曹德飛 肖明慧 繆明會(huì) 陸映峰
【摘要】由于現(xiàn)如今虛擬漫游技術(shù)得到大多數(shù)人的喜愛,而音效又是虛擬漫游中不可或缺的一部分,所以研究音效在虛擬漫游中的應(yīng)用是非常有必要的。本文以音效在虛擬漫游中的應(yīng)用為主要研究課題,通過在實(shí)際的虛擬漫游中使用Unity軟件來實(shí)現(xiàn)不同的音效,突出音效的獨(dú)特作用。
【關(guān)鍵詞】虛擬漫游;音效;Unity
一、音效的需求分析
(一)音效的使用需求
1.場(chǎng)景背景音效:整個(gè)場(chǎng)景中的背景音效一般從漫游開始就一直伴隨到場(chǎng)景結(jié)束,而有多個(gè)場(chǎng)景的可以使用多種不同的背景音效。場(chǎng)景中還會(huì)運(yùn)用到一些特別的音效使場(chǎng)景更生動(dòng),使場(chǎng)景更貼合自然環(huán)境。
2.角色音效:有很多漫游都設(shè)置了不同的角色,而這些角色都需要使用不同的音效賦予他們生命力。比如在打斗中可以給角色增加一些打斗的聲音、受傷時(shí)發(fā)出痛苦的聲音、開心時(shí)增加笑聲、悲傷時(shí)增加哭泣聲,對(duì)于不同的角色使用不同音效,同一角色的不同情感表達(dá)也需要使用不同的音效。
3.功能音效:在虛擬漫游中會(huì)使用很多按鈕等來突顯交互功能,在點(diǎn)擊按鈕時(shí)發(fā)出音效來提示使用者已經(jīng)點(diǎn)擊了按鈕,在游戲場(chǎng)景中當(dāng)觸碰到游戲機(jī)關(guān),也會(huì)通過使用音效來提醒用戶。
4.介紹音效:介紹音效主要是為了介紹一些特殊的場(chǎng)景、事物或者規(guī)則等,比如當(dāng)進(jìn)入一個(gè)新的場(chǎng)景會(huì)有歡迎進(jìn)入的音效,當(dāng)點(diǎn)擊場(chǎng)景中的某個(gè)物品會(huì)有關(guān)于該物品的語(yǔ)音介紹。
(二)音效的作用需求
在音效的使用中一定要考慮到這個(gè)音效使用有什么用途,在這里使用這個(gè)音效,它是否能起到音效的作用。原本的虛擬漫游只是無聲的動(dòng)畫,但加入音效的虛擬漫游就像注入生命的機(jī)器人一樣,更加生動(dòng)有趣,更能吸引用戶的眼球。
音效的使用一定要考慮該場(chǎng)景的主題,使用該音效要突出的作用。背景音效的使用是為了突出場(chǎng)景的感情基調(diào)、烘托出該場(chǎng)景情感的氣氛,比如明朗歡樂的場(chǎng)景應(yīng)該使用輕快歡樂的背景音效,而陰暗詼諧的場(chǎng)景應(yīng)該使用緩慢悲傷的背景音效。角色的音效要能突出這時(shí)角色要表達(dá)的事件特點(diǎn)。功能音效的使用要具有突顯性,要簡(jiǎn)短符合使用常理。介紹音效要語(yǔ)句清晰符合該介紹的場(chǎng)景。
二、音效的實(shí)現(xiàn)
(一)音效的選取
在選取音效時(shí)要充分滿足音效的需求,在不能滿足的情況下要盡量選擇可以編輯的音樂等在后期來編輯。
音效的選取主要途徑有:音樂播放器下載、資源網(wǎng)站下載等,但是這些只符合常規(guī)的背景音效、按鈕音效等,特殊的角色語(yǔ)音、介紹語(yǔ)音等需要借助一些軟件來完成。常用的音效選取軟件有:1.常規(guī)的配音軟件,可以收取人物的說話聲、動(dòng)物叫聲、環(huán)境動(dòng)向聲等。2.文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音軟件,如培音軟件,培音軟件是一款很好使用的音效選取軟件,操作簡(jiǎn)單上手快。它的功能強(qiáng)大,常用到的功能有:(1)文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能:可以將文字轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音;(2)播音員聲音選擇功能:培音軟件提供了多種聲音類別供用戶選擇,有的是渾厚的男音,有的是溫柔的女音,還有稚嫩的孩童音等;(3)停頓功能:可以根據(jù)文字的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)來做合理的停頓,如果標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的停頓不足還可以手動(dòng)添加停頓多少秒;(4)語(yǔ)速控制功能:根據(jù)使用者的需求對(duì)語(yǔ)音的語(yǔ)速進(jìn)行控制,如果感到語(yǔ)速太慢可以增加語(yǔ)速到1倍以上,如果語(yǔ)速太快可以減少語(yǔ)速在1倍以下。
(二)音效的處理
選取到的音效很多時(shí)候是不完全滿足使用需求的,所以需要對(duì)收集到的音效進(jìn)行不同的加工、處理。一些下載的音效時(shí)間太長(zhǎng)需要剪短一些時(shí)長(zhǎng),有的場(chǎng)景需要使用兩種音效,需要將兩種音效恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)合成一個(gè)音效,還有自己的錄音音頻會(huì)有許多雜音需要減掉和修整。有時(shí)培音收取的音效聲音會(huì)比一般音效音量小,根據(jù)音效的不同需求對(duì)應(yīng)做出合理處理。
(三)音效的載入
音效的載入是實(shí)現(xiàn)音效的最后一步,載入音效后可以使無聲的動(dòng)畫界面顯得生動(dòng)活潑,給整個(gè)場(chǎng)景注入了靈魂讓它“活起來”。
載入處理好的音效需要借助Unity軟件,Unity3D軟件是一款用于搭建漫游場(chǎng)景、編寫腳本實(shí)現(xiàn)按鈕功能和設(shè)置漫游視角等的多功能軟件,它還支持載入U(xiǎn)I界面和音效等。
簡(jiǎn)單的音效載入只需要根據(jù)不同要求選擇Unity中提供的功能即可,但是一些具有一定功能的音效不僅需要調(diào)節(jié)Unity中的選項(xiàng)還需要添加代碼來控制音效的播放。
三、總結(jié)
音效在虛擬漫游中是必不可少的一部分,隨著虛擬漫游技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)虛擬漫游中音效的需求也在不斷提高,所以對(duì)虛擬漫游中音效的應(yīng)用分析是要進(jìn)一步去研究的知識(shí)點(diǎn)。俗話說耳朵是心靈的窗戶,合理的使用音效也就打開了用戶的心靈,提高使用者的體驗(yàn)感,推廣虛擬漫游技術(shù)。(通信作者:陸映峰)
參考文獻(xiàn):
[1]吳亞峰,索依娜.Unity5.X3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例[M].人民郵電出版社,2016-02.
[2]趙陽(yáng)光.Adobe Audition聲音后期處理實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)[M].電子工學(xué)出版社,2017-07.
[3]AlanThorn.Unity腳本設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社 2016-12.
作者簡(jiǎn)介:
曹德飛(1996-),女,本科,玉溪師范學(xué)院數(shù)學(xué)與信息技術(shù)學(xué)院,研究方向:基于Unity3D的虛擬漫游、UI設(shè)計(jì)和音效使用。