祥燎
有一家百年企業(yè),5年前在與對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)中深陷泥沼,被認(rèn)為是“下一個(gè)諾基亞手機(jī)”。沒(méi)想到,不到兩年它就東山再起,重新做回行業(yè)扛把子。過(guò)去半年,它更一發(fā)不可收拾,接連推出的兩款產(chǎn)品,不僅爆火,甚至被當(dāng)做是絕佳的理財(cái)產(chǎn)品,因?yàn)檗D(zhuǎn)手一賣,穩(wěn)賺數(shù)倍。
例如上個(gè)月它發(fā)布的產(chǎn)品,短短三天,實(shí)體銷量高達(dá)1880626套,按原價(jià)350元/套計(jì)算,三天收入6.58億元!這個(gè)爆火產(chǎn)品是一款游戲:《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱《動(dòng)森》)。
而打造《動(dòng)森》的這家百年企業(yè),就是“任天堂”。
承載數(shù)代人的童年記憶
任天堂創(chuàng)立于1889年,以生產(chǎn)紙牌起家,20世紀(jì)70年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè),從此承載了數(shù)代人的童年回憶。
80后和90后最熟悉的,莫過(guò)于它的紅白機(jī)和Game Boy。
1983年7月,任天堂推出FC游戲機(jī),也被稱作紅白機(jī)。這款主機(jī)直接奠定了任天堂的行業(yè)地位,幫助它拿下了兩個(gè)最重要的市場(chǎng):日本和美國(guó)。紅白機(jī)上,誕生了太多經(jīng)典游戲,比如《超級(jí)瑪麗》《魂斗羅》《坦克大戰(zhàn)》《小蜜蜂》……
不僅主機(jī)風(fēng)靡全球,任天堂的掌機(jī)GameBoy也是超級(jí)爆品,老少通殺。1989年,任天堂發(fā)售Game Boy,截止2003年,全球累計(jì)銷量1.2億臺(tái),也是當(dāng)時(shí)銷量最高的游戲機(jī)。
不過(guò),更讓同行羨慕的,恐怕是任天堂手中堪比搖錢樹(shù)的各種IP。哪怕不算風(fēng)靡全球的馬里奧,以及被粉絲稱為“天下第一”的塞爾達(dá),單憑精靈寶可夢(mèng)這一超級(jí)IP,任天堂的實(shí)力也不容小覷。
2016年7月7日,《精靈寶可夢(mèng)GO》在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),一個(gè)月內(nèi)拿下5項(xiàng)世界紀(jì)錄,例如上線一個(gè)月后最多下載次數(shù)、上線一個(gè)月后的收益額在最多國(guó)家排行第一一
由于這是一款A(yù)R手游,需要玩家到戶外進(jìn)行游戲,于是有研究人員統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),《精靈寶可夢(mèng)GO》平均每天增加玩家25%的運(yùn)動(dòng)量。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,不論是硬件銷售,還是游戲內(nèi)容,任天堂都令同行望塵莫及。被對(duì)手暴錘后,成功反擊
從上世紀(jì)90年代起,任天堂的日子就過(guò)得不太順心了,因?yàn)樗膶?duì)手都不是善茬。
1994年12月,索尼Playstation(簡(jiǎn)稱PS)在日本上市,性能更強(qiáng)的PS,完勝任天堂,全球銷量超過(guò)1億臺(tái)。根據(jù)吉尼斯數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止2019年11月7日,初代PS、PS2、PS3和PS4四款主機(jī)累積銷量超過(guò)4.5億臺(tái)。
后來(lái)微軟的Xbox加入戰(zhàn)局,任天堂在主機(jī)市場(chǎng)的話語(yǔ)權(quán)更是江河日下。
任天堂沒(méi)有坐以待斃,但反擊乏力。比如在2012年,任天堂推出新主機(jī)Wii U,迄今為止銷量不過(guò)1400多萬(wàn)。2014年1月,任天堂終于宣布:Wii U主機(jī)銷售失敗,預(yù)計(jì)將經(jīng)歷連續(xù)第3年的虧損。消息傳出,任天堂股票暴跌15%!
至暗時(shí)刻,莫過(guò)于此。
2017年3月,任天堂發(fā)布新主機(jī)Switch,又是一片唱衰聲。新主機(jī)一上市,任天堂股價(jià)隨即下跌6%,因?yàn)槿藗冋J(rèn)為,新主機(jī)并未帶來(lái)一些令人激動(dòng)的功能及游戲。
很快,打臉開(kāi)始。2017年12月12日,任天堂對(duì)外宣布9個(gè)月內(nèi)銷售了超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái)Switch。時(shí)至今日,Switch銷量已經(jīng)突破5000萬(wàn)臺(tái)。在《時(shí)代》評(píng)選的2017十大數(shù)碼產(chǎn)品中,Switch也力壓iPhone X登頂!
為了玩任天堂的游戲,很多人不惜血本。例如現(xiàn)在最火的《動(dòng)森》。非Switch玩家,還得花2000元購(gòu)買Switch游戲機(jī)。就在《動(dòng)森》發(fā)售首周,Switch在日本銷量高達(dá)39.3萬(wàn)臺(tái),直接打破該主機(jī)在日本單周銷量記錄。
去年10月,任天堂發(fā)布《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,玩家只需拿著健身環(huán)、在大腿綁上固定帶,就能操控游戲主角,在任天堂設(shè)置的23個(gè)“世界”里健身,打怪升級(jí)。根據(jù)日本電子游戲周刊Fami統(tǒng)計(jì),健身環(huán)發(fā)售首周,在日本就賣出了68497套,隨后銷量一路水漲船高。
半年時(shí)間兩款游戲成功出圈,且風(fēng)靡全球,一家百年老企業(yè)能迸發(fā)出這樣的活力,著實(shí)出人意料。
老字號(hào)無(wú)可替代,只因“好玩”
任天堂的制勝法寶,歸根結(jié)底還是游戲質(zhì)量。在他人把游戲做得更逼真更好看的時(shí)候,任天堂的核心戰(zhàn)略依舊堅(jiān)持著游戲最本質(zhì)的價(jià)值:好玩。
任天堂前社長(zhǎng)巖田聰曾說(shuō)過(guò):“現(xiàn)在的游戲都是靠大量的特效和技術(shù)支撐,結(jié)果玩家不會(huì)記住游戲的內(nèi)容,甚至干脆跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。如果我們把制作游戲動(dòng)畫的資源,比如錢、人力、時(shí)間,放在別的地方,那會(huì)是什么結(jié)果?”
在制作游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》時(shí),為了讓這款游戲好玩,制作人連同團(tuán)隊(duì)一起每完成一個(gè)階段性小目標(biāo),就要全員打通一遍荒野之息。所以有網(wǎng)友評(píng)價(jià):“這游戲300人制作了4年時(shí)間,中間制作組要打通多少遍游戲?做的不好玩就是折磨自己,所以《荒野之息》必須好玩啊哈哈哈?!?/p>
前兩年,任天堂的Labo紙板游戲也刷了一次屏。研發(fā)部門花了兩年時(shí)間研究如何用紙板制作工作玩具,而沒(méi)有選擇花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元研究新的圖形技術(shù)。但效果非常驚艷,幾塊紙板,就讓許多人體驗(yàn)到了久違的純粹的快樂(lè)。
對(duì)任天堂而言,最重要的永遠(yuǎn)不是更新的技術(shù)更高的性能,而是更簡(jiǎn)單卻更好玩的游戲體驗(yàn)。
上世紀(jì)90年代,任天堂的Game Boy,用的是單色的液晶顯示屏,畫質(zhì)一般。對(duì)手世嘉公司生產(chǎn)的掌上游戲機(jī)“游戲齒輪”,用的則是彩色顯示屏。世嘉還打出了一句廣告語(yǔ):“你的游戲機(jī)還是黑白的嗎?”向任天堂挑戰(zhàn)。
但任天堂的Game Boy徹底碾壓競(jìng)品。因?yàn)楫?dāng)時(shí)用彩色液晶屏幕,續(xù)航太短,價(jià)格太貴,而且在陽(yáng)光下還看不清。而任天堂的GameBoy,能連續(xù)玩35個(gè)小時(shí),還適用各種場(chǎng)景,準(zhǔn)確抓住了用戶痛點(diǎn)。
所以任天堂的游戲,沒(méi)有血腥暴力的感官刺激,沒(méi)有電影質(zhì)感,全都是那些看似簡(jiǎn)單的作品,卻產(chǎn)生了許多初看幼稚,一玩就上頭的游戲。而且,這些游戲大都是合家歡作品,老少通吃。
在游戲玩家看來(lái),索尼和微軟的游戲可以被替代,任天堂卻無(wú)可替代。
很多老字號(hào)活成了老頑固,日薄西山,但有時(shí)候,頑固也不一定是件壞事。最關(guān)鍵的,是在正確的地方一直固執(zhí)下去。
摘編自微信公眾號(hào)“金錯(cuò)刀”