金角
經(jīng)過兩個多月全民抗疫,我們國內(nèi)疫情得到了有效控制。小伙伴們也即將全面恢復正常的工作、學習和生活。然而國外疫情仍在愈演愈烈,這也加深了我們對“人類命運共同體”這一概念的認識。市面上戰(zhàn)斗類游戲一直是市場熱門游戲的領軍者,然而瘟疫題材的游戲卻非常冷門,在今年之前鮮有人愿意問津,但是最近以《瘟疫公司》為代表的瘟疫題材游戲卻因為顯而易見的原因,重新火了起來。下面我們就來盤點國內(nèi)外幾款優(yōu)秀的疫情相關游戲,從另一個維度了解傳染病的可怕之處,
《瘟疫公司》
2012年英國獨立游戲工作室Ndemic仁reations開發(fā)來一款以傳染病為題材的策略游戲《瘟疫公司》。在這款強調(diào)戰(zhàn)略性和高度真實性的模擬游戲中,玩家要扮演超級反派組織“瘟疫公司”,準備通過隱蔽傳播的方式將一場超級傳染病擴散到全人類。在游戲開始時,玩家可以選擇世界上大多數(shù)國家來作為疫情的發(fā)源地。并且在疾病擴散過程中,收集進化點數(shù)為自己的病原體升級,提升它的感染性、致病性、抗藥性等等,來達成最終目標。游戲一經(jīng)發(fā)售,就迅速獲得了玩家好評,因為反其道而行的設計思路,讓很多玩家見識到了傳染病擴散的可怕之處。當感染者未被各國重視時,疾病會像燎原之火一樣迅速擴散開來,而且指數(shù)增長的感染人數(shù)在世界地圖上會以紅點標注,當感染人數(shù)升高時,地圖上遭受疫情的國家會慢慢被一片紅色覆蓋,視覺效果非常震撼。而當疾病得到人們廣泛關注后,疫苗也會加速研發(fā),當疫苗研發(fā)成功并大面積推廣地圖上己覆蓋的紅色也會快速褪去。
在初始版本下游戲提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在游戲的同時也讓我們了解了不同傳播類疾病病原體之間的不同之處,因此《瘟疫公司》可以算是一款難得兼具娛樂性和科普性的優(yōu)秀游戲。我們在游戲中也見到了當世界公共衛(wèi)生體系崩潰時,凄惶的景象出現(xiàn)。這款游戲也讓很多老游戲玩家,在這次疫情中獲益,從疫情暴發(fā)伊始就警覺起來,而不是人云亦云。因為玩游戲的過程中,我們會真切感受到傳染病的威力不容小覷。這款游戲的科學傳播模型,也得到了很多權(quán)威組織的力贊,在今年1月沉寂己久的《瘟疫公司》更是重新占領了App store付費游戲榜的榜首。但不可否認,《瘟疫公司》這款游戲的玩法和視角存在著很大爭議,因此不久前《瘟疫公司)已經(jīng)在蘋果App store和steam平臺全面下架了。然而最新消息顯示,NdemicCreations工作室將更新一種正能量的游戲模式,讓玩家在游戲中竭盡全力抗擊流行病毒拯救世界。另外,游戲公司也將捐出25萬美元用于支持抗擊此次疫情。
《全境封鎖》系列
《全境封鎖》全名《湯姆克蘭西:全境封鎖》,此前育碧公司根據(jù)美國著名軍事作家湯姆·克蘭西的作品世界觀,改編了《彩虹六號》《幽靈行動》《細胞分裂》等多款熱門游戲。2016年《湯姆克蘭西:全境封鎖》在PC、PS4、XbOXOne等平臺上正式發(fā)行。游戲講述了美國遭受來一場人為的瘟疫恐怖襲擊,以天花病毒為模板的人工病毒通過沾染紙幣迅速在紐約曼哈頓地區(qū)擴散,短時間內(nèi)造成了大量人員死亡。為解決這次重大危機,美國啟用了國土戰(zhàn)略局的“全境封鎖”計劃,喚醒了隱藏在平民中的秘密特工們(玩家們扮演的角色),來遏制這次危機的事態(tài)蔓延。游戲背景是疫情暴發(fā)三周后的紐約,病毒在美國最大購物節(jié)“黑色星期五”當天開始傳播,整個曼哈頓市區(qū)陷入癱瘓。玩家在不斷探索中,逐漸幫助國土戰(zhàn)略局站穩(wěn)陣腳,以及調(diào)查整個事件背后的真相。
這款游戲由于有來自軍事小說世界觀的強力支撐,整個游戲設計非常真實,特別是疫情暴發(fā)后,對紐約曼哈頓格局的模擬,讓玩家非常有代入慼,雖然游戲骨架依然擺脫不了刷子游戲的基礎設定,但是幫助搜索失蹤者、恢復天線通信系統(tǒng)、恢復電力系統(tǒng)等任務也讓玩家對這款游戲的創(chuàng)意好評不斷。就在去年《全境封鎖》繼一代之后,推出了《全境封鎖2》,繼續(xù)一代劇情將游戲背景設定在疫情擴散7個月之后的華盛頓特區(qū)。雖然疫情已全面控制住,但是玩家扮演的特工要面對更強大的敵對陣營,以及面臨國家全面陷落的危機?!度撤怄i》系列讓玩家重新回顧了曾經(jīng)讓全人類付出惶重代價的“天花病毒”。幸運的是經(jīng)過全人類不懈努力,這種在人類歷史上肆虐來3000多年的烈性傳染病病毒已經(jīng)被成功消滅。
1966年,世界衛(wèi)生組織牽頭發(fā)動了全球大規(guī)模撲滅天花的運動,最終在14年之后世界上最后一位天花病人在素馬里被治愈,但就在去年,全球僅有的兩個存有活體天花病毒和埃博拉病毒樣本的實驗室之一Vector實驗室,發(fā)生了天然氣爆炸,這也重新引發(fā)了科學家們關于是否徹底銷毀天花病毒樣本的激烈討論。
《瘟疫傳說:無罪》
下面要介紹的是Steam上的一款高分神作(瘟疫傳說:無罪)。該作的背景設定在1349年的法蘭西王國,其時席卷整個歐洲的可怕傳染病——黑死病也正在法蘭西蔓延,主人公15歲的女孩阿米西亞和她年幼的弟弟雨果,受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。作為游戲的核心線索,玩家需要在不斷逃亡的過程中,不斷探索姐弟倆被迫踏上逃亡之旅的真正原因?!段烈邆髡f》的游戲具有一定的自由度,玩家需要躲避宗教審判所派出來抓捕主人公的守衛(wèi)士兵,以及四處亂竄能把人吃光的可怕鼠群。整個游戲由大大小小的關卡組成,在線性關卡不斷遞進的過程中,玩家們對黑死病的歷史也有了重新的認識。比如游戲環(huán)境是寫實風格的歐洲中世紀,玩家會在骯臟、教權(quán)至上、粗魯野蠻的環(huán)境中很有代入慼,特別是鼠群亂竄時,也讓人感覺非??謶帧5怯螒蛞材M了鼠群的特點,比如怕火怕光,當玩家手持火把站在光明的地方,老鼠就不愿意靠近。在游戲前期,不了解鼠群特性的玩家在排山倒海的鼠群面前,也會感受到很大恐慌。而到了游戲后期,在了解了這群制造黑死病的生物之后,玩家反而能合理利用鼠群產(chǎn)生意想不到的效果。
Steam玩家對這款游戲的評價集中認為,游戲?qū)憬惆⒚孜鱽喌慕巧茉焓欠浅3晒Φ?。一個15歲的女孩子在雙親遭到迫害后,承受著超越自身年齡承受力的悲痛,卻要堅強起來照顧患病的弟弟。特別當?shù)艿芊覆r,姐姐阿米西亞要冒險偷取藥品配方,在毅然決然前往之前,姐姐的目光都顯得堅毅果敢,讓玩家淆然淚下,在游戲史上,以真實存在過傳染病為背景的游戲(此作的背景是鼠疫,也就是黑死?。┎⒉欢嘁姟J笠呤且环N由鼠疫桿菌引發(fā)的烈性傳染病,患者普遍癥狀是淋巴腺發(fā)炎腫大,在發(fā)病持續(xù)高燒兩三日后就會死亡。而死亡之后患者身體會呈現(xiàn)黑色,“黑死病”也因此得名。而真實歷史中的歐洲中世紀大瘟疫也真的非常悲慘。這場持續(xù)了多年的鼠疫奪走了2500萬歐洲人的生命,占到當時歐洲總?cè)丝诘?/3。而游戲中的法蘭西王國,也是當時這場大瘟疫中受災最嚴重的的國家之一。
《死亡擱淺》
相比以上三款貼近現(xiàn)實的游戲,《死亡擱淺》就有點科幻的味道了。從2015年開始立項,這款游戲經(jīng)歷了長達4年的開發(fā)期。而這款游戲的龐大世界觀設定也對得起這么漫長的開發(fā)周期,這也讓想要講清楚《死亡擱淺》的游戲背景,顯得非常困難?!端劳鰯R淺》描述了在不久的未來,世界遭受了平行世界生物的入侵,這種被稱為BT的生物看不見也摸不著,它們卻有辦法打破次元壁抓住并吞噬人類。當人類被吞噬時,會因為某種維度轉(zhuǎn)換效應,產(chǎn)生本時空的物質(zhì)和時間爆炸“虛爆”,虛爆的威力本身非常巨大,而且爆炸會在空氣中釋放出一種被稱為“開羅爾物質(zhì)”的超時空粒子。當開羅爾物質(zhì)濃度足夠高時,就會引發(fā)時間雨。時間雨這種非常態(tài)的時空狀態(tài),又會反過來吸引更多BT生物出現(xiàn),非常麻煩。因此每當有人死亡時,就需要有人將尸體快速帶到人跡罕至的地方,趁BT沒發(fā)現(xiàn)之前快速焚燒處理。一旦處理不及時,BT抓人-虛爆-開羅爾物質(zhì)擴散-時間雨,就會給人類城市帶來毀滅性的連鎖反應。
“死亡擱淺”這種超出人類理解范疇的災難事件,其實也類似傳染病。特別是需要避開人群密集城市焚燒尸體的設定,很像人類歷史上早期傳染病的處理方式。在沒有足夠處理手段時,用火焚燒病人尸體就成為了人類阻止病毒繼續(xù)蔓延的最后一道防線。而當?shù)乇鞡T橫行時,人類選擇了躲到地下城市足不出戶,主人公這類富有犧牲精神的快遞員主動站出來,冒著被感染的風險,點燃人類世界最后的火光,事實上《死亡擱淺》中很多設定都和生命有關,這也在玩家中引發(fā)來關于生命意義的廣泛思考,而且雖然很多人看不懂設定,但依然被本作吸引,成為了一名拯救人類的“快遞員”,試圖在被虛爆摧毀的人類世界里,通過背物資穿越此美大陸的方式,以弱小的力量重建快要被摧毀殆盡的人類文明。游戲的開發(fā)者小島秀夫認為。