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        基于VR的兒童安全自救逃生科普系統(tǒng)

        2020-07-10 16:48:08孫同濱王敏李詩王夢霞
        科學(xué)與財(cái)富 2020年11期
        關(guān)鍵詞:觸發(fā)器動(dòng)畫建模

        孫同濱 王敏 李詩 王夢霞

        摘 要:隨著我國教育水平的不斷提高,越來越多的高科技產(chǎn)品進(jìn)入教育行業(yè),然而對(duì)于兒童的安全教育來說,兒童缺乏基本的安全救護(hù)逃生意識(shí),傳統(tǒng)的教育方式缺乏交互性和生動(dòng)性,因此在安全事故來臨時(shí)兒童就會(huì)顯得手足無措,為此我們開發(fā)出一套融人機(jī)交互、動(dòng)畫演示于一體的兒童安全自救逃生模擬仿真系統(tǒng),讓兒童最為直觀的感受安全事故的發(fā)生場景,從中最為直接的學(xué)習(xí)到自救逃生的知識(shí),最大程度的降低安全事故對(duì)兒童的傷害風(fēng)險(xiǎn)。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);安全模擬逃生;仿真系統(tǒng);UE4;3Ds Max

        一、引言

        通過綜合使用3Ds Max建模、UE4場景布置設(shè)計(jì)模擬安全事故突發(fā)場景,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的事故場景呈現(xiàn),讓兒童真切地感受到掌握安全逃生知識(shí)的重要性。為提高兒童突發(fā)安全事故的應(yīng)急能力,提高兒童的自救意識(shí),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兒童安全自救逃生科普性系統(tǒng)充分考慮兒童的心智發(fā)育情況,以真實(shí)動(dòng)感的方式讓兒童適應(yīng)突發(fā)的復(fù)雜情況,在虛擬場景中學(xué)會(huì)基本的安全知識(shí)和自防自救能力,從而達(dá)到良好的安全教育效果,為兒童安全逃生提供了一種新的手段。

        二、系統(tǒng)概述

        (一)運(yùn)行環(huán)境

        1)3DS MAX:模型構(gòu)建工具

        2)C++:軟件開發(fā)語言

        3)UE4:擺放場景模型

        4)PS:界面設(shè)計(jì)工具

        (二)系統(tǒng)說明

        基于VR的兒童安全自救逃生科普系統(tǒng)模塊劃分未行為模塊、演示模塊、環(huán)境模塊和粒子模塊。

        (三)系統(tǒng)內(nèi)部詳細(xì)界面劃分

        (1)交互操作系統(tǒng):模型構(gòu)建完成導(dǎo)入U(xiǎn)E4平臺(tái),根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行搭建,給相關(guān)物體賦予“交互能力”。可交互的物體有門、電話、滅火器、毛巾等。

        ①在門的門把手處,放一個(gè)盒子狀的觸發(fā)器,當(dāng)體驗(yàn)者的手觸碰到這個(gè)觸發(fā)器,則會(huì)觸發(fā)手柄的震動(dòng),以此告訴體驗(yàn)者可以進(jìn)行交互了。體驗(yàn)者再推開這個(gè)門,于是體驗(yàn)者的活動(dòng)范圍可以從室內(nèi)向室外擴(kuò)展了。

        ②滅火器與火,同門的原理,在滅火器全身放置一個(gè)觸發(fā)器,體驗(yàn)者可以進(jìn)入這個(gè)觸發(fā)器中,再按下特定鍵進(jìn)行拾取,然后將角色一個(gè)bool值設(shè)置為真,以此可以進(jìn)行滅火。在滅火的過程中,會(huì)不斷向滅火器指向的方向生成盒子射線,這些盒子只識(shí)別火,碰到火后,生成一個(gè)傷害盒子,同樣,這些盒子只對(duì)火進(jìn)行傷害,然后通過不斷傷害火,火的體積不斷變小,直至熄滅。

        ③毛巾,拾取原理同滅火器,毛巾同樣有個(gè)bool值,當(dāng)你的毛巾捂住鼻口時(shí),會(huì)減少黑霧的傷害。

        ④電話,在數(shù)字鍵上放置觸發(fā)器,可以觸碰數(shù)字鍵進(jìn)行電話報(bào)警。

        (2)動(dòng)畫系統(tǒng):在交互的過程中,手勢會(huì)不斷變化,通過手綁定一個(gè)混合空間,改變一個(gè)float值,將其實(shí)時(shí)傳送到動(dòng)畫系統(tǒng)中,然后動(dòng)畫效果傳回到手上。

        (3)音效系統(tǒng):系統(tǒng)中的各個(gè)聲音都是通過UE4進(jìn)行播放的,分為全局音效和普通音效,普通音效放置到火上,這樣,人物離火遠(yuǎn),聲音也會(huì)小。全局音效則放置一個(gè)背景音樂,這樣在哪里都能聽到。

        (4)粒子系統(tǒng):粒子用來制作火焰,濃煙,煙霧等,粒子通過與貼圖、材料的配合使用,完好的還原了真實(shí)的效果。

        (5)碰撞檢測系統(tǒng):為使系統(tǒng)更具逼真感,為虛擬場景中的實(shí)體對(duì)象屬性設(shè)置了“Fixed Obstacle”,同時(shí),為虛擬角色腳本添加Prevent Colision BB,避免虛擬角色穿越實(shí)體而過的情況。

        (四)系統(tǒng)任務(wù)

        實(shí)現(xiàn)真實(shí)的事故場景呈現(xiàn),讓兒童真切地感受到掌握安全逃生知識(shí)的重要性,提高兒童突發(fā)安全事故的應(yīng)急能力和自救意識(shí),為兒童安全逃生提供一種新的手段。

        三、系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)方法

        (一)結(jié)合相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)和市場調(diào)研的資料,團(tuán)隊(duì)首先進(jìn)行系統(tǒng)立項(xiàng),主要確定了系統(tǒng)的風(fēng)格、主亮點(diǎn)、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會(huì)涉及的資源(如多少主角,多少場景等等統(tǒng)計(jì))。

        (二)接下來構(gòu)建數(shù)據(jù)庫以及選擇三維場景編輯器(軟件開發(fā)平臺(tái))根據(jù)系統(tǒng)規(guī)模和內(nèi)容,合理選擇了UE4作為開發(fā)平臺(tái)。

        (三)小組各成員利用3Ds Max構(gòu)建三維場景模型和制作三維動(dòng)畫,在UE4中布置場景,對(duì)模擬仿真系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計(jì):仿真系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)以UE4引擎為主,場景的構(gòu)建采用3ds MAX, UI設(shè)計(jì)使用PS工具完成,物體的材質(zhì)選擇和特效制作由UE4中材質(zhì)和特效系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),開發(fā)過程中使用 C++ 語言為底層的藍(lán)圖編程。確保大部分安全事故可能發(fā)生場景都有所涉及并力爭做到了絕大部分場景都還原真實(shí)場景。

        (四)進(jìn)行功能設(shè)計(jì):整個(gè)仿真系統(tǒng)包括了粒子,音效,動(dòng)畫,天空球,材質(zhì),模型,藍(lán)圖等系統(tǒng)。粒子用于制作火焰,濃煙,煙霧等,音效則是場景中必備的因素,動(dòng)畫用于交互時(shí)手勢的變化,天空球則用來模擬全局光照,場景隨處可見的物品都是用賦予材質(zhì)的模型來構(gòu)成的,藍(lán)圖則用來實(shí)現(xiàn)各個(gè)機(jī)制。

        (五)模型構(gòu)建完成后小組各成員分工進(jìn)行各系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

        (六)進(jìn)行UI設(shè)計(jì):貼合安全逃生主題,運(yùn)用PS進(jìn)行了用戶界面的設(shè)計(jì)。

        四、常見問題及解決辦法

        (一)建筑物建模及轉(zhuǎn)換問題

        利用3DSMAX軟件里自帶的建??丶苯舆M(jìn)行建模,因?yàn)榻ㄖЧ麍D一般不需要精確的數(shù)據(jù),而且隨著3DSMAX軟件版本的提高,建模的功能已大大提高。

        (二)建筑物虛擬逼真貼圖問題

        在三維場景制作中大部分模型的表面貼圖都需要與現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體相吻合,用數(shù)碼相機(jī)拍攝或其他途徑獲取的位圖貼圖素材作為實(shí)物立體圖對(duì)象的貼圖是一種最逼真實(shí)景的方法。

        (三)植物、樹林等植被制作簡化問題

        采用建立立體樹的方法或調(diào)用軟件自帶的樹木,最后渲染場景中的樹林將占用大量的空間內(nèi)存,很浪費(fèi)空間和渲染時(shí)間。近景植被制作利用3DSMAX的AECExtended中的Fo-liage創(chuàng)建精細(xì)樹木、花草調(diào)用軟件自帶的樹木模型等,遠(yuǎn)景植被制作,遠(yuǎn)景植被可以用一棵樹制作后進(jìn)行大量復(fù)制產(chǎn)生各種需要的樹林。

        (四)眩暈問題

        眩暈有三大主因, 一是畫面質(zhì)量差;二是模擬眩暈癥,可以通過練習(xí)緩解; 三是延遲眩暈癥,可以通過技術(shù)改進(jìn)消除。視覺延遲造成的眩暈,將延遲壓縮到 20ms 之內(nèi)就可以解決。

        五、結(jié)束語

        VR技術(shù)的研究與開發(fā)為人員逃生的研究提供了更準(zhǔn)確、更全面的信息,主要是因?yàn)閂R技術(shù)中的數(shù)據(jù)信息具有可讀性,兒童可在VR場景中體驗(yàn)多維度的視角,身臨其境的認(rèn)知到災(zāi)難帶來的巨大傷害,并且可以在VR開發(fā)的模擬逃生方案中了解逃生方法、掌握逃生技巧、快速直接的找到最佳逃生路線到指定避難場所; 逼真的虛擬救援演練不但使兒童熟練地掌握自救器材的操作技術(shù)和救援技能,而且使其從心理上克服對(duì)災(zāi)難的恐懼心理,減少現(xiàn)實(shí)生活中的傷亡率。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張磊,朱國慶,郭大剛. 基于 VR 的公共建筑火災(zāi)逃生 訓(xùn)練系統(tǒng)研究[J] . 消防科學(xué)與技術(shù),2015 (4) : 526-529.

        [2]謝海明,劉箴.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的居家火災(zāi)逃生系統(tǒng)的研究 [J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2012.24(1):108-112.

        [3]韓瑩. 基于 3Ds Max 與 Unity3D 三維高層火災(zāi)逃生場景建模 [J].信息與電腦,2017,6:94-96.

        作者簡介:

        孫同濱(1998-),男,山東協(xié)和學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2017級(jí)學(xué)生。

        王敏(1999-),女,山東協(xié)和學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2017級(jí)學(xué)生。

        李詩(1998-),女,山東協(xié)和學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2017級(jí)學(xué)生。

        宋君寧(1998-),女,山東協(xié)和學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2017級(jí)學(xué)生。

        指導(dǎo)教師:王夢霞(1978-),女,碩士,副教授,主要研究方向?yàn)檐浖こ?、?shù)據(jù)挖掘

        基金項(xiàng)目:山東省高等學(xué)校國家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):201913324001)

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