC(戰(zhàn)略游戲)、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)等?,F(xiàn)在還有很多游戲結(jié)合了多種類型,比如A R PG就是帶有動(dòng)作元素的角色扮演,MMORPG是在線多人RPG,而且現(xiàn)在熱門(mén)的射擊網(wǎng)游大都是移動(dòng)時(shí)類似ACT(第三人稱視角),而瞄準(zhǔn)時(shí)就變成FPS的。大家可以根據(jù)自己的喜好重點(diǎn)關(guān)注。
現(xiàn)在的游戲也可以很方便地網(wǎng)購(gòu),也就是在“數(shù)字游戲售賣平臺(tái)”上購(gòu)買,而且和網(wǎng)購(gòu)產(chǎn)品一樣,能看到玩家的評(píng)論、打分等信息。常見(jiàn)的平臺(tái)有每周都會(huì)送游戲的Epic、每天都有游戲折扣的Steam、購(gòu)買游戲之后不用每次玩都聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的GOG、騰訊的WeGame等等。
在注冊(cè)或者登陸這些網(wǎng)站時(shí)有可能需要輸入銀行賬號(hào)、信用卡信息,以便買游戲的時(shí)候付款。筆者建議如果網(wǎng)站不要求必須提供這些信息,那么就不要提供,很多網(wǎng)站在實(shí)際購(gòu)買游戲時(shí)可以通過(guò)微信、支付寶等方式掃描二維碼付款,更加安全方便。
另外要提醒大家,買到的游戲最好抓緊嘗試一下,如果玩了一會(huì)兒覺(jué)得并不好玩,在大部分正版游戲平臺(tái)上都可以直接退款(一般要求運(yùn)行不超過(guò)兩小時(shí))。另外游戲和硬件一樣,“舊”了就會(huì)降價(jià),所以最好不要在剛上市的時(shí)候圖新鮮買來(lái)“收藏”。如果等到假期真正有時(shí)間玩游戲的時(shí)候再去購(gòu)買,可能會(huì)有不錯(cuò)的折扣、促銷價(jià)。
在游戲體驗(yàn)方面有兩個(gè)很重要的概念,一個(gè)是畫(huà)質(zhì),也就是畫(huà)面的效果,比如圖像是不是精細(xì)、景物是不是真實(shí)等,很好理解;另一個(gè)是幀速,或者叫幀率,就比較復(fù)雜了,要解釋一下。
其實(shí)我們看到的游戲畫(huà)面是一系列圖片在連續(xù)快速播放,因?yàn)槿祟惖囊曈X(jué)暫留就形成了連貫的動(dòng)態(tài)效果,幀速就是每秒鐘播放圖片的數(shù)量。幀速越高,畫(huà)面上的動(dòng)態(tài)效果就越自然流暢。要想畫(huà)面連續(xù)而不是一頓一頓的,那么幀速應(yīng)達(dá)到25幀/秒(25FPS)以上才行,這就是電影電視常見(jiàn)的幀速。但游戲中我們還要進(jìn)行持續(xù)操作,所以至少應(yīng)該達(dá)到30幀~40幀/秒才不會(huì)感到畫(huà)面和操控脫節(jié),60幀/秒才會(huì)覺(jué)得比較舒適流暢。如果是激烈的游戲或者要和人對(duì)戰(zhàn),那么就需要達(dá)到90幀/秒才行。
想要獲得畫(huà)質(zhì)與幀速的最佳平衡,要在游戲里對(duì)畫(huà)面效果進(jìn)行設(shè)置。每個(gè)游戲的設(shè)置都不相同,我們初期只需要知道一些最常見(jiàn)、最適合調(diào)節(jié)的設(shè)置就好,更深入的設(shè)置可以之后慢慢了解。
游戲分辨率越高,畫(huà)面中的像素就越多,畫(huà)面也就越精細(xì)。不過(guò)分辨率越高,電腦要處理的畫(huà)面像素點(diǎn)就越多,幀速越低。
而且游戲畫(huà)面并不是分辨率越高就一定越好,而是受到顯示器分辨率、玩家視覺(jué)極限、游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)的限制。首先,游戲分辨率如果比顯示器分辨率高的話,我們實(shí)際能看到的畫(huà)面還是和顯示器的分辨率一樣,所以效果根本表現(xiàn)不出來(lái)。其次,如果用戶本身視力一般,或者顯示器比較小的話,用戶能分辨出的精細(xì)度就有限,分辨率再高也是不太能看出區(qū)別的。最后,有些游戲本身就是不太精細(xì)的卡通圖像甚至是由大塊像素構(gòu)成,比如《我的世界》等,分辨率高并不能改變游戲畫(huà)面本身就粗糙的現(xiàn)實(shí)。
一般游戲會(huì)給出一個(gè)綜合性的畫(huà)質(zhì)設(shè)置,大家可以直接設(shè)置高、中、低,有些還有Ul tra(超級(jí))選項(xiàng),設(shè)置得越高畫(huà)面效果越好,但對(duì)電腦性能的壓力也越大,幀速越低。
還有一些對(duì)幀速影響較大,但可以優(yōu)先“犧牲”的畫(huà)面設(shè)置。比如抗鋸齒其實(shí)就是用更高的分辨率處理圖像,讓圖形邊緣更順滑。但這樣電腦需要處理更高分辨率的圖像,還要縮減分辨率處理以提供給顯示器,負(fù)擔(dān)很重,卻只能改變一些細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)。如果電腦配置一般,這個(gè)選項(xiàng)犧牲的幀速就有點(diǎn)不太“值”了。
很多游戲的陰影也是根據(jù)光線和物體形狀來(lái)動(dòng)態(tài)計(jì)算的,所以對(duì)電腦的計(jì)算壓力很大。不過(guò)陰影是個(gè)圓形還是根據(jù)物體形狀、動(dòng)作而不同,對(duì)游戲體驗(yàn)的意義不大。常見(jiàn)的草叢、樹(shù)木質(zhì)量選項(xiàng)也是如此。
在設(shè)置時(shí),我們首先應(yīng)該找到自己能接受的分辨率和綜合畫(huà)質(zhì),然后根據(jù)幀速是偏低還是偏高,來(lái)降低或提升抗鋸齒、陰影、草叢、樹(shù)木的質(zhì)量等設(shè)置。要注意的是,如果不管怎么調(diào)節(jié),幀速到達(dá)60FPS之后就不動(dòng)了,那么很可能是打開(kāi)了會(huì)限制住幀速的“垂直同步”選項(xiàng),將其關(guān)閉就能提升幀速了。