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        作為次世代游戲圖形API,DirectX 12 Ultimate帶來了哪些“黑科技”?

        2020-07-15 08:42:19
        電腦報 2020年26期
        關(guān)鍵詞:著色器黑科技著色

        今年3月,微軟正式發(fā)布了新一代游戲圖形API:DirectX 12 Ultimate,而NVIDIA在第一時間表示旗下RTX系列顯卡都將完美支持。資深玩家都知道,自從DirectX 7.0開始,每一代DirectX的版本更新都會帶來圖形技術(shù)的重大升級(例如DirectX 7.0首次支持硬件T&L、DirectX 8.0/8.1開始支持Pixel Shader&Vertex Shader……),那么這一次的DirectX 12 Ultimate(以下簡稱DX12U),相對DX12有些什么升級,又帶來了什么次世代的黑科技呢?

        技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G是一款性價比非常突出的甜品級DX12U顯卡

        四大重點黑科技,DX12U升級很實在

        這一次DX12U主要帶來了四大“黑科技”升級,包括光線追蹤從DX12支持的DXR 1.0升級到了DXR 1.1、支持Variable Rate Shading(VRS,可變速率著色)、支持Mesh Shader(網(wǎng)格著色器)和支持Sampler Feedback(采樣器反饋)。實際上,NVIDIA的RTX系列顯卡早已支持這些技術(shù),而DX12U只是把這些技術(shù)吸納成了自己的標準而已。當然,這也就意味著必須完全支持這些技術(shù)的顯卡,才能說自己是DX12U顯卡,在這方面NVIDIA RTX系列顯卡明顯走在了業(yè)界前面。

        DXR1.1(光線追蹤)

        相對于DX12已經(jīng)支持的DXR 1.0來講,DXR 1.1的光線追蹤效果更加逼真,可以為玩家提供更加出色的游戲視覺體驗。

        VRS(可變速率著色)

        在非主體畫面部分進行選擇性的渲染,從而降低顯卡渲染負載,在不影響玩家視覺效果的前提下大幅提升游戲幀速,讓玩家獲得更流暢的游戲體驗。

        Mesh Shader(網(wǎng)格著色器)

        一種由GPU根據(jù)距離遠近全面調(diào)控物體的渲染細節(jié)與曲面細分精細程度的新算法,可以降低GPU的負載,從而提升游戲幀速。

        Sampler Feedback(采樣器反饋)

        通過讓著色器更智能地加載畫面數(shù)據(jù),得到更加流暢順滑的游戲畫面表現(xiàn),有效減少卡頓和對象模糊。

        這四大技術(shù)當中除了大家都很熟悉的光線追蹤之外,VRS最近也終于實裝到了游戲之中,《文明6》和《德軍總部:新血脈》最新版本就支持此功能,因此NVIDIA的RTX顯卡可以在這兩款游戲中獲得更好的性能表現(xiàn)。那么接下來我們就著重介紹一下VRS到底是如何工作的。

        VRS是如何提升游戲幀速的?

        通過智能調(diào)節(jié)GPU渲染方式,在不影響玩家觀感前提下降低GPU計算量從而提升游戲幀速

        VRS是一種在圖靈GPU上使用的全新渲染方式。我們都知道,游戲畫面其實是一個個的像素點組成的,而對于傳統(tǒng)的渲染方式來說,每個像素都是單獨著色(渲染)的,而VRS則不同,它將多個像素進行合并著色,從而減少著色器的渲染量,減少GPU壓力,從而提升游戲幀速。當然,這樣的操作肯定會帶來畫面質(zhì)量的下降,所以VRS提供了1×1、1×2、2×1、2×2、4×2、2×4、4×4等多種著色方式,也就是有多種“多像素合并著色”的方式。利用可變速率著色,GPU只需要通過一次像素著色器操作即可給多個像素塊進行著色。例如,著色一個2×2像素塊只需一次操作,而傳統(tǒng)方式則需要4次著色,這就大幅降低了GPU的運算壓力。

        那么由此帶來的畫面渲染精度下降怎么解決呢?我們知道,在玩游戲時,人眼會重點關(guān)注游戲畫面的主體部分,所以GPU就會對此部分用單像素著色的方式進行渲染以保證畫面精度,而遠景、快速變化的畫面部分容易被人忽視,就采用多像素合并的方式渲染,降低GPU壓力,這就是所謂的可變速率方式。此外,NVIDIA同時也提到,針對文字畫面這些需要高清晰度的部分,開發(fā)者同樣應該采用單像素方式進行渲染。

        接下來,我們就一起來看看NVIDIA RTX顯卡在支持VRS技術(shù)的游戲中實戰(zhàn)表現(xiàn)如何吧。

        選擇這款RTX甜品卡,完美支持DX12U次世代圖形技術(shù)

        為了照顧大多數(shù)主流玩家的裝機預算,我們選擇了來自技嘉的RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G顯卡體驗VRS技術(shù),該顯卡是市售RTX 2060 SUPER顯卡中的甜品爆款之一,如此一來玩家不用花太多的預算,就能一步到位享受DX12U先進技術(shù)帶來的出色畫面與流暢幀速。

        技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G延續(xù)了家族化的設(shè)計風格,在提供良好做工和穩(wěn)定性的同時,性價比方面也更加突出。其供電部分采用了6+2相設(shè)計,配合長壽命電容、合金電感、低電阻式晶體管等超耐久用料,提供強悍的供電性能和更長的使用壽命。

        散熱部分,該顯卡采用了4條結(jié)合傳統(tǒng)溝槽式和銅粉燒結(jié)式熱管優(yōu)點的復合式直觸熱管,通過雙重傳導媒介,將熱量更快速地導出。風扇部分,它采用了技嘉獨有的正逆轉(zhuǎn)氣流導向風扇設(shè)計,3個刀鋒式風扇中位于正中央的風扇旋轉(zhuǎn)方向與左右兩個風扇相反,能將氣流導向同一方向,加強風壓、減少擾流,提升整體散熱性能。硬件規(guī)格部分,技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G的核心頻率達到1710MHz,這也比公版高了許多,能夠提供更好的游戲性能,對于大型3D游戲來說,高頻率會有更好的表現(xiàn),這在目前甜品級DX12U顯卡中也顯得很搶眼。

        VRS實戰(zhàn)體驗:幀速提升,畫質(zhì)幾乎沒影響

        《德軍總部:新血脈》是目前支持VRS技術(shù)的代表作之一

        測試平臺

        處理器:Intel 酷睿i5 10600K

        內(nèi)存:技嘉AORUS DDR4 3200 8GB×2

        主板:技嘉Z490 AORUS XTREME

        顯卡:技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G

        硬盤:技嘉AORUS NVMe Gen4 1TB

        電源:技嘉AP850GM

        操作系統(tǒng):Windows 10 64bit 2004專業(yè)版

        游戲中的VRS默認分為了性能、質(zhì)量和平衡三個檔次,當然也可以手動調(diào)節(jié)參數(shù)。我們主要選擇了質(zhì)量模式和性能模式進行體驗。從游戲自帶的Benchmark測試結(jié)果來看,開啟VRS的兩種模式,游戲幀速都會有一定程度的提升,性能模式幀速最高,質(zhì)量模式幀速略低一點點,但差距比較小。當然,Benchmark模擬的場景同時包含了物體很多的復雜環(huán)境和物體較少的簡單環(huán)境,而VRS在簡單場景下對幀速提升的效果會更好,這種場景才是VRS發(fā)揮的理想環(huán)境。總的來說,開啟VRS確實對游戲幀速有一定的幫助,隨著游戲引擎優(yōu)化的不斷進步,這個提升幅度會不斷增加。同時,我們也看到技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G在運行開啟光線追蹤特效的《德軍總部:新血脈》時,流暢度是令人滿意的,即便是2K分辨率+最高畫質(zhì),也可以輕松保持60 fps以上的幀速,非常適合嘗鮮光線追蹤游戲大作的主流級玩家。

        那么VRS對于游戲畫質(zhì)的影響大不大呢?我們通過放大游戲截圖來觀察,發(fā)現(xiàn)即便是專注提升幀速的VRS性能模式,渲染精度也只是輕微降低,必須要仔細比較,才能發(fā)現(xiàn)與關(guān)閉VRS的畫面區(qū)別。從這一點來看,我們也強烈建議玩家在游戲中開啟這項功能,從而獲得更流暢的游戲體驗。

        選擇NVIDIA RTX20顯卡,輕松應對DX12U次世代游戲

        微軟DX12U已經(jīng)發(fā)布了一段時間,現(xiàn)在更新到Windows10 64bit 2004版的玩家已經(jīng)可以體驗到了,而未來的游戲大作一定會支持DX12U,其中的光線追蹤、VRS等技術(shù)都需要可以完全支持DX12U的NVIDIA RTX20系列顯卡來提供最佳體驗。對于主流玩家來講,現(xiàn)在入手GeForce RTX 2060 SUPER這樣的甜品級DX12U顯卡是非常合適的,而技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G不管是性能、做工還是散熱設(shè)計都是市售RTX 2060 SUPER中的代表作,值得玩家優(yōu)先考慮。

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