蔡愷
主機(jī)游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》
今年 3 月,全球數(shù)字游戲支出達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 100 億美元。
但這一現(xiàn)象也完全在情理之中。在全球社交隔離的大背景下,電子游戲,尤其是允許玩家通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的電子游戲,已經(jīng)在某種程度上成為了世界人民的一種社交途徑與精神慰藉。
以任天堂于今年 3 月 20 日發(fā)售的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》為例,其發(fā)售后短短 3 天內(nèi)在日本實(shí)體銷量就達(dá)到了 188 萬套,打破 NS 主機(jī)游戲史上首周銷售紀(jì)錄。
在國內(nèi),《動(dòng)物森友會(huì)》的出現(xiàn)讓眾多在家自我隔離了許久的男女老少如久旱逢甘露,極大地排解了由隔離導(dǎo)致的無聊與空虛,并且紛紛向身邊的親朋好友“自來水”,讓本來較為小眾的主機(jī)游戲迅速出圈,火速躥紅。
索 尼 新 專利中所展示的“外觀模糊的機(jī)器人”
索尼機(jī)器人玩伴使用場(chǎng)景示意圖
許多人因?yàn)椤秳?dòng)物森友會(huì)》而第一次接觸主機(jī)游戲并且購買主機(jī)。這也一度帶動(dòng)了 NS 主機(jī)的銷量,多個(gè)電商平臺(tái)更是“一機(jī)難求”。該款游戲發(fā)售時(shí)的 350 原售價(jià),在淘寶等平臺(tái)一度炒到了 700 元上下。直至 4 月 10 日上午,《動(dòng)物森友會(huì)》實(shí)體卡帶與數(shù)字版在淘寶、京東等平臺(tái)全面下架,熱度才稍有減弱。
而除了任天堂,在日本還有另外一家更為人熟知的主機(jī)游戲巨擘——索尼。最近索尼發(fā)布的一份新的專利申請(qǐng),提出了另一種對(duì)玩家更友好的關(guān)系建立與緩解孤獨(dú)的可能。
讓我們暫且先放下《動(dòng)物森友會(huì)》,來看一下索尼在機(jī)器人玩伴領(lǐng)域的新動(dòng)作。
他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)“外觀模糊的機(jī)器人”,這個(gè)機(jī)器人從本質(zhì)上來講是一個(gè)所謂的“情感演繹單元”,可以感知用戶的感受并做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。
下面,我們將結(jié)合專利內(nèi)容深入探討索尼對(duì)機(jī)器人玩伴的構(gòu)想及其重要性。
索尼的專利描述了其機(jī)器人玩伴的兩種應(yīng)用場(chǎng)景。
曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的索尼互娛在日 本東京機(jī) 器人展會(huì)上展示的機(jī)器人,后官方澄清為真人扮演
第一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景。戴著頭戴式顯示器(HMD)的用戶只需將頭轉(zhuǎn)向身側(cè),就可以看到坐在沙發(fā)上的虛擬的機(jī)器人玩伴,正在陪著用戶一起看一樣的游戲或者視頻。
第二種場(chǎng)景放棄了虛擬設(shè)備,取而代之的是一個(gè)真正的機(jī)器人。在其最先進(jìn)的形式下,這個(gè)機(jī)器人玩伴可以自己坐下、做手勢(shì)和移動(dòng)。這個(gè)機(jī)器人將外接幾個(gè)其它設(shè)備,比如一個(gè)固定的攝像頭和傳感器。
機(jī)器人玩伴可以通過分析來自攝像頭和傳感器的數(shù)據(jù),識(shí)別用戶的語言、副語言(如速度、音量和語調(diào))、非語言線索,以及用戶的出汗和心率。其內(nèi)置處理系統(tǒng)將根據(jù)感覺指標(biāo)對(duì)這些輸入進(jìn)行分類,例如喜悅、憤怒、愛和驚奇。然后,機(jī)器人玩伴將通過語音和手勢(shì)如真人一樣進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng),例如在慶?;顒?dòng)中舉起手臂或在用戶遭受嚴(yán)重?fù)p失后表示同情。
索尼 Aibo 機(jī)器人
就像一個(gè)真正的朋友一樣,機(jī)器人玩伴不僅會(huì)根據(jù)用戶的情緒來調(diào)整自己的行為,還會(huì)根據(jù)用戶對(duì)待自己的方式來調(diào)整相應(yīng)的行為。如果用戶在機(jī)器人玩伴電量不足時(shí)不及時(shí)給其充電,或者用戶在玩游戲時(shí)感到表現(xiàn)得暴躁從而踢或推機(jī)器人玩伴,機(jī)器人玩伴就會(huì)對(duì)用戶做出相應(yīng)的反應(yīng)。這是為了鼓勵(lì)用戶對(duì)其的關(guān)注和友好的態(tài)度,并培養(yǎng)一種更為現(xiàn)實(shí)的、類似于人類之間的友誼。
索尼對(duì)其機(jī)器人玩伴的設(shè)想,已經(jīng)超越了僅僅坐在沙發(fā)上陪你玩游戲的范疇。索尼這項(xiàng)專利詳細(xì)描述了機(jī)器人玩伴的用例,這些用例并不僅僅局限于游戲的玩法,還擴(kuò)展到包括一起觀看電影、電視節(jié)目等。相比于單獨(dú)觀看,用戶可以通過與機(jī)器人一起觀看內(nèi)容來獲得更愉快的體驗(yàn)。
最重要的是,如果機(jī)器人玩伴觀察到用戶過著不規(guī)律的生活,他也會(huì)做出相應(yīng)的如同朋友般的人性化的反應(yīng)。例如,如果用戶熬夜玩視頻游戲,它可能會(huì)提示用戶說:“讓我們快點(diǎn)上床睡覺吧?!边@使得機(jī)器人玩伴能夠更加深入地融入用戶的日常生活,而不僅僅像現(xiàn)在的智能家居一樣的機(jī)械。正如專利所描述的:“用戶和機(jī)器人之間的關(guān)系與人類社會(huì)中的人際關(guān)系是一樣的。良好的關(guān)系產(chǎn)生于相互接觸,為對(duì)方著想。如果你不體諒別人,別人就不能體諒你?!?/p>
這并不是索尼第一次嘗試為成年人伴侶型打造機(jī)器人。目前,寵物機(jī)器人在老年人看護(hù)方面的應(yīng)用已被證明是成功的。Aibo 是索尼在 1998 年推出的機(jī)器狗,盡管價(jià)格接近 3000 美元,但它卻發(fā)展出了一個(gè)雖然很小但忠實(shí)的用戶群。但是,從那以后的 20 年間,Aibo 的生產(chǎn)和發(fā)展一直停滯不前。直到 2017 年 11 月 1 日,索尼宣布了 Aibo 的回歸,推出新一代機(jī)器狗產(chǎn)品 Aibo(ERS-1000),同時(shí)也是久違 12 年具備人工智能、能與人自然互動(dòng)的機(jī)器狗新產(chǎn)品。
透過這項(xiàng)專利,我們可以看到索尼在價(jià)值 340 億美元的伴侶型機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的布局。想象一下這樣的場(chǎng)景:如果你擁有一個(gè)索尼機(jī)器人玩伴,當(dāng)你贏得游戲時(shí),它會(huì)和你一起揮動(dòng)手柄;當(dāng)你遇到感人的電影情節(jié)時(shí),它可以陪你一起哭泣;即使你半夜獨(dú)自一人,有了機(jī)器人玩伴的陪伴,也會(huì)多一份勇氣去打開恐怖游戲或者恐怖電影……
在尖端的可穿戴設(shè)備、VR 和人工智能技術(shù)的加持下,我們不妨期待一下索尼機(jī)器人玩伴問世的那一天?;蛟S機(jī)器人玩伴多了,孤獨(dú)的人也就少了。(摘自美深科技)(編輯/多洛米)