石慧
摘 要:本文簡要敘述了虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的原理及虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用,通過比較環(huán)繞聲系統(tǒng)及舉例現(xiàn)有虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng),分析闡述虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn)及發(fā)展?jié)摿Α?/p>
關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)繞聲;空間感;音效
虛擬環(huán)繞聲技術(shù),是基于心理聲學(xué)和人耳的生理聽覺特性等知識,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)等高科技手段從聲源信號中提取空間信息并予以增強(qiáng),使聽者可以獲得類似環(huán)繞聲的沉浸式效果。
虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)需要模擬人耳的綜合聽音因素,通過重放雙聲道信號以達(dá)到虛擬多聲道信號,重現(xiàn)環(huán)繞聲體驗(yàn)的目的。環(huán)繞聲是人耳的聽覺對聲源在空間位置的全空間立體感知,環(huán)繞聲系統(tǒng)旨在營建出一個(gè)使人可以產(chǎn)生空間感、方位感和包圍感的聲場,。為虛擬出較接近環(huán)繞聲的聲場效果,我們需要盡可能捕捉并重現(xiàn)聲音信號的空間信息。為達(dá)成這一目的,我們應(yīng)基于聽覺生理學(xué)、心理聲學(xué)和室內(nèi)聲學(xué)等理論,利用頭相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)及其在時(shí)域中相對應(yīng)的頭相關(guān)沖激函數(shù)(HRIR)等音效定位算法。人耳的聽覺特性表明,人耳對聲音的響度、音調(diào)、音色等因素有靈敏的感知能力,依靠雙耳效應(yīng),由雙耳時(shí)間差、雙耳聲級差可判斷聲音方位;根據(jù)耳廓效應(yīng),聲音經(jīng)由耳廓反射后進(jìn)入耳道,在這個(gè)傳輸過程中,聲音在時(shí)間和音量方面會存在差異,由此聽者可對聲場進(jìn)行定位。且人耳的聲音定位能力受頻率濾波效應(yīng)影響,對高中低頻的聲音定位依據(jù)不同,我們亦可以據(jù)此原理對聲音進(jìn)行分析處理。除此之外,在聲音的傳送過程中,會有人的軀干的衍射和反射,聲場直達(dá)聲和反射聲等多方面因素的影響,聲音信號從聲源至鼓膜處的傳播過程,可看做是激勵(lì)通過了濾波器后在鼓膜處引起的響應(yīng),這個(gè)濾波特性我們可以用頭部相關(guān)聯(lián)沖激響應(yīng)(HRIR)及其在時(shí)域中相對應(yīng)的頭部相關(guān)聯(lián)傳遞函數(shù)(HRTF)表示,運(yùn)用這個(gè)濾波矩陣分析出聲源和雙耳信號的差別,并將此處理技術(shù)應(yīng)用到虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)中。然而HRTF是個(gè)人化的,就如何還原該的空間函數(shù)并推廣給大眾使用仍有待研究。綜上所述,我們便實(shí)現(xiàn)了對空間的方向和距離定位,由此為基礎(chǔ),虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)得以成為現(xiàn)實(shí)。常見的虛擬環(huán)繞聲有虛擬杜比環(huán)繞聲、SRS音效處理及ASR環(huán)繞聲技術(shù)。
不同于市面上常見的5.1環(huán)繞聲和7.1環(huán)繞聲,虛擬環(huán)繞聲的最大特點(diǎn)就是用兩個(gè)揚(yáng)聲器表現(xiàn)多聲道的音效,擺脫了環(huán)繞聲在空間及設(shè)備的限制,同時(shí)也降低了成本,這使得隨時(shí)隨地獲得環(huán)繞聲的體驗(yàn)成為可能。目前,我們可以將虛擬環(huán)繞聲的重放歸于兩種方式:揚(yáng)聲器重放和耳機(jī)重放。關(guān)于揚(yáng)聲器的虛擬環(huán)繞聲重放系統(tǒng),我們以熱銷的電視伴侶回音壁(Soundbar)為例進(jìn)行說明。Soundbar多用于彌補(bǔ)電視越來越薄所引起的音質(zhì)不高的問題,相較于傳統(tǒng)家庭影院的環(huán)繞聲系統(tǒng),它的體積更小,安裝更便利且專業(yè)要求度不高,因此Soundbar在市場中頗受青睞。Soundbar在左中右有三個(gè)內(nèi)置揚(yáng)聲器單元,可以對聲音的傳達(dá)方向加以調(diào)控,利用虛擬環(huán)繞聲技術(shù)形成較逼真的環(huán)繞聲音效。同時(shí),Soundbar可與電視的多功能性相結(jié)合,使聽者根據(jù)電視應(yīng)用的不同方面,享受到電影、游戲、音樂等多種聲場音效,獲得較為豐富的使用體驗(yàn)。缺點(diǎn)在于,利用反射的虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)對室內(nèi)的聲學(xué)環(huán)境要求高,房間的封閉與否更是嚴(yán)重影響著環(huán)繞聲效果,受條件制約有時(shí)還需要用聲音反射板彌補(bǔ)欠缺,這可能會比環(huán)繞聲系統(tǒng)更為繁瑣。且人在聽音的同時(shí),不會一直保持靜止,其身體會有一些動(dòng)作,這也會對環(huán)繞聲音效造成影響。就這一點(diǎn)來說,耳機(jī)重放的形式會更具優(yōu)勢。耳機(jī)的特點(diǎn)在于體積小、輕便且易攜帶,可以不受環(huán)境的約束隨時(shí)隨地使用,實(shí)用性極強(qiáng)。但另一方面,利用耳機(jī)重放,聲音可以直接傳入人耳而無需環(huán)境的反射且不經(jīng)過人頭和耳廓,這樣一來就沒有頭相關(guān)函數(shù)和耳廓效應(yīng)的影響,聲音的空間感及人耳對聲音的定位能力會降低。為了彌補(bǔ)耳機(jī)的特點(diǎn)所造成的缺陷,我們需要對聲音信號進(jìn)行人為處理。除去影視、音樂等,此技術(shù)還可以應(yīng)用于各類游戲中,讓隨時(shí)隨地,快捷便利的高質(zhì)量音效體驗(yàn)成為可能,使虛擬環(huán)繞聲技術(shù)其更貼近人們的生活。
綜上所述,虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)的發(fā)展前景是極為可觀的。虛擬環(huán)繞聲技術(shù)以其自便于攜帶、安裝便利且成本低的特性受到人們的關(guān)注,較環(huán)繞聲系統(tǒng)的使用范圍更大且更適合于社會的各個(gè)階層人群用作各類用途。同時(shí),它在聽覺和心理聲學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、通信技術(shù)及游戲娛樂等領(lǐng)域均具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值,非常值得深入研究。其缺點(diǎn)在于,虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)只是近似營造了環(huán)繞聲的空間效果,與真正的環(huán)繞聲系統(tǒng)仍是不同的,其還原度較之于環(huán)繞聲依舊有不小的差距,且揚(yáng)聲器重放的方式受環(huán)境影響大,而耳機(jī)重放方式仍需要發(fā)展較前沿的數(shù)字信號處理技術(shù)相輔且應(yīng)有相匹配的聲源。虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的研究涉及科學(xué)多,如:聲學(xué),心理聲學(xué),計(jì)算機(jī)科學(xué),物理學(xué)等,范疇大,難題多,如何改進(jìn)虛擬環(huán)繞聲技術(shù),使其更具實(shí)用性,滿足人們?nèi)粘I畹穆牳行枨螅孕栉覀內(nèi)蘸蟮牟恍秆芯颗c努力。
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(內(nèi)蒙古廣播電視臺,內(nèi)蒙古 呼和浩特 010050)