周玉煜
摘要:為獲取動畫創(chuàng)作中的創(chuàng)意思維,完善循環(huán)事件主題下的動畫創(chuàng)意方法。在相關(guān)循環(huán)主題類型動畫中分析了逆向思維法、情節(jié)連環(huán)法、前提假設(shè)法等關(guān)鍵創(chuàng)意方法,總結(jié)了動畫前期的創(chuàng)意特點。以《迷失的科伯特》《低頭人生》等影片為例進(jìn)行創(chuàng)意分析,找尋并分析創(chuàng)意方法。分析創(chuàng)意的特點,探索動畫創(chuàng)意難點,得到基于循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意方法。分析研究動畫創(chuàng)意方法可為動畫創(chuàng)新和創(chuàng)作來源的構(gòu)思提供有效參考,對基于循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意方法進(jìn)行系統(tǒng)認(rèn)知,促進(jìn)動畫創(chuàng)意思維的探索與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:循環(huán)事件;動畫創(chuàng)意;方法
引言
動畫是電影藝術(shù)的形式之一,它是將敘事性、造型性、電影性、藝術(shù)性有機(jī)結(jié)合的綜合性藝術(shù)形式。它自身獨特的原理和制作技術(shù)決定了它可以更夸張、更藝術(shù)、更自由地進(jìn)行創(chuàng)作。對于民間傳說、神話、童話等這類題材,動畫的語言更能夠?qū)в袧夂竦幕孟肷实墓适卤憩F(xiàn)得淋漓盡致,可以說動畫創(chuàng)作是游走在虛幻與現(xiàn)實之間的藝術(shù)過程。
一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的創(chuàng)意之痛
第一,計劃經(jīng)濟(jì)階段。由于受到特定歷史環(huán)境的影響,這個階段的動畫創(chuàng)意表現(xiàn)出兩方面的特點:一方面,具有濃厚的民族藝術(shù)特色。以《大鬧天宮》為開端,其畫面、音樂和故事情節(jié),都融合了京劇等中國戲曲的多種元素。《三個和尚》和《山水情》等動畫片,吸收了中國傳統(tǒng)水墨畫的技法,配合以中國民間音樂,畫風(fēng)清新,意境深邃,從而創(chuàng)造了迥異于美國動畫和日本動畫風(fēng)格的“中國學(xué)派”。另一方面,具有強(qiáng)烈的政治色彩。但是,無論哪種動畫片,都沒有充分考慮到動畫創(chuàng)意的市場性。
第二,市場初期階段。在此階段,一方面,動畫公司努力降低成本,延長動畫產(chǎn)業(yè)鏈條,寄希望于其在衍生產(chǎn)品的授權(quán)中獲利;另一方面,動畫公司積極呼吁政府給予各項補貼及優(yōu)惠政策。通過以上這兩方面的努力,力求實現(xiàn)動畫公司的財務(wù)平衡。事實上,這種經(jīng)營模式無法保證企業(yè)的良性循環(huán)。日漸惡化的財務(wù)狀況,使得動畫公司無暇顧及動畫內(nèi)容的創(chuàng)作質(zhì)量。當(dāng)動畫內(nèi)容無法吸引觀眾時,其衍生產(chǎn)品的銷售也會遇到極大的障礙。因此,國產(chǎn)動畫的創(chuàng)意內(nèi)容成為消費者和社會各界詬病的主要對象。與此同時,致力于國際化經(jīng)營的動畫公司,在聯(lián)合制片過程中,為了適應(yīng)國際市場的需要,大多傾向于外方的意見,極大地抑制了中方創(chuàng)意能力的有效發(fā)揮。
第三,國內(nèi)市場階段。視頻網(wǎng)站的出現(xiàn)為國產(chǎn)動畫提供了寬闊的播出渠道,打破了桎梏國內(nèi)動畫市場的“雙重怪圈”。但是,由于時間尚短,市場經(jīng)濟(jì)對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容動畫的拉動還沒有充分釋放出來,前幾個階段形成的經(jīng)營理念和經(jīng)營方式還沒有完全適應(yīng)新的發(fā)展需要。或者說,中國動畫產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)改革剛剛開始。而視頻網(wǎng)站為了自身盈利的需要,大量引進(jìn)了各國優(yōu)秀的動畫作品,這再一次與國產(chǎn)動畫形成了激烈的競爭,在通過網(wǎng)絡(luò)觀看動畫所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益中,國產(chǎn)動畫片只占據(jù)了極少的一部分。至此,中國動畫產(chǎn)業(yè)前所未有地意識到了動畫創(chuàng)意的重要性。
二、基于循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意方法
(一)藝術(shù)環(huán)境
在人類發(fā)展的歷史長河中,藝術(shù)環(huán)境一直在發(fā)生著深刻持久的變化,藝術(shù)環(huán)境在文化因素中起著重要的作用。中國的文化源遠(yuǎn)流長,在五千年歷史演進(jìn)中逐漸積累下來人民的勤勞淳樸、堅韌不拔的優(yōu)秀品質(zhì),在微小的細(xì)節(jié)中都能一一體現(xiàn)出人民對祖國的熱愛以及幸福的向往,動畫作品的創(chuàng)作也受到了藝術(shù)環(huán)境和文化氛圍的影響,不難發(fā)現(xiàn)許多優(yōu)秀的動畫作品融合了傳統(tǒng)神話故事、古典故事、宗教信念等題材內(nèi)容。在文化氛圍較強(qiáng)的大環(huán)境中,許多的動畫作品都體現(xiàn)著傳統(tǒng)藝術(shù)的風(fēng)格創(chuàng)意,在基于循環(huán)事件的動畫作品中可以看到循環(huán)事件的輪回,如中國動畫短片《許愿盒》由寓意故事進(jìn)行創(chuàng)作,呈現(xiàn)了一個被欲望支配的人,從剛開始的身無分文,到貪婪無比渴求金錢的不斷增加,最后一無所得,從原點重新回歸到了原點,運用了事件的循環(huán)來深刻體現(xiàn)其創(chuàng)作構(gòu)思的哲理性。
(二)虛實結(jié)合讓動畫行走于失重的空間
通過不同的畫面構(gòu)圖方式來配合基于事件循環(huán)的動畫變換發(fā)展,實現(xiàn)虛實相互轉(zhuǎn)化,利用虛實的結(jié)合增強(qiáng)畫面的透視效果,延伸失重的空間領(lǐng)域?!睹允У目撇亍反罅窟\用了動畫長鏡頭以及不同方向的畫面構(gòu)圖,促成了動畫作品整體偏向具有失重效果的風(fēng)格,以構(gòu)圖方式調(diào)整循環(huán)事件的重啟線索,在空間場景的循環(huán)切換中形成了動畫虛實的相互轉(zhuǎn)換,通過聲音效果和畫面效果產(chǎn)生的視覺與聽覺的錯覺感,有利地創(chuàng)造了隱秘的距離感,動畫長鏡頭、構(gòu)圖方式、空間場景的循環(huán)切換三個層面相互融合,共同實現(xiàn)了動畫創(chuàng)意的虛實結(jié)合,讓動畫角色行走于失重的空間。
(三)自我重構(gòu)
基于循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意方法都是作為靈魂內(nèi)容來為自身尋覓適合的表現(xiàn)形態(tài),基于本土的文化精神的重構(gòu),讓優(yōu)秀的文化在重構(gòu)中重新展現(xiàn)新的藝術(shù)語言和創(chuàng)意面貌,文化精神的內(nèi)在寓意和外在形象層次豐富、潛力無窮,在運用自我重構(gòu)的方法上逐漸建立民族自覺性,既能包容動畫重構(gòu)的本體,又能成為自我重構(gòu)的基礎(chǔ)性支點,有利于動畫創(chuàng)意與本土文化的相互融合。
(四)創(chuàng)意手法與新媒體進(jìn)行跨學(xué)科融合
創(chuàng)意手法在基于循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意方法中占有重要地位,是動畫創(chuàng)意的重要捷徑。新媒體具有交互性強(qiáng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,也是與傳統(tǒng)媒體的主要區(qū)別之處,如今的動畫交互性逐漸增強(qiáng),動畫創(chuàng)意通過新媒體的媒介可以更好地進(jìn)行傳播,促進(jìn)創(chuàng)意手法靈活運用。
結(jié)語
通過研究循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意,用新的創(chuàng)意方法去思考挖掘動畫應(yīng)用對策。明確了基于循環(huán)事件的動畫創(chuàng)意方法存在的問題,在創(chuàng)意想法分析中得到進(jìn)一步的拓展深入,而非單單局限于形式的表達(dá),更多的是綜合性多層次的表現(xiàn)方法來創(chuàng)作,總結(jié)歸納出虛實結(jié)合讓動畫行走于失重的空間、自我重構(gòu)、與新媒體進(jìn)行跨學(xué)科融合、逆向思維的顛覆、象征手法的活用五個方面的創(chuàng)意手法的運用,打破不同的創(chuàng)意思維障礙,在動畫創(chuàng)作的本質(zhì)上加強(qiáng)創(chuàng)意能力的提高,促進(jìn)更多優(yōu)秀的動畫作品的開發(fā),將動畫創(chuàng)意方法更好地體現(xiàn)在動畫作品中,促進(jìn)我國動畫創(chuàng)意水平邁向新的高度。
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(作者單位:湖南工商大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院)