孫麗娟 何燕紅 劉寶麗 劉海艷
【摘要】角色動作設(shè)計是動畫制作中重要環(huán)節(jié)之一,它將對動畫質(zhì)量起決定性作用,它可以傳遞角色情感、揭示角色心理、豐富角色性格。本文闡述了動作設(shè)計需要遵循的動畫運動規(guī)律,以及提高角色動作設(shè)計能力的方法。
【關(guān)鍵詞】動畫制作;運動規(guī)律;動作設(shè)計
在優(yōu)秀的動畫作品中,動畫師能夠賦予每一個動畫角色強大的藝術(shù)生命力和感染力,總能給觀眾留下深刻的印象,這不僅僅在于角色的造型設(shè)計,更在于優(yōu)秀的角色動作設(shè)計。
一、動作設(shè)計遵循動畫運動規(guī)律
(一)運動規(guī)律
在運動的物體中,運動規(guī)律無時無刻都是存在的,同樣運動規(guī)律也是人物動作設(shè)計的依據(jù)。運動規(guī)律是在不同結(jié)構(gòu)、不同質(zhì)量、不同形態(tài)在外力的作用下產(chǎn)生位移而形成的,動畫運動規(guī)律是一種動畫藝術(shù)形式的表現(xiàn),是動畫中對運動的一種規(guī)律性總結(jié)和重要的理論依據(jù)。
角色動作設(shè)計需要遵循動畫的運動規(guī)律——研究時間、空間、幀數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏的規(guī)律。在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規(guī)律,它是目前角色動作設(shè)計的重要參考依據(jù)。遵循一定的運動規(guī)律,才能夠讓作品在合理表達的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生更多的藝術(shù)效果。事物的運動規(guī)律是在對事物長期的觀察與分析研究中得到的,因此,角色動作的設(shè)計要在遵循普遍的運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,也要進行具體的改變,以突出物體屬性的不同,而做出的動作也不盡相同的特點。
以人物走路時的運動規(guī)律來說,左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸?。?dāng)邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當(dāng)一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。
(二)因素
控制好動畫中動作的節(jié)奏需要掌握運動規(guī)律,首先要弄清影響運動規(guī)律的因素,時間、空間、幀數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系。
所謂“時間”,是指影片中物體在完成某一動作時所需的時間長度,這一動作所占膠片的長度。這一動作所需的時間長,其所占片格的數(shù)量就多;動作所需的時間短,其所占的片格數(shù)量就少。
所謂“空間”,可以理解為動畫中活動形象在畫面上的活動范圍和位置,但更主要的是指一個動作的幅度以及活動形象在每一張畫面之間的距離。為了取得鮮明、詼諧的視覺效果,動畫師在設(shè)計動作時,往往把動作幅度夸張到極致,以營造出有節(jié)奏感的畫面,最大限度地拓展觀眾的視覺空間和心理空間。
所謂“幀數(shù)“,為幀生成數(shù)量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。在三維動畫制作中,主要是靠動畫編輯器里的關(guān)鍵幀來記錄動作姿勢和控制時間關(guān)系的,在幾個關(guān)鍵姿勢之間確定了彼此的時間關(guān)系后,才能被認為有了動作設(shè)計。
所謂“速度”,是指物體在運動過程中的快慢。在通過相同的距離中,運動越快的物體所用的時間越短,運動越慢的物體所用的時間就越長。在動畫中,物體運動的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運動的速度越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。勻速運動,銀幕效果則是均勻移動的視覺感受;加速運動,銀幕效果則是由慢到快的視覺感受,有利于觀眾對快速動作的心理預(yù)知和視覺理解,避免動作快到讓觀眾的眼睛跟不上;減速運動,銀幕效果則是由快到慢的視覺感受,通常表現(xiàn)舒展、抒情的戲劇場面。
節(jié)奏是動畫的生命,動畫節(jié)奏是將現(xiàn)實生活中的動作進行夸張化和極限化的處理。速度的變化是造成節(jié)奏感的主要原因,不同的速度交替使用產(chǎn)生不同的節(jié)奏感和韻律感。動畫是時間和空間的藝術(shù),在運動時間的安排下,能夠完美地表現(xiàn)角色動作的節(jié)奏和運動速度。在動畫中要考慮這些因素,才能更好的掌握運動時的節(jié)奏感,做出更符合動畫運動規(guī)律的動作設(shè)計。
二、提高角色動作設(shè)計能力的方法
(一)善于觀察,速寫訓(xùn)練
最好的設(shè)計是我們?nèi)粘I钪屑毠?jié),我們忽視了最簡單的,每次學(xué)習(xí)都學(xué)會了最難的,但在進行綜合設(shè)計的同時,也忽略了最簡單的,導(dǎo)致我們的作品不夠完整,不夠精彩。生活就是舞臺,人生就是舞臺生活就是一滴一滴的呈現(xiàn),在這里生活可以說是設(shè)計。只有把自己生活中的一部分應(yīng)用到你的舞臺中,這已經(jīng)發(fā)揮的你自身的設(shè)計的設(shè)計能力了,角色設(shè)計很多時候是夸張了生活中的人物動態(tài),對生活中的某個過程的夸張。動畫給觀眾呈現(xiàn)出三維立體的空間環(huán)境,角色以立體的形式表現(xiàn)在有空間感的場景中。在繪畫對象結(jié)構(gòu)中提高對其理解最有效的方法就是觀察周圍的事物,觀察身邊的一切,在安靜的教室、熱鬧的市場、繁華的街道,可以隨時隨地進行速寫練習(xí),加強自身的速寫訓(xùn)練。
隨時隨地的細致觀察,參考他人的三維動畫設(shè)計是如何設(shè)計的,可以模仿他人的三維動畫設(shè)計理念,經(jīng)典的三維動畫設(shè)計作品,從中找尋屬于自己的靈感!
(二)掌握角色動作設(shè)計技巧
適度夸張。動畫與其它影視作品最大的區(qū)別就是運用夸張的手法,普通影視作品追求寫實手法的表現(xiàn),動畫則通過反物理原理的設(shè)計增加動畫的趣味。根據(jù)影片特點與角色性格特征,合理夸張地設(shè)計角色的動作,是動畫創(chuàng)作必不可少的環(huán)節(jié),動畫藝術(shù)從某種意義上看就是夸張藝術(shù)。從故事劇本到造型設(shè)計、場景設(shè)計以及動作設(shè)計,無一不需要夸張的處理手法,夸張動作可以提升角色動作的流暢性。不過,在動畫角色的動作設(shè)計中夸張手法的運用必須適度,一定要讓角色看上去合乎情理。
動作設(shè)計符合角色??鋸埵址ǖ倪\用可以大大增加動畫的趣味,但不能盲目濫用,在角色動作設(shè)計時,融入角色,充分理解角色,根據(jù)角色的性格及心理活動進行動作設(shè)計。在動畫創(chuàng)作中,用動作來體現(xiàn)角色的性格特點就是要嚴格的把握其賦予的身份,每個角色都會因為其性別,年齡,種族,性格,職業(yè),地域的不同而表現(xiàn)出不同的動作特點,只要掌握好這些,就可以很好地表現(xiàn)角色的意義。
靈活設(shè)計。動作設(shè)計不能一味照搬現(xiàn)實事物,要對其進行改進。富有情感的角色表演對于動作設(shè)計至關(guān)重要。在一些特殊動作設(shè)計中,動畫設(shè)計者可以參考舞蹈、MV和動作片里的動作,通過播放軟件放慢速度,逐幀播放錄像,觀察和分析演員變化的動作,畫出動作速寫,這對角色的動作設(shè)計很有幫助。
三、結(jié)語
設(shè)計一套合理的動作可以很大程度上提高動畫的觀賞性,但同時也會增加關(guān)鍵幀的數(shù)量何設(shè)計難度。運動規(guī)律的運用對于角色的動作設(shè)計同樣具有重要意義,深入研究動畫的運動規(guī)律,了解角色需要,從而使制作技術(shù)和運動規(guī)律結(jié)合起來,能夠給觀眾帶來更好的體驗。(通信作者:劉海艷)
參考文獻:
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