龐范燁
摘要:簡析了零和博弈理論的概念,介紹了2017年出現(xiàn)的人工智能產(chǎn)品“魯班”的成果,分析了人工智能與設計師的關(guān)系,探討了零和博弈理論在二者關(guān)系中的指導作用,以期達到啟發(fā)網(wǎng)頁設計師今后的發(fā)展規(guī)劃、與人工智能“共存”的協(xié)調(diào)發(fā)展的目的。
關(guān)鍵詞:人工智能;零和博弈;網(wǎng)頁設計師
中圖分類號:TP18;F426. 471
文獻標識碼:A
文章編號:1005-5312(2020)06-0166-01
1956年,“人工智能”一詞在達特茅斯會議上被正式命名,如今人類正處在第三次人工智能大潮中。2017年創(chuàng)造了每秒做8000張海報的新聞頭版的人工智能產(chǎn)品“魯班”首次出現(xiàn),現(xiàn)就零和博弈理論探討人工智能產(chǎn)品“魯班”與傳統(tǒng)網(wǎng)頁設計師的關(guān)系等問題。
一、零和博弈理論的概念
零和博弈又被稱為游戲理論或零和游戲,源于博弈論。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零?!傲愫陀螒蛞?guī)則”越來越受到重視,因為人類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局而。與“零和”對應,“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達到皆大歡喜的結(jié)果。①
二、人工智能代表產(chǎn)品——“魯班”
(一)“魯班”產(chǎn)品簡介
身處人工智能時代,設計與人工智能、藝術(shù)與技術(shù)的相互融合經(jīng)常出現(xiàn)在熱門話題列表上。在人工智能設計領(lǐng)域,阿里巴巴的加速探索世人矚目:2017年,著名的“雙十一”活動展示了由人工智能設計項目“魯班”設計的1.7億個廣告橫幅?!棒敯唷笔且粋€智能設計平臺,其原理是通過人工智能算法機械地學習設計,從而具有大量的數(shù)據(jù)訓練和輸出設計能力②。
(二)“魯班”在設計人工智能化的體現(xiàn)
第一,圖像算法摳圖。過去,設計師在設計產(chǎn)品之前先摳圖。現(xiàn)在,他們需要使用機器進行大量設計并使它們工作。他們與阿里搜索算法團隊合作進行圖像搜索,以解決產(chǎn)品的大量自動摳圖問題。第二,將設計轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)據(jù)”??梢允褂脵C器在線組合產(chǎn)品、文本和設計主題,形成模板,在每個廣告圖像中包含產(chǎn)品信息,并根據(jù)消費者的喜好對其進行個性化設置。由于這種模型的作用,這大大增加了點擊次數(shù)和轉(zhuǎn)換率。第三,機器學習設計。他們依靠“手動設計的模板”完成了第一階段,但是從長遠來看,需要將設計留給機器。
三、人工智能與網(wǎng)頁設計師的關(guān)系
(一)人工智能與網(wǎng)頁設計師的關(guān)系
“魯班”創(chuàng)造的結(jié)果讓人感嘆,人工智能機器可以替代重復性的人工勞動,并且將來可能會發(fā)生這種情況。藝術(shù)創(chuàng)作過程中的重復勞動部分被人工智能替代了,但由人類自由意識創(chuàng)作的那部分藝術(shù)內(nèi)容,人工智能無法替代③。
阿里巴巴內(nèi)部員工并沒有減少,而是要學習該系統(tǒng):如何在把控美學的同時訓練機器。這反映了零和博弈理論,人工智能設計和傳統(tǒng)設計師似乎彼此不相容,似乎前者將來可能會取代后者。但是,如果將人工智能的設計與設計者的幫助脫鉤,則會對其產(chǎn)生負而影響——其輸出不符合業(yè)務需求,且無法自行修復故障,將使它無法繼續(xù)運行甚至被淘汰。另一方而,如果傳統(tǒng)設計師不跟上時代的步伐并適應科學和技術(shù)的快速發(fā)展并提高效率,那么他們將成為技術(shù)飛速發(fā)展的“失敗者”。但一般來說,這是雙方互贏的情況。
因此,人工智能設計與傳統(tǒng)設計師之間的競爭關(guān)系可以依靠零和博弈理論來解決。與“零和”對應,雙方將通過合作實現(xiàn)互利共贏。傳統(tǒng)設計師可以帶著機器做設計,而人工智能設計也可以在提高活動效率方而起到輔助作用。這樣,兩者之間的競爭關(guān)系就可以合作并共同實現(xiàn)其目標。
(二)設計師的應對辦法
未來,許多技術(shù)公司將積極參與人工智能浪潮。擁抱未來的網(wǎng)頁設計師應該采取一些措施來應對不可避免的人工智能。以下是為即將或已經(jīng)從事人工智能工作的設計師提供的一些簡單建議:(1)改進積極擁抱新事物、學習新事物的能力以及提高美學知識,把控設計時尚趨勢。(2)建立比技能學習更重要的跨界思維。保持遠見和好奇心。(3)“人工智能”不夠聰明,所以隨時要準備解決方案。在設計人工智能產(chǎn)品時,請始終牢記假設機器學習的最壞結(jié)果以及“撤退方案”。
未來,全鏈接的思維和技能、快速學習、全而發(fā)展、融會貫通將補充人工智能設計,實現(xiàn)互惠互利,避免被淘汰的危險。
四、結(jié)語
零和博弈理論可以和解必然會持續(xù)高速發(fā)展的人工智能這個技術(shù)概念及其技術(shù)產(chǎn)品對人類和網(wǎng)頁設計師的“威脅”。相信網(wǎng)頁設計師可以在過去的基礎(chǔ)上得到更好的發(fā)展。相信設計師與人工智能技術(shù)、產(chǎn)品互惠共存的未來指日可待。
注釋:
①百度百科:零和博弈[EB/OL].(201807-04) https://baike.baidu.com/item/零和博弈.
②李玄戈.從獨立到共生——論設計師與人工智能的關(guān)系演變及未來發(fā)展[J].藝術(shù)教育,2018(09).
⑧孟繁瑋,緱夢媛.人工智能與藝術(shù)的未來[J].美術(shù)觀察,2017(10).