做數(shù)學(xué)邏輯游戲要時(shí)刻和數(shù)字打交道,可以顯著提升孩子對數(shù)字的敏感度,鍛煉邏輯分析能力。比起枯燥的做題玩游戲更能激發(fā)興趣,不知不覺就會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,對提高數(shù)學(xué)邏輯能力都會(huì)有一定幫助。
除了最常見的數(shù)獨(dú)外還有很多好玩的數(shù)學(xué)邏輯游戲,今天推薦一個(gè)難度相對簡單的——數(shù)橋。
七橋問題抽象出圖論
數(shù)橋(英文:Hashiwokakero、Bridges,日文:橋老をかけろ),又稱島,由日本人發(fā)明。這個(gè)游戲源自著名的七橋問題:如何不重復(fù)地一次走完柯尼斯堡的七座橋后回到出發(fā)點(diǎn)。后來大數(shù)學(xué)家歐拉把它抽象成圖論的鼻祖問題——一筆畫。他證明只有0個(gè)或2個(gè)奇數(shù)點(diǎn)才能一筆畫完,而橋有4個(gè)奇數(shù)點(diǎn)無法一次走完。
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圖中圓圈表示島,直線表示橋,數(shù)字表示連接該島和橋的數(shù)量。要求用橋?qū)⑷繊u連接起來,橋只能水平或垂直連接,不能斜向連接和交叉,也不能跨越其他的島。島與島之間最多允許搭兩座橋。
這幾條簡單規(guī)則卻可以形成富有挑戰(zhàn)性的邏輯游戲。8歲以上兒童到成年人都能找到其中的樂趣。