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        二次元文化在鄉(xiāng)土食品包裝及品牌塑造中的應(yīng)用

        2020-07-03 07:10:52高登明
        食品與機械 2020年5期
        關(guān)鍵詞:動畫文化設(shè)計

        高登明

        (內(nèi)江師范學(xué)院張大千美術(shù)學(xué)院,四川 內(nèi)江 641100)

        阿壩藏族羌族自治州(簡稱阿壩州)地處川西高原,盛產(chǎn)蟲草、貝母等珍貴藥材,還有紅豆杉、珙桐等豐富植被。當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)食品主要為蘋果、花椒、蜂蜜等,生長環(huán)境優(yōu)異,品質(zhì)精良,但產(chǎn)品的市場營銷處于弱勢,鄉(xiāng)土食品產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢,主要表現(xiàn)為鄉(xiāng)土食品自發(fā)銷售、包裝簡陋、缺乏品牌優(yōu)勢、對品牌的認(rèn)識不足等。調(diào)研表明,鄉(xiāng)土食品的受眾范圍基本涵蓋所有的年齡階段,但更傾向于青年一代,其市場發(fā)行量大、產(chǎn)品提檔升級有較大空間。而杜邦定律[1]表明,商品的包裝決定63%消費者的購買欲。因此,針對年輕受眾主體審美觀念強、喜歡娛樂和互動等特點,提出并運用鄉(xiāng)土食品動漫游(ACG)二次元文化包裝設(shè)計的理念,以助力提升鄉(xiāng)土食品產(chǎn)業(yè)的發(fā)

        展質(zhì)量及推廣效能。

        1 二次元文化與ACG

        ACG是Animation、Comic和Game的簡稱組合,泛指當(dāng)前年輕一代熱衷的動畫、漫畫、游戲(互動娛樂)乃至輕小說等非主流社會文化形式[2]。早期的ACG文化僅為日本青年人御宅文化的一種文化寄托,隨著文化的變遷,ACG已成為中日兩國年輕人群體的審美追求,出于對現(xiàn)代主流社會的畏懼和抗拒,選擇動畫、漫畫、游戲等文化形式營造的唯美、虛幻、浪漫的世界。由于ACG追崇群體的小眾性,通常將其歸為亞文化或次文化,泛稱“二次元文化”,即游離于主流文化之外的非主流文化。但是,ACG文化符合現(xiàn)代年輕人對文化和潮流的理解,以及其區(qū)別于社會主流的生活方式。這種看似“反傳統(tǒng)”的文化就是年輕人充滿朝氣、充滿創(chuàng)新、不甘平庸,甚至叛逆的潮流文化,為廣大年青一代所追崇。

        Gelder等[3]表明,風(fēng)格是亞文化最具有自我吸引力和最可讀的特性。在視覺文化時代,文化符號更趨于圖像表現(xiàn),動畫、漫畫、游戲更符合現(xiàn)代青年人讀圖的生活方式[4]。

        (1) ACG是對傳統(tǒng)或正統(tǒng)一本正經(jīng)甚至比較沉重的文化的反抗,呈現(xiàn)的是一種扁平、唯美、輕松的文化氛圍。

        (2) ACG文化傳遞信息的方式更為輕松愉悅,契合了現(xiàn)代社會重重壓力之下,人們對單純、輕松、至美生活的追求。

        (3) ACG傳遞信息的方式更符合網(wǎng)絡(luò)時代科技發(fā)展特點,使信息多維度、多空間自由傳播,世界因此變得更為扁平化、個性化。

        (4) ACG可以實現(xiàn)信息的交流和互動,可以充分表達(dá)自我,也可以自主選擇信息的接受方式,重新構(gòu)建了一個全新的人與人之間互動的文化娛樂體系。

        2 ACG文化及其在食品包裝與品牌塑造中的應(yīng)用優(yōu)勢

        食品品牌與包裝的發(fā)展密切相關(guān),包裝作為品牌的重要載體,在消費者心中的口碑直接影響商品的認(rèn)可度和接受度[5]。大眾對食品的了解基本上始于食品的包裝和廣告。因此,包括阿壩州在內(nèi)的鄉(xiāng)土食品應(yīng)抓住青年群體這一受眾主體,利用廣受年輕人群體喜愛的ACG(動畫、漫畫和游戲)二次元文化載體,重構(gòu)阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計及品牌塑造,既能營造令人耳目一新的包裝與品牌宣傳模式,又能借助這些更為便捷的網(wǎng)絡(luò)新媒介更為有效地推介阿壩州少數(shù)民族鄉(xiāng)土食品。

        2.1 漫畫在包裝設(shè)計與品牌塑造中的技術(shù)優(yōu)勢

        漫畫以其概括、重組的繪制手法與恬靜輕松的風(fēng)格,能為消費者帶來更親近的感受??鋸垺⒆冃蔚穆嫿巧苓B接主題文化與消費者之間的情感[6]。漫畫融入包裝設(shè)計能順應(yīng)消費者崇尚美觀、追求文化的情感化消費心理,可以更突出和夸張的手法再現(xiàn)食品的人文鄉(xiāng)土特征。例如,2016年農(nóng)夫山泉長白山莫涯泉礦泉水獲得Pentawards全球大賽金獎(圖1),是2016年中國唯一獲獎的礦泉水。包裝設(shè)計來自英國Horse公司的設(shè)計師Brett Ryder,采用漫畫方式充分展現(xiàn)長白山莫涯泉特征:植入長白山地域性,表現(xiàn)長白山常年積雪恒溫、綠色玄武巖自涌水質(zhì)的特征;漫畫抓取了長白山莫涯泉水源地里童話般的春、夏、秋、冬景象,以擬人化的漫畫方式將動物與地域人文特色融匯于一體:春天蝴蝶和青蛙先生盛裝出行,夏天鹿先生與伙伴歡呼雀躍,秋天熊先生正等待成熟的魚兒,冬天猞猁溜冰興趣盎然(圖2)。增強了產(chǎn)品原產(chǎn)地綠色無污染的理念,構(gòu)筑了現(xiàn)實與夢想之間的橋梁,拉近了與消費者之間的距離。

        2.2 動畫在包裝設(shè)計與品牌塑造中的技術(shù)優(yōu)勢

        動畫是集多種藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)形式,以簡潔、夸張、直觀的手法營造出虛幻性的動態(tài)世界,其主要特點是幽默風(fēng)趣、信息量大、易接受性。通過在包裝中植入動畫宣傳片,以直觀的視聽語言方式展示產(chǎn)品,呈現(xiàn)品牌的由來、特征及概念,以及品牌的文化價值觀等核心價值內(nèi)容。通過動畫視頻的鏈接,觀眾可以更深入和直接了解食品的背景和信息。以“三只松鼠”為例,其品牌主營堅果和零食,核心品牌為動畫角色3只小松鼠,以擬人化的動畫形象傳播著品牌的理念和核心價值觀。為了進(jìn)一步鞏固大眾對品牌的情感,2016年與功夫動漫股份有限公司合作開展品牌動漫營銷,以三只松鼠形象做動畫品牌(圖3),先后推出三維動畫片《三只松鼠》《松鼠小鎮(zhèn)》等連續(xù)系列片。三只松鼠系列片登錄中央電視臺,將平面的品牌形象化,延伸品牌覆蓋面,品牌理念深入人心。2017年,三只松鼠獲得了被譽為中國最具原創(chuàng)IP奧斯卡之稱的“玉猴獎”之“年度十佳原創(chuàng)新銳IP獎”。

        圖片來源:https://item.jd.com/1743568.html

        圖片來源:https://item.jd.com/1743568.html

        圖片來源:http://www.3songshu.com/ip.html

        2.3 游戲在包裝設(shè)計與品牌塑造中的技術(shù)優(yōu)勢

        游戲具有互動、不可預(yù)測、技巧性和趣味性等特點。在包裝上融入游戲化思維,能給青少年帶來更豐富的互動體驗,激發(fā)其對品牌及食品的印象[7]。2018年,可口可樂與百度合作設(shè)計的城市罐游戲(互動娛樂)AR系列產(chǎn)品,獲得美國國際數(shù)字商業(yè)創(chuàng)新大獎ECI Awards(艾奇獎)。并由此系列產(chǎn)品出發(fā),策劃了“百度開屏”“城市互動”等一系列可口可樂城市廣告,獲得了中國廣告長城獎金獎、金投賞媒體公司組金獎等眾多獎項。這一AR互動包裝設(shè)計以可口可樂為載體,當(dāng)消費者在北京、南京、上海等9個城市識別可樂瓶身時,以當(dāng)?shù)爻鞘袨樘厣O(shè)計的虛擬AR內(nèi)容將在手機出現(xiàn)。畫面以瓶身為媒介,實現(xiàn)九大城市AR虛擬內(nèi)容與可樂進(jìn)行互動,以當(dāng)?shù)貙嶓w景觀和語音、虛擬三維3D模型視頻動畫等內(nèi)容個性化展示城市氣質(zhì)。例如, “北京范”是由長城和傳統(tǒng)古建筑構(gòu)成現(xiàn)代潮流人物形象,體現(xiàn)北京古老的歷史文化氣息(圖4)?!吧虾3薄眲t以女性形式展示海派旗袍文化,體現(xiàn)了與時俱進(jìn)的潮流文化氣息。可口可樂設(shè)計的城市罐AR系列產(chǎn)品的推出,獲得廣大消費者的喜愛,使可口可樂傳統(tǒng)的文字包裝有了新的玩法,使可樂變得更有科技感和時尚性。

        圖片來源:https://www.coca-cola.com.cn/stories/kkkllhsmhkjpsyndc

        圖4 可口可樂城市罐互動AR產(chǎn)品

        Figure 4 Coca-cola city can interactive AR product

        3 ACG在鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計及品牌塑造中的設(shè)計思路

        阿壩州鄉(xiāng)土食品具有天然、綠色的優(yōu)勢,其原材料生長在綠色純凈無污染的山區(qū),其背后蘊藏著羌族文化、藏族文化、少數(shù)民族非遺文化以及神奇美麗的故事傳說等。這是阿壩州鄉(xiāng)土食品的資源優(yōu)勢與文化優(yōu)勢,也是阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計與品牌塑造的發(fā)力點。眾所周知,包裝除了承載文字信息外,還須體現(xiàn)出產(chǎn)品的語義,正如美國設(shè)計學(xué)教授克里彭多夫[8]所揭示:產(chǎn)品設(shè)計需傳達(dá)文化與內(nèi)涵。因此,阿壩州鄉(xiāng)土食品以ACG動畫、漫畫和游戲(互動娛樂)的形式進(jìn)行食品包裝設(shè)計,也應(yīng)注重設(shè)計語義,在包裝中體現(xiàn)當(dāng)?shù)氐泥l(xiāng)土性、品牌化和創(chuàng)新性內(nèi)容。

        3.1 漫畫在阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計及品牌塑造中的應(yīng)用路徑

        鄉(xiāng)土食品包裝應(yīng)注重產(chǎn)品鄉(xiāng)土性,更要考慮其所在地內(nèi)在的文化基因?qū)傩院腿宋膬r值。漫畫具備創(chuàng)作、重構(gòu)與融合的特征,能較好概括當(dāng)?shù)厝宋娘L(fēng)俗。

        首先,漫畫可以繪畫的方式展現(xiàn)優(yōu)美、精致的內(nèi)容,能加強包裝視覺的沖擊力。傳統(tǒng)西方古典油畫和經(jīng)典中國山水畫也可以表現(xiàn)阿壩州高原峽谷,晴空萬里的秀麗風(fēng)景,但從食品包裝對象出發(fā),漫畫更具親和力。因此,針對阿壩州地區(qū)山清水秀的自然風(fēng)光,如中國古羌城、坪頭羌寨、松坪溝旅游區(qū)等,開展漫畫圖案設(shè)計。此圖案不僅可用于鄉(xiāng)土食品包裝,更可用于明信片、海報等的系列展示和推廣,借助旅游地的自然風(fēng)光優(yōu)勢潛移默化地宣傳阿壩州鄉(xiāng)土食品。

        其次,以擬人化漫畫手法,創(chuàng)作卡通形象和畫面,展現(xiàn)鄉(xiāng)土食品別具一格的內(nèi)容。阿壩州地處青藏高原,陽光充足、晝夜溫差大,有利于加強植物的光合作用,促進(jìn)碳水化合物的轉(zhuǎn)換,以及糖分和有機物的儲存。當(dāng)?shù)鬲毺氐牡乩淼孛箔h(huán)境、地質(zhì)構(gòu)造和樸實的鄉(xiāng)人為農(nóng)副產(chǎn)品的種植、生產(chǎn)提供了良好的條件。通過對當(dāng)?shù)馗咴孛哺爬ㄔO(shè)計天高云淡的風(fēng)貌,夸張表現(xiàn)當(dāng)?shù)厣贁?shù)民族群眾種植及采摘的場景,契合了城市消費者對純凈、質(zhì)樸的鄉(xiāng)土食品的情感體驗需求。

        包裝設(shè)計還可以采用漫畫重構(gòu)、歸納的表現(xiàn)手法,通過分析、比較當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)特色文化,加以凝練,再融入各種現(xiàn)代設(shè)計元素,重塑阿壩州鄉(xiāng)土食品的品牌符號,使鄉(xiāng)土食品既充滿趣味性元素,又能夠與產(chǎn)品特點及產(chǎn)地屬性契合[9]。阿壩州羌族居民大多著刺繡民族服裝,搭配統(tǒng)包、挎包、帽子等飾物。在服飾及家具軟質(zhì)飾品中多以挑畫刺繡方式手工繡制花紋和圖案。在色彩搭配方面,女性服裝多以紅、黃、藍(lán)、綠等顏色搭配;在圖案設(shè)計方面,羊角和羊頭作為羌族民族圖騰,常在服裝、服飾中出現(xiàn),帶有強烈的羌族文化的符號印記[10]。羌族服飾及生活用品常見元素可以經(jīng)過漫畫的方式改編,探尋消費者認(rèn)可、喜歡的普世作品,傳遞食品包裝的民族文化特質(zhì)與鄉(xiāng)土氣息。

        3.2 動畫在阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計及品牌塑造中的應(yīng)用路徑

        唐納德·諾曼[11]指出,對于一個產(chǎn)品,塑造品牌形象是從該產(chǎn)品誕生之初貫穿整個生產(chǎn)、流通、消費的全過程。鄉(xiāng)土食品的包裝主要是在平面上進(jìn)行設(shè)計,但平面圖像設(shè)計表達(dá)內(nèi)容有限,無法進(jìn)行更多信息的表達(dá)。若能在平面圖示上引入二維碼系統(tǒng)導(dǎo)入媒介,由此可展示動畫視頻內(nèi)容,增加新的包裝緯度。傳統(tǒng)媒體傳播實踐中,二維碼相當(dāng)于一個“閱讀引擎”,提供紙質(zhì)媒體內(nèi)容與虛擬數(shù)據(jù)的直接連接[12]。對阿壩州鄉(xiāng)土食品動畫表現(xiàn),是在靜態(tài)的包裝外以二維碼的形式植入新的動態(tài)內(nèi)容,豐富視覺和聽覺內(nèi)容,其主要目的是打開包裝設(shè)計空間,為現(xiàn)有的包裝增加廣告和宣傳的內(nèi)容,使消費者對品牌有更深的認(rèn)識和理解,提升品牌知名度。

        動畫創(chuàng)作方面,應(yīng)先調(diào)查鄉(xiāng)土食品的優(yōu)勢。阿壩州蘋果以茂汶蘋果最具口碑,經(jīng)過長時間的改良和嫁接,品種較多,有小金蘋果、金冠蘋果、紅星蘋果等,但知名的蘋果品牌鳳毛麟角。為梳理阿壩州蘋果的品牌概念,可以在阿壩州蘋果靜態(tài)的包裝上以二維碼的形式植入動畫宣傳視頻,擴展平面包裝的邊界,以豐富的視覺和聽覺內(nèi)容向消費者展示阿壩州蘋果的視覺品牌、公司理念和食品特征。

        動畫表現(xiàn)方面,可以動畫系列片的形式演繹阿壩州蘋果種植、發(fā)展之路,樹立精品的豐碑形象。另外,也可以借用當(dāng)?shù)胤沁z文化方面的故事,例如羌族多聲部民歌、羌戈大戰(zhàn)、羌族羊皮鼓舞等編創(chuàng)動漫作品,借鑒當(dāng)?shù)孛褡甯栉?、祭祀活動,間接植入當(dāng)?shù)厝藗儼l(fā)展鄉(xiāng)土食品、艱苦創(chuàng)業(yè)、勤勞奮斗的故事。將傳統(tǒng)本土文化以動畫的形式娓娓道來,能增強民族自信心與自豪感[13]。

        3.3 互動游戲在阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計及品牌塑造中的應(yīng)用路徑

        趣味性的設(shè)計和新穎的包裝是商品吸引消費者的下一個賣點。因此,對阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計既要注重內(nèi)容展示設(shè)計,又要與消費者互動。將AR技術(shù)植入食品包裝中,使得包裝與消費者之間不再是單向的傳播信息,而是雙向的交流溝通[14],消費者可以通過平面的包裝進(jìn)入到全新的虛擬空間進(jìn)行互動。

        實際上,成功的設(shè)計是根據(jù)企業(yè)的技術(shù)發(fā)展、潮流趨勢等因素來調(diào)整自身的設(shè)計[15]。相對于外觀造型、包裝材料上的創(chuàng)新,科技創(chuàng)新無疑是包裝設(shè)計更為顯效的亮點。從強調(diào)創(chuàng)新性層面來看,可以有效利用互聯(lián)網(wǎng)、智能機等現(xiàn)代新科技推動包裝的創(chuàng)新。從傳統(tǒng)的條碼到二維碼,再到圖形和產(chǎn)品識別,現(xiàn)代食品包裝無處不體現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新帶來的新風(fēng)尚。因此,在激烈的市場競爭中鄉(xiāng)土食品包裝有必要借助新媒體的科技平臺,更全面立體呈現(xiàn)鄉(xiāng)土食品相關(guān)的主題內(nèi)容和特征。

        針對阿壩州花椒產(chǎn)品,可以在包裝設(shè)計中植入游戲(互動娛樂)體驗內(nèi)容,如關(guān)于花椒的栽培、采摘等小型趣味游戲。針對蜂蜜,可以AR游戲(互動娛樂)形式介紹產(chǎn)品的使用技巧和搭配建議,比如加工冷飲、糕點等虛擬功能。使消費者在購買產(chǎn)品的同時獲得更多的關(guān)心和幫助,體現(xiàn)包裝設(shè)計的智慧性和功能性。

        當(dāng)消費者通過AR媒介進(jìn)入虛擬場景時,有地處阿壩州高原地區(qū)的沉浸式感官,真正實現(xiàn)“虛擬增強現(xiàn)實”的打造,置身于繁花似錦、鳥語花香的原始森林,體驗蜂蜜純凈與花香,品味花椒濃郁的香氣。

        4 ACG在羌族鄉(xiāng)土食品包裝設(shè)計中的應(yīng)用原則

        通過梳理,阿壩州鄉(xiāng)土性主要體現(xiàn)在地理環(huán)境、非遺文化、地方民俗3個方面。宋建明教授[16]曾指出:文明求同,文化求異,文化則是以特色與多樣性、差異性為關(guān)注點。 包裝設(shè)計時,應(yīng)充分認(rèn)識并總結(jié)阿壩州鄉(xiāng)土食品的資源優(yōu)勢與文化優(yōu)勢。

        4.1 阿壩州羌族資源與文化元素的提煉

        阿壩州主要為少數(shù)民族聚集地,異于漢族文化。藏族、羌族神秘的生活、質(zhì)樸的農(nóng)耕文化是塑造鄉(xiāng)土食品的核心素材。鄉(xiāng)土食品的包裝圖案應(yīng)融入地域特色,設(shè)計應(yīng)注重與本土文化的融合[17]。鄉(xiāng)土食品的包裝設(shè)計過程要避免程式化,尊重自然和鄉(xiāng)土屬性。羌族被稱為云朵上的民族,早期古羌族人以牧羊為生,是典型的游牧民族,因此,現(xiàn)在的“羌”字還保留了“羊”字頭的概念。就阿壩州的羌族文化來說,“羌”字其實就是民族文化的重要體現(xiàn)。已發(fā)掘的古羌文字渾厚、雄勁,是很好的包裝設(shè)計語言(圖5)。以羌族文字作視覺化引導(dǎo),再輔以漢字詮釋,既能表達(dá)傳意,又能進(jìn)行有文化特征的識別性區(qū)分。

        圖5 羌族文字及符號

        4.2 阿壩州鄉(xiāng)土食品品牌塑造

        品牌是包裝的實用意義,可以成為鄉(xiāng)土食品包裝在當(dāng)代文化中明顯的符號。

        針對阿壩州的現(xiàn)實情況,建議在政策方面采取相關(guān)措施,如成立農(nóng)產(chǎn)品技術(shù)協(xié)會或聯(lián)盟,統(tǒng)一管理、統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),共同經(jīng)營一個品牌;也可在政府指導(dǎo)下整合現(xiàn)有的資源優(yōu)勢和小作坊,借助當(dāng)?shù)芈糜钨Y源,進(jìn)行有政府扶持和質(zhì)監(jiān)部門指導(dǎo)下的生產(chǎn)、經(jīng)營和產(chǎn)品銷售,樹立阿壩州農(nóng)副食品品牌,避免惡性競爭。

        在ACG二次元產(chǎn)品品牌包裝方面,可以用動畫+旅游宣傳的方式,聯(lián)合推出食品品牌。通過動畫手段設(shè)計本地角色形象進(jìn)行動畫創(chuàng)作,形成新的推廣作品。例如:西安動漫品牌“唐妞”就是通過挖掘西安本地旅游文化資源,以唐三彩中的唐代女性作為原型設(shè)計的動漫形象,再將其與食品進(jìn)行結(jié)合二度開發(fā),深受陜西旅游市場的歡迎[19]。

        4.3 包裝信息的體驗感需要提升

        目前,鄉(xiāng)土食品的銷售已不再是食品本身的銷售,更是一種文化和價值的銷售。事實上,根據(jù)現(xiàn)行的消費理念,食品本身在很多大程度上已經(jīng)退到其價值的背后,消費者更多的是購買感官體驗和情感體驗。包裝凝聚著想象力,體現(xiàn)著再生性。日本包裝設(shè)計師木村勝曾說:“包裝的本質(zhì)是表達(dá)心靈與宣傳商品[20]。”在羌族地區(qū)流傳的一種古老圖經(jīng)畫卷《刷勒日》,被羌族釋比尊稱為“圣書”?!端⒗杖铡吩谛沃?、材料上是一種麻質(zhì)涂白彩繪。在沒有紙之前,羌族人在所織麻布上作畫;引進(jìn)紙張后,將紙裱于麻布上,再用樹脂調(diào)漆和巖石或植物顏料作畫。另一種就是在山羊皮或獐子皮上進(jìn)行鏤空雕刻,是一種淺浮雕形式。需要使用某種圖案時,將其印出,或者按鏤空的地方進(jìn)行描繪,使用完后再將其收起來[21]。這類包裝和材料的使用無疑為阿壩州鄉(xiāng)土食品包裝提供了良好的范例。

        針對阿壩州地區(qū)鄉(xiāng)土食品,可從包裝材料入手,充分利用當(dāng)?shù)氐目稍偕牧希绻S殼、竹葉、麻布等,既體現(xiàn)鄉(xiāng)土性,又可就地取材,節(jié)約成本,且天然植物還可賦予被包裝食品更多的植物香氣,并具備獨特的透氣性、耐貯藏性。在圖案、顏料上,可以借鑒《刷勒日》經(jīng)卷與獸皮淺浮雕等的手法和材質(zhì),讓消費者能體驗與其他包裝使用的不一樣的材料和質(zhì)地。

        5 結(jié)語

        二次元文化在很多人心目中略帶貶義,但其作為一種亞文化能長期影響如此龐大數(shù)量的年輕人,必定有其獨特的不可替代的文化優(yōu)勢。作為設(shè)計工作者,要時刻引領(lǐng)時尚、引領(lǐng)潮流,不可簡單地回避或鄙視,而要從中發(fā)現(xiàn)不同人群的情感趨向,去其糟粕取其精華。發(fā)現(xiàn)二次元文化的價值,在圖案中加入食品所在地的民風(fēng)民俗、古村落圖形等,在包裝中從形式到表現(xiàn)方式上進(jìn)行文化呈現(xiàn)[22]。

        包裝是實現(xiàn)產(chǎn)品使用價值的重要手段,是產(chǎn)品與消費者之間的溝通橋梁[23]。對鄉(xiāng)土食品進(jìn)行包裝設(shè)計,能夠有效打造特色品牌和引導(dǎo)大眾消費。鄉(xiāng)土食品的包裝是一項系統(tǒng)的工程,將ACG動畫、漫畫和游戲理念融入其中,進(jìn)行人文風(fēng)俗、品牌概念和互動娛樂等方面的設(shè)計,有助于實現(xiàn)地域文化推廣和鄉(xiāng)土食品銷售。

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