王 嵩
(西安科技大學管理學院 陜西西安 710068)
截至2019年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模已達到8.54億人,其中手機網(wǎng)民人數(shù)也達到了8.47億人。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使我國的消費類型由過去的傳統(tǒng)消費為主,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐曰ヂ?lián)網(wǎng)消費為主的消費方式。其中互聯(lián)網(wǎng)消費中移動端購物消費的人數(shù)又占據(jù)了絕大多數(shù),在移動端消費更加方便、快捷,但隨之而來的問題就是消費者的沖動消費。
沖動消費是指消費者在購買商品時不經(jīng)過考慮而產(chǎn)生的沖動性購買行為,在我國半數(shù)以上的消費者均有過沖動性消費。那么為什么消費者會存在沖動消費,都有哪些因素會影響消費者的沖動消費。國內(nèi)外的專家學者對此進行了分析,有學者發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生沖動消費的主要導火索是情緒波動,當情緒產(chǎn)生強烈波動時消費者往往會沖動消費。還有專家研究發(fā)現(xiàn),導致沖動消費主要受到個人財務情況、個人性格以及教育背景的影響。雖然眾多專家對沖動消費進行了分析,但很少有學者將移動電商與沖動消費聯(lián)系起來進行分析?;诖?,本文通過建立相關(guān)實證模型,以消費者情緒作為中介變量,分析了移動電商與沖動消費之間的關(guān)系,為探討我國互聯(lián)網(wǎng)消費提供了理論依據(jù)。
環(huán)境包括消費環(huán)境和心理環(huán)境,其都會影響消費者的消費沖動,這不僅僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)的消費方式中,在當今的移動電商環(huán)境下更是如此。當移動電商環(huán)境正向影響消費者心情時,能夠促進消費者的消費行為。比如,移動電商網(wǎng)頁出現(xiàn)音樂時,就能夠影響消費者的情緒波動,對消費者的消費行為會產(chǎn)生一定的影響。
消費意向指消費者在了解商品過程中所具有的購買概率,通常情況下,消費者的消費意向分為積極消費意向和消極消費意向。而沖動消費意向具有明顯的突發(fā)性和沖動性,主要受到購買意愿的影響。購買意愿與沖動的購買行為之間具有一定正相關(guān)關(guān)系,當消費者具有強烈的購買意愿時,越容易出現(xiàn)沖動購買行為,但兩者之間又會受到其他因素的干擾。
情緒是指個體對外界變化產(chǎn)生的反應和感情。當消費者受到購物刺激時,消費者不會直接產(chǎn)生沖動性消費,而是間接出現(xiàn)情緒波動。當消費者對商品具有強烈的情緒波動時,會促進消費者的沖動消費,當消費者對商品的情緒波動較為穩(wěn)定時,外部因素的變化對消費者的沖動消費的影響較小。所以,消費者在接觸商品時,具有不同的外界消費刺激,會產(chǎn)生不同的消費情緒,并引起不同的消費行為。
移動購物虛擬環(huán)境與情緒。在傳統(tǒng)的實體店鋪中,店鋪的環(huán)境和燈光效果都會影響消費者的情緒,使消費者在輕松愉快的環(huán)境中消費。而移動電商不再受到傳統(tǒng)銷售空間的限制,便能夠更大滿足消費者的購物需求。在當今移動電商平臺中,不僅存在能夠滿足消費者正常生活的日常用品,也存在大量的小眾產(chǎn)品,除了國內(nèi)產(chǎn)品還有海外商品,更大程度上滿足了不同需求的消費者,使消費者能夠在愉悅的環(huán)境下購物,正向的刺激消費者的消費情緒。
第一,知識性與情緒。消費者在利用移動購物平臺購物的過程中,通過簡單的搜索便能快速獲取想要商品的信息,這提高了消費者的購物效率,使消費者能在最短的時間內(nèi)找到自己的目標商品,使自己感到愉悅。此外,移動購物平臺也要豐富自己商品的內(nèi)容,可以幫助消費者了解更多的商品,利于消費體驗。但是,購物平臺要注意找到信息豐富性和搜索便捷性的平衡點,信息量過大容易使消費者產(chǎn)生反感,過于便捷則容易使消費者對產(chǎn)品產(chǎn)生不信任。故本文做如下假設:知識性對愉悅心理情緒具有促進作用(H1a),知識性對喚醒心理情緒具有促進作用(H1b)。
第二,互動性與情緒。傳統(tǒng)購物行業(yè)的互動性主要體現(xiàn)在消費者與銷售人員的溝通,而移動購物平臺的互動性主要體現(xiàn)在消費者與客服或者服務系統(tǒng)的溝通。通過互聯(lián)網(wǎng)的溝通更加的方便快捷,節(jié)省了消費者的購物時間,增強了消費者的消費體驗,讓消費者的消費體驗更加愉悅。故本文做如下假設:互動性對愉悅心理情緒具有促進作用(H2a),互動性對喚醒心理情緒具有促進作用(H2b)。
第三,易用性與情緒。在傳統(tǒng)購物行業(yè)中,若銷售人員能快速找到消費者的目標商品,則有利于提高消費者的消費體驗。這在移動購物平臺中也是如此,消費者能夠用最短的時間、最少的精力使自己無壓力的選購目標商品,這將對消費者的消費情緒起到正向作用。但如果消費者在購物過程中消耗的時間過長,購物平臺檢索效率低下,那么將不利于消費者的消費情緒。故本文做如下假設:易用性對愉悅心理情緒具有促進作用(H3a),易用性對喚醒心理情緒具有促進作用(H3b)。
第四,娛樂性與情緒。在當今的移動購物平臺中,融入了大量的娛樂因素,比如在購入平臺中融入模擬仿真,或者新型HR體驗等,并且這些信息娛樂體驗讓消費者不受時間與空間的限制,使消費者在購物的過程中感受到趣味性。有趣的購物平臺、具有創(chuàng)意的網(wǎng)頁設計或者動畫,都會正向引導消費者的情緒,提高消費者的消費體驗。故本文做如下假設:娛樂性對愉悅心理情緒具有促進作用(H4a),娛樂性對喚醒心理情緒具有促進作用(H4b)。
心理因素與沖動消費意向。消費者在購買商品時,不僅僅要滿足日常的生活需求,而且要滿足心理和情感上的需求。即心理因素往往也會影響消費者的消費傾向。當消費者對商品消費比較理性時,則對商品的考慮因素也會增多;當消費者對商品產(chǎn)生強烈的情緒和積極態(tài)度時,那么往往會出現(xiàn)沖動消費意向。故本文做如下假設:愉悅心理情緒對沖動消費意向具有促進作用(H5a),喚醒心理情緒對沖動消費意向具有促進作用(H5b)。
心理情緒的中介作用。之前敘述過,當消費者對商品產(chǎn)生強烈刺激時,不會直接導致消費者產(chǎn)生沖動性消費,而會通過商品刺激影響到消費者心情,進而使消費者產(chǎn)生沖動性消費行為。在移動電商中,網(wǎng)絡平臺的運營環(huán)境和服務也會影響消費者的消費情緒,對沖動性消費產(chǎn)生不同的影響。故本文做如下假設:心理情緒對沖動消費意向具有中介作用(H6)。
購物導向的調(diào)節(jié)作用。商品的購物導向會影響消費者對商品的刺激,從而間接影響消費者的消費傾向,所以說購物導向是消費者在消費過程中的調(diào)節(jié)劑。在購物導向中,存在著一種享樂導向,這種導向能夠給消費者帶來主觀上的娛樂和刺激感,能夠促進消費者產(chǎn)生沖動性消費。故本文提出如下假設:享樂主義導向?qū)οM者心理情緒和沖動消費意向具有調(diào)節(jié)作用(H7)。
問卷設計。本文對各種數(shù)據(jù)變量的選取采用問卷調(diào)查的方式,本文詳細解釋了4個研究假設,并結(jié)合以往的文獻研究方法,設計了調(diào)查問卷。通過問卷中的知識性與情緒、互動性與情緒、易用性與情緒、娛樂性與情緒,得出移動網(wǎng)絡平臺的環(huán)境與情緒之間的關(guān)系,通過心理變化分析心理因素與沖動消費意向之間的關(guān)系,其中以單維度方法分析購物導向的調(diào)節(jié)作用和心理情緒的中介作用。
在對問卷內(nèi)容進行分析之前,首先要進行預檢測分析調(diào)查問卷的可靠程度和有效性檢驗。本文利用SPSS 21.0計算了數(shù)據(jù)變量中的Cronbach`s α值,若結(jié)果值大于0.6,說明該值的可信度較高,可以采用;若結(jié)果小于0.6,說明該值的可信度較低,需將該值剔除。本文采用此種方法將Cronbach`s α值小于0.6的剔除后得到新的Cronbach`s α值,在移動購物平臺環(huán)境中,知識性為0.865,互動性為0.882,易用為0.881,娛樂性為0.941;在心理情緒中,愉悅為0.992,喚醒為0.737;在沖動性購買意愿中,沖動性購買意愿為0.921;在購物導向中,享樂主義導向為0.937。根據(jù)結(jié)果說明上述變量是可信的,可以進行分析。
問卷發(fā)放。根據(jù)Cronbach`s α值所涉及到的變量設計調(diào)查問卷,并通過qq、微信以及郵件等方式對外發(fā)送。本次發(fā)送調(diào)查問卷380份,回收問卷350份,其中有效問卷330份。
根據(jù)330份問卷調(diào)查結(jié)果,本文對移動電商環(huán)境中調(diào)查人的性別、年齡分布、學歷、瀏覽網(wǎng)頁時間和網(wǎng)購經(jīng)驗進行分析。在這330份調(diào)查問卷中,女性占比達到了50%以上,年齡主要分布在21-30歲,學歷分布中本科比例最多,為49.13%,其次是研究生以上為33.45%,瀏覽時間主要分布在1個小時以下,占72.52%;網(wǎng)購經(jīng)驗主要為3年以上占81.66%。根據(jù)以上結(jié)果可以知道,目前移動電商用戶中女性居多,主要為21-30歲,本科及以上學歷有三年以上的網(wǎng)購經(jīng)歷,每次網(wǎng)購時間主要在1個小時以下。這也符合我國當代年輕人的網(wǎng)購習慣,且網(wǎng)購經(jīng)驗豐富,具有一定的好奇和冒險精神,容易產(chǎn)生沖動性消費。
本文在分析各數(shù)據(jù)變量關(guān)系之前,要對正式的問卷信度和效度進行分析,只有當信度和效度均符合標準后才能進行下一步分析。
信度分析。本文根據(jù)SPSS 21.0軟件中Cronbach`s α值的結(jié)果進行分析,根據(jù)計算結(jié)果表明,知識性的結(jié)果為0.852,互動性結(jié)果為0.855,易用性結(jié)果為0.882,娛樂性結(jié)果為0.971,愉悅結(jié)果為0.912,喚醒結(jié)果為0.927,沖動性購買意向結(jié)果為0.841,享樂主義導向結(jié)果為0.868。根據(jù)以上數(shù)據(jù)變量的Cronbach`s α值,發(fā)現(xiàn)其結(jié)果均大于0.7,說明本文中數(shù)據(jù)變量均具有較高的可信度。
效度分析。之前對數(shù)據(jù)變量進行了信度分析,結(jié)果表明本文中的數(shù)據(jù)變量具有較高的信度。接下來,本文對數(shù)據(jù)變量進行效度分析,確定數(shù)據(jù)變量是否適合作為變量因子。
第一,虛擬環(huán)境因子。本文利用KMO檢驗和Bartlett`s球形檢驗對虛擬環(huán)境因子進行分析,利用SPSS軟件得出虛擬環(huán)境因子的檢驗值,根據(jù)結(jié)果得出,虛擬環(huán)境因子的KMO檢驗值為0.767,Bartlett`s球形檢驗的值為1672,且Sig.(顯著性水平)的值為0,根據(jù)KMO檢驗大于0.7可知,本文中的虛擬環(huán)境因子均適合作為變量因子。
第二,心理情緒因子分析。本文利用KMO檢驗和Bartlett`s球形檢驗對虛擬環(huán)境因子進行分析,利用SPSS軟件得出心理情緒因子的檢驗值,根據(jù)結(jié)果得出,心理情緒因子的KMO檢驗值為0.759,Bartlett`s球形檢驗的值為1525,且Sig.的值為0。根據(jù)KMO檢驗大于0.7可知,本文中的心理情緒因子均適合作為變量因子。
第三,沖動性購買意向因子分析。本文利用KMO檢驗和Bartlett`s球形檢驗對沖動性購買意向因子進行分析,利用SPSS軟件得出沖動性購買意向因子的檢驗值。根據(jù)結(jié)果得出,沖動性購買意向因子的KMO檢驗值為0.724,Bartlett`s球形檢驗的值為431,且Sig.的值為0,根據(jù)KMO檢驗大于0.7可知,本文中的沖動性購買意向因子均適合作為變量因子。
表1 虛擬環(huán)境變量因子與愉悅的回歸結(jié)果
第四,享樂主義購物導向因子分析。本文利用KMO檢驗和Bartlett`s球形檢驗對享樂主義購物導向因子進行分析,利用SPSS軟件得出享樂主義購物導向因子的檢驗值。根據(jù)結(jié)果得出,享樂主義購物導向因子的KMO檢驗值為0.855,Bartlett`s球形檢驗值為792,且Sig.的值為0,根據(jù)KMO檢驗大于0.7可知,本文中的享樂主義購物導向因子均適合作為變量因子。
虛擬環(huán)境與心理情緒關(guān)系。第一,虛擬環(huán)境與愉悅的關(guān)系。之前驗證了變量因子的信度和效度,根據(jù)結(jié)果本文將對各變量因子之間的關(guān)系進行分析。首先,本文對移動電商虛擬環(huán)境中的四個變量因子與愉悅之間的關(guān)系進行回歸分析,其分析結(jié)果如表1所示。
表1為虛擬環(huán)境變量因子與愉悅的回歸結(jié)果。由表1可知,R2值經(jīng)過調(diào)整后的結(jié)果為0.481,F(xiàn)統(tǒng)計值小于0.01顯著水平,為76.611,這說明虛擬環(huán)境變量與愉悅之間具有顯著關(guān)系。此外,當標準系數(shù)β=0.318、p<0.01時,本文H1a假設成立,說明移動電商環(huán)境的知識性對消費者的愉悅情緒具有促進作用,即移動電商環(huán)境越清晰豐富越能夠使消費者感到快樂。當標準系數(shù)β=0.313、p<0.01時,本文H2a假設成立,說明移動電商環(huán)境的互動性對消費者的愉悅情緒具有促進作用,即在移動電商虛擬環(huán)境中與顧客互動反饋的越多,越能夠使消費者感到快樂。當標準系數(shù)β=0.314、p<0.01時,本文H3a假設成立,說明移動電商環(huán)境的易用性對消費者的愉悅情緒具有促進作用,即移動電商平臺的導航越明了,操作越簡單,越能夠使消費者感到快樂。當標準系數(shù)β=0.411、p<0.01時,本文H4a假設成立,說明移動電商環(huán)境的娛樂性對消費者的愉悅情緒具有促進作用,即移動電商網(wǎng)頁娛樂性越強,越能夠使消費者感到快樂。結(jié)合虛擬環(huán)境因子與愉悅情緒之間系數(shù)關(guān)系可以得到公式:愉悅=0.318知識性+0.313互動性+0.314易用性+0.411娛樂性。
第二,虛擬環(huán)境與喚醒情緒的關(guān)系。本文對移動電商虛擬環(huán)境中的四個變量因子與喚醒之間的關(guān)系進行回歸分析,其分析結(jié)果如表2所示。
表2為虛擬環(huán)境變量因子與喚醒的回歸結(jié)果。由表2可知,R2值經(jīng)過調(diào)整后的結(jié)果為0.392,F(xiàn)統(tǒng)計值小于0.01顯著水平,為49.671,這說明虛擬環(huán)境變量與愉悅之間具有顯著關(guān)系。此外,當標準系數(shù)β=0.257、p<0.01時,本文H1b假設成立,說明移動電商環(huán)境的知識性對消費者的喚醒情緒具有促進作用,即移動電商環(huán)境越清晰豐富越能夠刺激消費者的喚醒情緒。當標準系數(shù)β=0.071、p>0.01時,本文H2b假設不成立。當標準系數(shù)β=0.045、p>0.01時,本文H3b假設不成立。當標準系數(shù)β=0.612、p<0.01時,本文H4b假設成立,說明移動電商環(huán)境的娛樂性對消費者的喚醒情緒具有促進作用,即移動電商網(wǎng)頁娛樂性越強越能夠刺激消費者的喚醒情緒。結(jié)合虛擬環(huán)境因子與喚醒之間的系數(shù)關(guān)系可以得到公式:愉悅=0.257知識性+0.612娛樂性。
心理情緒與沖動性消費意向的關(guān)系。上文分析了移動電商虛擬環(huán)境與心理情緒之間的關(guān)系,接下來本文對心理情緒與沖動性消費意向之間進行回歸分析,其結(jié)果如表3所示。
表3為心理情緒與沖動性購買意向的回歸結(jié)果。由表3可知,R2值經(jīng)過調(diào)整后的結(jié)果為0.275,F(xiàn)統(tǒng)計值小于0.01顯著水平,為27.812,這說明心理情緒與沖動性購買意向之間具有顯著關(guān)系。此外,當標準系數(shù)β=0.282、p<0.01時,本文H5a假設成立,說明愉悅心理對沖動性購買意向具有促進作用,即消費者心理越愉悅越容易產(chǎn)生沖動性購買意向。當標準系數(shù)β=0.475、p<0.01時,本文H5b假設成立,說明喚醒情緒對沖動性購買意向具有促進作用,即越刺激消費者喚醒情緒的產(chǎn)生,越容易產(chǎn)生沖動性購買意向。
心理情緒的中介作用。本文之前分析了移動電商虛擬環(huán)境與心理情緒之間的關(guān)系,以及心理情緒與沖動性消費意向之間的關(guān)系,這其中將心理情緒作為了中介。為分析心理情緒的中介作用,本文建立了三種模型,第一種將移動電商虛擬環(huán)境中的變量因子作為自變量,將沖動性購買意向作為因變量;第二種將移動電商虛擬環(huán)境中的變量因子作為自變量,將情緒作為因變量;第三種將移動電商虛擬環(huán)境中的變量因子和情緒作為自變量,將沖動性購買意向作為因變量。根據(jù)模型進行回歸分析,其結(jié)果如表4所示。
表4為心理情緒中介作用的回歸結(jié)果。由表4可知,三個模型均具有不同的顯著特征。模型一中,知識性的回歸結(jié)果不具有明顯的顯著性,說明在分析心理情緒中介作用時不考慮知識性的影響。在模型二中,移動電商虛擬環(huán)境因子均具有明顯的顯著性。而在模型三中,僅有心理情緒具有明顯的顯著性。三種模型得出三種不同的顯著特征,說明本文H6假設是部分成立的,即在移動電商虛擬環(huán)境對沖動消費意向的影響中,心理情緒的中介作用只起到了部分作用。
享樂導向?qū)τ鋹偱c沖動消費意向的調(diào)節(jié)。為分析享樂主義的導向作為,本文設計兩個模型,將愉悅和享樂主義作為模型一,將模型一和愉悅與享樂主義的相互作用作為模型二,其結(jié)果如表5所示。
表5為享樂主義對愉悅與沖動消費意向的調(diào)節(jié)回歸結(jié)果。由表5可知,在模型一中愉悅的非標準系數(shù)β=0.522、p<0.01,說明此時愉悅對沖動消費意向顯著,而享樂的調(diào)節(jié)導向作用不顯著。在模型二中,非標準系數(shù)β=0.558、p<0.01,同樣愉悅對沖動消費意向顯著,享樂的調(diào)節(jié)導向作用不顯著。而愉悅和享樂主義交互項的β=0.252,對愉悅與沖動消費意向顯著,即愉悅和享樂主義交互對愉悅與沖動消費意向之間的關(guān)系具有促進作用。
表2 虛擬環(huán)境變量因子與喚醒的回歸結(jié)果
表3 心理情緒與沖動性購買意向的回歸結(jié)果
表4 心理情緒中介作用回歸結(jié)果
表5 享樂主義對愉悅與沖動消費意向的調(diào)節(jié)回歸結(jié)果
表6 享樂導向?qū)拘雅c沖動消費意向的調(diào)節(jié)回歸結(jié)果
享樂導向?qū)拘雅c沖動消費意向的調(diào)節(jié)。之前分析了享樂導向?qū)τ鋹偱c沖動消費意向的調(diào)節(jié),以下將對喚醒與沖動消費意向的調(diào)節(jié)進行分析。結(jié)合之前的分析過程,同樣設計兩個模型,將喚醒和享樂主義作為模型一,將模型一和喚醒與享樂主義相互作用作為模型二,其結(jié)果如表6所示。
表6為享樂導向?qū)拘雅c沖動消費意向的調(diào)節(jié)回歸結(jié)果。由表6可知,結(jié)果與表5的結(jié)果相似,在模型一中喚醒的非標準系數(shù)β=0.618、p<0.01,說明此時喚醒對沖動消費意向顯著,而享樂的調(diào)節(jié)導向作用不顯著。在模型二中,非標準系數(shù)β=0.586、p<0.01,同樣喚醒對沖動消費意向顯著,享樂的調(diào)節(jié)導向作用不顯著。而喚醒和享樂主義交互項的β=0.233,對喚醒與沖動消費意向顯著,即喚醒和享樂主義交互對喚醒與沖動消費意向之間的關(guān)系具有促進作用。
結(jié)合表5與表6的結(jié)果可知,愉悅和享樂主義交互對愉悅與沖動消費意向之間關(guān)系具有促進作用,喚醒和享樂主義交互對喚醒與沖動消費意向之間關(guān)系具有促進作用。即享樂主義確實在其中起到了調(diào)節(jié)作用,本文H7假設成立,即消費者在瀏覽移動購物平臺時,平臺引導所產(chǎn)生的情緒變化會容易使消費者產(chǎn)生沖動消費。
本文通過建立回歸模型,具體分析了移動電商環(huán)境中各個影響因子與沖動消費意向之間的關(guān)系。得到以下結(jié)論:第一,移動電商環(huán)境的知識性、互動性、易用性和娛樂性對消費者的愉悅情緒均起到了促進作用;第二,移動電商環(huán)境的知識性和娛樂性對消費者的喚醒情緒起到了促進作用;第三,愉悅心理和喚醒情緒容易刺激消費者產(chǎn)生沖動消費意向;第四,在移動電商虛擬環(huán)境對沖動消費意向的影響中,心理情緒只起到部分中介作用;第五,享樂主義的引導所產(chǎn)生的情緒變化容易使消費者產(chǎn)生沖動消費。
為了促進我國移動電商的健康發(fā)展,為我國經(jīng)濟的騰飛注入新的活力。首先,移動電商平臺應該注重娛樂化的發(fā)展,通過實現(xiàn)購物平臺娛樂化吸引更多的消費者,例如在消費者領(lǐng)取紅包時設置簡單的游戲,引導消費者通過搖一搖抽獎、分享好友獲得抽獎機會等方式領(lǐng)取紅包,這既具有一定的趣味性,也能夠滿足消費者的社交需求,還能夠提高自身的知名度。第二,設計簡明快捷的移動購物客戶端,簡單明了、方便操作的移動客戶端能夠提高用戶的消費體驗,而且簡潔的購物網(wǎng)頁不容易使消費者產(chǎn)生視覺疲勞。因此,移動電商經(jīng)營主體需要在信息的詳細與簡潔之間尋找平衡點,使得消費者能夠快速找到所需商品。第三,移動電商應該加強與消費者之間的互動,讓消費者感覺到一個“有溫度”“活躍”的平臺,拉近與消費者之間的距離,不單單是為了提高雙方的效率,也是增進與消費者之間的感情,這對消費者的沖動性消費起到了一定的促進作用。因此,移動電商經(jīng)營主體應當重視提升客服人員的響應速度與質(zhì)量,使得消費者感知到客服人員正在認真解決自身提出的問題。